Dying Light: The Beast обещает стать самой кровавой и жестокой частью серии. Techland раскрыла, как актёры для захвата движений работали в декорациях с искусственной кровью, чтобы реалистично воссоздать её текстуру и взаимодействие с поверхностями. Режиссёр серии Тимон Смектала заявил, что The Beast задаёт новый стандарт детализации расчленения в играх франшизы. В проекте проработаны десятки типов травм: от переломов костей до выпадающих внутренностей и следов от скольжения по полу. Что касается зомби, количество видимых повреждений на каждом увеличено в два раза по сравнению с предыдущими играми.