Исправлено - Игроки могли застревать в дверях при входе в некоторые здания (T189149, T189299, T189415) - Исправлены несколько критических уязвимостей, приводящих к крашу сервера (T189651, T189317, T189318) - Исправлены различные сбои игры (T189322, T189419) Моддинг - Исправлен сбой при наличии более 128 костей в модели (T189202, T189329) - Исправлен краш при удалении объектов, использующих BulletSkeletonComponent или PhysicsCharacterCtrl и имеющих маску событий 'SIMULATE' или 'POSTSIMULATE' - Исправлено: Физика: Когда кости анимировались с использованием оптимизированного аниматора, родительская кость не добавлялась в список для обработки на втором этапе иерархии, если уже была закэширована