Считаем в консоле Чтобы посчитать математические выражения можно запустить консоль. Запустить python. После этого набираем математические выражения и получаем ответ. Для этого даже не надо уметь программировать. Делаем простой калькулятор Лучше всего закреплять свои знания по программированию с помощью написания простых программ. Таких приложений можно придумать много – календарь, программа для хранения заметок, получение прогноза погоды. Можно написать программу, которая делает скриншоты и сохраняет полученные изображения в папку. В любом случае, надо выбрать какое-нибудь не сложное задание, чтобы не закопаться в нем. Потом его можно будет расширить и сделать по-настоящему полезное приложение. В нашем случае мы разберем, как создать простой графический калькулятор на Python 3. Для реализации графического интерфейса воспользуемся стандартным пакетом Tkinter. Он входит в состав Python 3. Соответственно, если у вас установлен Python, то дополнительно не надо ничего устанавливать. В первых строках файла calculator.py подключаем библиотечные функции: Tkinter для графического интерфейса; Decimal для вычислений с большей точность, так как точности float не достаточно. Импорт библиотек и исходные данные Создаем окно приложения – объект Tk с заголовком Calculator. Во вложенном кортеже buttons будут храниться обозначения для кнопок. В список stack будем добавлять введенные числа и операции, которые надо совершить. activeStr предназначен для хранения набираемого числа. from tkinter import * from decimal import * root = Tk() root.title('Calculator') buttons = (('7', '8', '9', '/', '4'), ('4', '5', '6', '*', '4'), ('1', '2', '3', '-', '4'), ('0', '.', '=', '+', '4') ) activeStr = '' stack = [] Код from tkinter import * from decimal import * root = Tk() root.title('Calculator') buttons = (('7', '8', '9', '/', '4'), ('4', '5', '6', '*', '4'), ('1', '2', '3', '-', '4'), ('0', '.', '=', '+', '4') ) activeStr = '' stack = [] Вычисление результата Функция calculate получает из списка stack операнды и операцию которую над ними надо произвести. Результат отображается в надписи label. Получать из списка строки будем с помощью метода pop. def calculate(): global stack global label result = 0 operand2 = Decimal(stack.pop()) operation = stack.pop() operand1 = Decimal(stack.pop()) if operation == '+': result = operand1 + operand2 if operation == '-': result = operand1 - operand2 if operation == '/': result = operand1 / operand2 if operation == '*': result = operand1 * operand2 label.configure(text=str(result)) Код def calculate(): global stack global label result = 0 operand2 = Decimal(stack.pop()) operation = stack.pop() operand1 = Decimal(stack.pop()) if operation == '+': result = operand1 + operand2 if operation == '-': result = operand1 - operand2 if operation == '/': result = operand1 / operand2 if operation == '*': result = operand1 * operand2 label.configure(text=str(result)) Обработка нажатия В функции click выполняется обработка нажатой клавиши. В качестве ее аргумента передается текст, отображаемый на кнопке, которую нажали. Хотелось бы хранить вводимое значение прямо в надписи, а не создавать для этого отдельную переменную. Но так не получается из-за алгоритма работы. После того как посчитан результат, он записывается в надписи. При попытке после этого начать вводить новое число, оно бы дописывало прежний результат. В списке с операторами и командами для калькулятора не обязательно их будет 3. Но при обработке с помощью метода pop, будут рассматриваться 3 последних введенных значения. А после проведения расчета список очистится. Далее в него добавляется полученный результат, на случай если пользователь нажмет на калькуляторе клавишу операции сразу, а не будет вводить новое число. def click(text): global activeStr global stack if text == 'CE': stack.clear() activeStr = '' label.configure(text='0') elif '0' <= text <= '9': activeStr += text label.configure(text=activeStr) elif text == '.': if activeStr.find('.') == -1: activeStr += text label.configure(text=activeStr) else: if len(stack) >= 2: stack.append(label['text']) calculate() stack.clear() stack.append(label['text']) activeStr = '' if text != '=': stack.append(text) else: if text != '=': stack.append(label['text']) stack.append(text) activeStr = '' label.configure(text='0') Код def click(text): global activeStr global stack if text == 'CE': stack.clear() activeStr = '' label.configure(text='0') elif '0' <= text <= '9': activeStr += text label.configure(text=activeStr) elif text == '.': if activeStr.find('.') == -1: activeStr += text label.configure(text=activeStr) else: if len(stack) >= 2: stack.append(label['text']) calculate() stack.clear() stack.append(label['text']) activeStr = '' if text != '=': stack.append(text) else: if text != '=': stack.append(label['text']) stack.append(text) activeStr = '' label.configure(text='0') Внешний вид Теперь займемся оформлением внешнего вида калькулятора и зададим обработку нажатия кнопок. Создаем надпись для вывода набираемых значений и результатов. В цикле создаем кнопки. Расположение кнопок и надписи осуществляется в табличном виде с помощью упаковщика grid. И в завершении запускаем цикл обработки событий mainloop. label = Label(root, text='0', width=35) label.grid(row=0, column=0, columnspan=4, sticky="nsew") button = Button(root, text='CE', command=lambda text='CE': click(text)) button.grid(row=1, column=3, sticky="nsew") for row in range(4): for col in range(4): button = Button(root, text=buttons[row][col], command=lambda row=row, col=col: click(buttons[row][col])) button.grid(row=row + 2, column=col, sticky="nsew") root.grid_rowconfigure(6, weight=1) root.grid_columnconfigure(4, weight=1) root.mainloop() Код label = Label(root, text='0', width=35) label.grid(row=0, column=0, columnspan=4, sticky="nsew") button = Button(root, text='CE', command=lambda text='CE': click(text)) button.grid(row=1, column=3, sticky="nsew") for row in range(4): for col in range(4): button = Button(root, text=buttons[row][col], command=lambda row=row, col=col: click(buttons[row][col])) button.grid(row=row + 2, column=col, sticky="nsew") root.grid_rowconfigure(6, weight=1) root.grid_columnconfigure(4, weight=1) root.mainloop() У надписи выставлена ширина 35, для того, чтобы оформление кнопок подстраивалось под надпись. И в результате кнопки при этом значении лучше выглядят. Для того, чтобы кнопки правильно работали, пришлось для каждой из кнопок создать свою функцию с помощью lambda. По аналогии приведенного кода python калькулятора можно сдель, допустим, календарь. Для этого надо будет запрашивать текущую дату у операционной системы. Открывать нужный месяц, рассчитывать какие числа выпадут на понедельники, какой год високосный. Сделать возможность менять год и месяцы. Если вас это заинтересует, то сделаю календарь и опишу в новой теме. С вас симпатия и коммент))