Uwuku, ты можешь в обработчике с помощью this и чего-то children (this.children) мб, глянь в инете, получить основной грид. дальше пройтись по его детям и все поудаляй, добавь на их месте прогрессбар. (то есть через код почистить грид и через код добавить прогрессбар) визбл/хидден тоже вариант, но накладывать друг на друга контролы, вряд ли хорошая идея. лучше удалить их в данном случае и создать на их месте новый
Дереализация, оно, тип логику всунуть в прогресс бар который будет в войде и дальше по окончанию вводить их в переменные и дальше в программе просто их использовать?
Uwuku, дружище, я совсем не понял, что ты написал. ты можешь через код обработчика как добавлять элементы с окна, так и удалять их. зная это, ты можешь реализовать смену на одном окне информации ты можешь использовать page + frame, чтобы организовать переход между контролами в пределах одного окна в конце концов, как ты сам сказал с хидден и визибл поиграться (но это стремный вариант) я не совсем понимаю, что значит "прогресс бар в войде", "вводить их" (кого их?)