Загрузка...

CLEO Беспалевный аим по скину

Тема в разделе Читы SAMP создана пользователем MuerteCow 9 май 2018. (поднята 2 апр 2025) 6271 просмотр

Загрузка...
  1. ezbooz
    ezbooz 3 сен 2018 991 29 мар 2018
    isa228, КОД ОТКРЫТ, АЛЕ!!! :facepalm: Ты понимаешь что это значит?
     
  2. Cirkc
    Cirkc 3 сен 2018 [ROAD to Эксперт <3] 82 28 фев 2018
    блять, так не качай, чё ты тут какую то хуйню несешь, тебя никто не заставляет
     
  3. MuerteCow
    MuerteCow Автор темы 3 сен 2018
    ты че попутал что ли? где ты ******* видишь? ГЛАЗА РАЗУЙ НАПИСАНО "ФАЙЛ ЗАКРИПТОВАН" но *******а нету
     
  4. Cirkc
    Cirkc 3 сен 2018 [ROAD to Эксперт <3] 82 28 фев 2018
    вот дауны же, скачают программы свои, а пользоваться не умеют нихера, и не понимают
     
  5. Retrl
    Retrl 3 сен 2018 $uicideboy$ in heart <3 0 27 фев 2017
  6. MuerteCow
    MuerteCow Автор темы 3 сен 2018
    Только что проверил даже такой надписи не вышло ЛУЛ ты походу файл заменил :facepalm:
     
  7. ezbooz
    ezbooz 3 сен 2018 991 29 мар 2018
  8. Retrl
    Retrl 3 сен 2018 $uicideboy$ in heart <3 0 27 фев 2017
    ezbooz, как посмотреть исходный код файла , если под криптом ?
     
  9. ezbooz
    ezbooz 3 сен 2018 991 29 мар 2018
    Retrl, декриптуй, если надо, то воть исходник
    Код

    {$CLEO .cs}


    0000: NOP
    wait 2000
    thread "$SPRINGFIELD_UGBASE"
    03F0: enable_text_draw 1
    31@ = 0

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_41
    wait 0
    if
    key_down 123
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_160
    if
    31@ == 0
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_122
    printf "Aimbot ~g~enabled" 1000
    31@ = 1
    wait 200
    jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_160

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_122
    printf "Aimbot ~r~disabled" 1000
    31@ = 0
    wait 200

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_160
    if
    31@ == 1
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_273
    if and
    0AD2: 2@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET
    82D8: not actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 34
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_224
    call @$SPRINGFIELD_UGBASE_280 1 2@
    jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_273

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_224
    if and
    02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 34
    call @$SPRINGFIELD_UGBASE_1963 1 150.0 2@
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_273
    call @$SPRINGFIELD_UGBASE_280 1 2@

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_273
    jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_41

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_280
    0085: 2@ = 0@ // (int)
    if and
    056D: actor 2@ defined
    00E1: player 0 pressed_key 6
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_585
    if and
    not Actor.Dead(2@)
    02CB: actor 2@ bounding_sphere_visible
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_585
    0A96: 6@ = actor 2@ struct
    6@ += 68
    0A8D: 3@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
    6@ += 4
    0A8D: 4@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
    6@ += 4
    0A8D: 5@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
    Actor.StorePos(2@, 6@, 7@, 8@)
    10@ = 5
    11@ = 5
    005A: 10@ += 11@ // (int)
    0093: 10@ = integer 10@ to_float
    12@ = 17.0
    12@ /= 360.0
    006B: 3@ *= 12@ // (float)
    006B: 4@ *= 12@ // (float)
    006B: 5@ *= 12@ // (float)
    006B: 3@ *= 10@ // (float)
    006B: 4@ *= 10@ // (float)
    006B: 5@ *= 10@ // (float)
    005B: 6@ += 3@ // (float)
    005B: 7@ += 4@ // (float)
    005B: 8@ += 5@ // (float)
    if
    02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 34
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_563
    call @$SPRINGFIELD_UGBASE_590 1 2@

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_563
    call @$SPRINGFIELD_UGBASE_968 4 2@ 6@ 7@ 8@

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_585
    ret 0

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_590
    31@ = 6.0
    29@ = 255
    28@ = 55
    27@ = 1.0
    if
    31@ > 8.0
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_653
    30@ = 1

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_653
    if
    not 31@ >= 6.0
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_681
    30@ = 0

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_681
    if
    30@ == 0
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_709
    31@ += 0.05

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_709
    if
    30@ == 1
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_737
    31@ -= 0.05

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_737
    04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor 0@ with_offset 0.0 0.0 0.0
    call @$SPRINGFIELD_UGBASE_2356 3 1@ 2@ 3@ 4@ 5@
    0087: 1@ = 4@ // (float)
    005B: 1@ += 31@ // (float)
    038E: draw_box_position 1@ 5@ size 27@ 8.0 RGBA 28@ 29@ 25 255
    0087: 1@ = 4@ // (float)
    0063: 1@ -= 31@ // (float)
    038E: draw_box_position 1@ 5@ size 27@ 8.0 RGBA 28@ 29@ 25 255
    0087: 1@ = 5@ // (float)
    005B: 1@ += 31@ // (float)
    038E: draw_box_position 4@ 1@ size 8.0 27@ RGBA 28@ 29@ 25 255
    0087: 1@ = 5@ // (float)
    0063: 1@ -= 31@ // (float)
    038E: draw_box_position 4@ 1@ size 8.0 27@ RGBA 28@ 29@ 25 255
    ret 0

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_968
    0087: 4@ = 1@ // (float)
    0087: 5@ = 2@ // (float)
    0087: 6@ = 3@ // (float)
    068D: get_camera_position_to 1@ 2@ 3@
    04C4: store_coords_to 7@ 8@ 9@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0
    0063: 1@ -= 4@ // (float)
    0063: 2@ -= 5@ // (float)
    0096: make 1@ absolute_float
    0096: make 2@ absolute_float
    0087: 10@ = 1@ // (float)
    0087: 11@ = 2@ // (float)
    006B: 10@ *= 10@ // (float)
    006B: 11@ *= 11@ // (float)
    005B: 10@ += 11@ // (float)
    01FB: 10@ = square_root 10@
    0087: 11@ = 1@ // (float)
    0087: 12@ = 10@ // (float)
    0073: 11@ /= 12@ // (float)
    0AA5: call 4327328 num_params 1 pop 1 11@
    0AE9: pop_float 12@
    0AA5: call 4775488 num_params 1 pop 1 11@
    0AE9: pop_float 13@
    if
    call @$SPRINGFIELD_UGBASE_1863 0 16@
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1302
    if
    call @$SPRINGFIELD_UGBASE_1364 7 4@ 5@ 7@ 8@ 12@ 13@ 16@ 15@
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1302
    if
    call @$SPRINGFIELD_UGBASE_1307 6 4@ 5@ 6@ 7@ 8@ 9@
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1302
    15@ += 0.0387
    0A8C: write_memory 11989592 size 4 value 15@ virtual_protect 0

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_1302
    ret 0

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_1307
    if
    06BD: no_obstacles_between 3@ 4@ 5@ and 0@ 1@ 2@ solid 1 car 0 actor 0 object 0 particle 0
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1357
    return_true
    jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1359

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_1357
    return_false

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_1359
    ret 0

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_1364
    if
    6@ == 5
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1429
    7@ = 0.011
    8@ = 0.011
    9@ = 1.5595
    10@ = 1.582
    jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1599

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_1429
    if
    6@ == 6
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1559
    if
    02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 34
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1512
    7@ = 0.039
    8@ = 0.039
    9@ = 1.532
    10@ = 1.61
    jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1552

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_1512
    7@ = 0.02
    8@ = 0.02
    9@ = 1.5507
    10@ = 1.5907

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_1552
    jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1599

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_1559
    7@ = -0.003
    8@ = -0.003
    9@ = 1.572
    10@ = 1.568

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_1599
    if and
    0025: 2@ > 0@ // (float)
    0025: 3@ > 1@ // (float)
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1642
    0063: 5@ -= 8@ // (float)
    0087: 15@ = 5@ // (float)

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_1642
    if and
    0025: 2@ > 0@ // (float)
    8035: not 3@ >= 1@ // (float)
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1695
    5@ *= -1.0
    0063: 5@ -= 7@ // (float)
    0087: 15@ = 5@ // (float)

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_1695
    if and
    8035: not 2@ >= 0@ // (float)
    0025: 3@ > 1@ // (float)
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1738
    005B: 4@ += 9@ // (float)
    0087: 15@ = 4@ // (float)

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_1738
    if and
    8035: not 2@ >= 0@ // (float)
    8035: not 3@ >= 1@ // (float)
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1791
    4@ *= -1.0
    0063: 4@ -= 10@ // (float)
    0087: 15@ = 4@ // (float)

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_1791
    0A8D: 11@ = read_memory 11989592 size 4 virtual_protect 0
    0063: 11@ -= 15@ // (float)
    if and
    not 11@ >= 0.18
    11@ > -0.18
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1853
    return_true
    jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1855

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_1853
    return_false

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_1855
    ret 1 15@

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_1863
    0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct
    0@ += 1816
    0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0
    if or
    1@ == 2
    1@ == 3
    1@ == 4
    1@ == 5
    1@ == 6
    1@ == 7
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1953
    return_true
    jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1955

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_1953
    return_false

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_1955
    ret 1 1@

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_1963
    28@ = 0.0

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_1973
    0A8D: 29@ = read_memory 12010640 size 4 virtual_protect 0
    29@ += 4
    0A8D: 29@ = read_memory 29@ size 4 virtual_protect 0
    30@ = 0

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_2013
    0A8D: 31@ = read_memory 29@ size 1 virtual_protect 0
    29@ += 1
    if and
    31@ >= 0
    128 > 31@
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_2299
    005A: 31@ += 30@ // (int)
    if
    056D: actor 31@ defined
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_2299
    if
    803C: not $PLAYER_ACTOR == 31@ // (int)
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_2299
    04C4: store_coords_to 27@ 26@ 25@ from_actor 31@ with_offset 0.0 0.0 0.0
    068D: get_camera_position_to 24@ 23@ 22@
    if and
    06BD: no_obstacles_between 27@ 26@ 25@ and 24@ 23@ 22@ solid 1 car 0 actor 0 object 0 particle 0
    not Actor.Driving(31@)
    not Actor.Dead(31@)
    02CB: actor 31@ bounding_sphere_visible
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_2299
    04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor 31@ with_offset 0.0 0.0 0.0
    call @$SPRINGFIELD_UGBASE_2356 3 10@ 11@ 12@ 13@ 14@
    0509: 15@ = distance_between_XY 339.1 179.1 and_XY 13@ 14@
    if
    0035: 28@ >= 15@ // (float)
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_2299
    ret 1 31@

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_2299
    30@ += 256
    30@ > 35584
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_2013
    28@ += 8.0
    001D: 28@ > 0@ // (int)
    else_jump @$SPRINGFIELD_UGBASE_1973
    ret 1 -1

    :$SPRINGFIELD_UGBASE_2356
    0AC7: 14@ = var 0@ offset
    0AC7: 15@ = var 3@ offset
    0AC7: 16@ = var 6@ offset
    0AC7: 17@ = var 9@ offset
    0AA5: call 7392816 num_params 6 pop 6 0 0 17@ 16@ 15@ 14@
    12@ = 640.0
    13@ = 448.0
    0A8D: 14@ = read_memory 12677188 size 4 virtual_protect 0
    0A8D: 15@ = read_memory 12677192 size 4 virtual_protect 0
    0093: 14@ = integer 14@ to_float
    0093: 15@ = integer 15@ to_float
    0073: 12@ /= 14@ // (float)
    0073: 13@ /= 15@ // (float)
    006B: 3@ *= 12@ // (float)
    006B: 4@ *= 13@ // (float)
    ret 2 3@ 4@

     
  10. isa228
    isa228 3 сен 2018 живем один раз 27 20 июл 2018
    Ладно сорян пацаны, не знал
     
  11. Retrl
    Retrl 3 сен 2018 $uicideboy$ in heart <3 0 27 фев 2017
    ezbooz, а смысл его криптовали ?
     
  12. KOHHOP
    KOHHOP 3 сен 2018 Заблокирован(а) 251 1 сен 2018
    Файл закриптован...
     
  13. ezbooz
    ezbooz 3 сен 2018 991 29 мар 2018
    KOHHOP, нууу, а что дальше-то? :roflanSad:
     
  14. KOHHOP
    KOHHOP 3 сен 2018 Заблокирован(а) 251 1 сен 2018
    Просто :D поддержать разговор :D
     
  15. Retrl
    Retrl 3 сен 2018 $uicideboy$ in heart <3 0 27 фев 2017
    ezbooz, есть разница если я буду юзать этот скрипт под криптом или без ?
     
  16. ezbooz
    ezbooz 3 сен 2018 991 29 мар 2018
    Retrl, этот скрипт даже не закриптован..
     
  17. MuerteCow
    MuerteCow Автор темы 3 сен 2018
    нет, как правило такие авторы как спрингфилд криптуют файлы чтоб их код не пошёл в паблик.
     
  18. MuerteCow
    MuerteCow Автор темы 3 сен 2018
    некоторые моменты кода закриптованы(защита от слива кода)
     
  19. ezbooz
    ezbooz 22 окт 2018 991 29 мар 2018
    MuerteCow, не заметил там hex-а. Вроде полностью открытый
     
  20. fake228_inactive184841
    fake228_inactive184841 24 окт 2018 Заблокирован(а) 2 27 сен 2017
    юзайте Antistealer от darkpixel с бластхака (не реклама). он хотя бы точнее чем AVP
     
Top