На staging ветке началась работа над процедурной генерацией пещер. С такой системой генерации пещер, каждая карта будет иметь уникальную структуру каждой пещеры. В текущий момент все существующие пещеры созданы вручную, благодаря чему их разделяют на простые, сложные и т. д. С процедурной генерацией каждая пещера будет уникальной.