Первый этап — рукопашный бой. Реализована комбинация ударов, удары в движении, автоматическое направление персонажа на цель и боевое состояние в целом Второй этап — оружие ближнего боя. В целом, всё то же самое что и рукопашный бой Третий этап — огнестрельное оружие. Была разработана механика прицеливания и элемент движения — кувырки