Основные изменения в августовском обновлении. Разгрузка поездов Надземная железнодорожная сеть теперь соединена с монументом Trainyard, а на Trainyard есть новая башня, которая может разгружать определенные типы вагонов для добычи лута. Железнодорожные разъезды теперь будут иногда спавнить разгружаемые вагоны нескольких видов: Вагоны с рудой, наполненные серой, железом или древесным углем. Вагоны-цистерны, заправленные топливом низкого качества Вагоны с ящиками, которые можно разгрузить, чтобы открыть ящики. Все это можно подключить к поезду и доставить на разгрузочную башню депл для разгрузки. Вам понадобится зеленая ключ-карта и предохранитель, чтобы получить полный доступ, после чего вы сможете разгружать столько вагонов, сколько захотите. Руда и топливо попадают в выходной бункер и топливный бак соответственно внутри башни. Вагоны с ящиками активируют доступ к своим ящики, когда они опустошаются от завала. Мощность надземного двигателя поезда Work Cart была уменьшена, и теперь он может тянуть только небольшое количество вагонов за раз. Вместо этого большой новый локомотив обеспечивает превосходную тяговую мощность. Вы можете ожидать железнодорожные пути, соединенные с другими РТ в будущем. Флешка и Молотов В игру добавлено два новых метательных предмета. Коктейль Молотова — это мощное оружие, блокирующее область, которое замедляет движение и наносит урон с течением времени. Его также можно использовать для повреждения и разрушения деревянных конструкций. Светошумовая граната — это взрывчатка с коротким запалом и низким уроном, которая ослепляет и дезориентирует любого, кому не повезло оказаться в радиусе взрыва и посмотреть в его направлении. Мы надеемся, что добавление этого инструмента уменьшит преимущества кемпинга в углу и изменит подход к расчистке комнаты. Оба доступны в дереве технологий верстака T2. Незначительные изменения + фикс бага с ПВО Деревянный знак получил обновление модели Чайный бафф Scrap Tea теперь дает больше лома и хранится дольше. Улучшенное взаимодействие со скалой. Некоторые скальные коллайдеры были улучшены, чтобы на них было легче взбираться. Недействительные снаряды у ПВО. Исправлена давняя ошибка, с не наносящими урон снарядами Работа со светом и оптимизация Карта окружающего света. Освещение в Rust давно устарело. Основной причиной этого была наша очень динамичная среда, которая не позволяла нам использовать какие-либо статически запечённые данные об освещении. Это привело к плоской и скучной среде, особенно в областях, которые не получали прямого света. Чтобы бороться с этим, я, наконец, реализовал нашу собственную модель окружающего освещения, которая использует размытую версию наших существующих данных отражения, которая уже полностью динамична. Новая модель освещения, конечно же, доступна для всех, но у нее есть несколько вариантов настройки. Предыдущий параметр качества «Отражения мира» был заменен двумя переключателями в «Экспериментальных» графических параметрах: расширенное внутреннее освещение, которое при включении включает базы игроков в новой модели освещения, и расширенное лесное освещение делает то же самое для деревьев. Работа над производительностью. Я провел большую часть месяца в поисках способов оптимизации производительности клиентов с разной степенью успеха. Я удалил множество ненужных компонентов со всех NPC (ученый, жители, лавочники и т. д.). Это должно уменьшить падение производительности при входе в сетевой диапазон NPC. Я удалил ненужные компоненты из различных статических объектов, размещенных в памятниках (например, торговые автоматы, стулья и т. д.). Это должно ускорить их появление при входе в сетевой диапазон. Я внес некоторые изменения в нашу систему LOD, чтобы более агрессивно отключать тени в местах, где это не будет иметь никакого визуального значения. Это включает в себя любой статичный реквизит, который считается «маленьким», и части тела игрока (одежда, брови, зубы и т. д.). Эти изменения должны уменьшить количество мешей отбрасывания теней на расстоянии более пары метров от реквизита или игрока. Оба эти изменения можно отключить с помощью переменных graphics.AggressiveShadowLod и graphics.AggressiveShadowLodWearable, но в этом месяце они будут включены по умолчанию. Подземные реквизиты, являющиеся частью железнодорожных туннелей, теперь удаляются более агрессивно, если вы не находитесь в железнодорожном туннеле. Внесены дополнительные потенциальные оптимизации для снижения производительности при попадании в дерево/ресурсный узел. В основном это связано с анимацией пользовательского интерфейса в правом нижнем углу экрана, и большая часть затрат на производительность происходит вне нашего контроля. Я все еще сделал несколько улучшений, которые, надеюсь, должны улучшить его, но все еще есть небольшое падение производительности. Освещение РТ За последние несколько недель я потратил некоторое время, добавляя новые источники света к нашим старым памятникам. Кроме того, вы обнаружите, что памятники, на которые распространяется пропуск освещения, теперь будут иметь выключатели света, которые вы можете использовать для включения и выключения света. Теперь вы можете решить, хотите ли вы комфортно видеть в темноте, рискуя быть замеченным другими игроками, выключать свет для вашей безопасности во время исследования или использовать его, чтобы устроить засаду на ничего не подозревающих игроков.