Если после изучения Unity я пойду изучать C# до конца, то насколько сложно? И требуется ли учить доп. библиотеки мб какие нить :warcraft:
Для создания приложений с UI есть WPF, WF. Для каждой библиотеки есть своя документация. В VS можно установить их с помощью NuGet
Писать софты на шарпе несложно. Я думаю так из-за того, что сам шарп довольно прост, да и полон разных приятных функций, например tolower, replace. Это вроде мелочь, но очень сильно помогает. Смысл в том, что в шарпе кто-то уже что-то придумал, а ты этим что-то можешь спокойно и приятно пользоваться, не выдумывая велосипед. а еще шарп компилируется и позволяет тебе комфортно создавать графическую оболочку для твоего шедевра. си шарп - кайф для новичка
Сначала игровой движок Unity, а потом уже язык программирования, на котором Unity по большей части и работает?) Ну-ну И причём тут софт? Софт пишется не сложно, в зависимости от того, какие цели ты при этом преследуешь. Всё зависит от того, для каких целей это будет нужно.
Векс, звучит как то, что требует работы с базами данных. Ну тут я рекомендую освоится в SQL и изучить библиотеку MySqlConnector'а. А зачем тут Unity, так и не понял, поскольку он нужен сугубо для создания игр, насколько мне известно.
LasiNoob, Я не о базе данных, а о входящих, с пк типо. А юнити тут причем то? Я говорил, что после юнити пойду изучать шарп до конца
Векс, данные с ПК - базовые понятия, например, в консоли, это простой Console.ReadLine(). Если речь идёт о данных, то обычно их нужно хранить, поэтому я и упомянул про бд. Как я понял, тебе нужно в реальном времени, работать, тут могу лишь порекомендовать массивы, листы и словари. Это стандартные системные функции, обычно, их проходят все новички.