Jake Rich, ответственный за проект, сообщает, что в некоторых условиях производительность выросла на более чем 40%. Ранее отрисовка баз осуществлялась на стороне процессора, что снижало ФПС на крупных серверах. Новый метод переносит отрисовку на сторону видеокарты, что значительно ускоряет процесс. Теперь игроки могут наблюдать за строениями на всей карте без потерь в производительности. Кроме того, Джейк планирует оптимизировать другие элементы строений, чтобы базы не превращались в проблему для игроков в плане производительности.