Суть заключается в том, что при респауне выдается большое кол-во жизней. Ко всем forward forward AntiSK(playerid); Code forward AntiSK(playerid); В publicOnGameModeInit() SetTimerEx("AntiSK", 10000, 0, "i"); Code SetTimerEx("AntiSK", 10000, 0, "i"); В public OnPlayerSpawn(playerid) SetTimerEx("AntiSK", 10000, 0, "i", playerid); SetPlayerHealth(playerid, 999); Code SetTimerEx("AntiSK", 10000, 0, "i", playerid); SetPlayerHealth(playerid, 999); В самый конец мода public AntiSK(playerid) { SetPlayerHealth(playerid, 100); SendClientMessage(playerid,0xAA3333AA, "Сообщение при окончании защиты"); return 1; } Code public AntiSK(playerid) { SetPlayerHealth(playerid, 100); SendClientMessage(playerid,0xAA3333AA, "Сообщение при окончании защиты"); return 1; }