5. Деловая хватка Гриффа - Каждые 2 сек. Грифф восстанавливает до 15 % недостающего здоровья. (Я считаю что это очень хорошая старка, подходящая как в шд , так и в режимах 3 на 3) 4. Ежовые рукавицы Розы - Удары Розы наносят на 220 очков урона больше , пока действует её Супер. (Очень юзабельная старка на картах , где мало кустов, очень мне нравится) 3. Заправка Амбер - Когда Амбер находится рядом с огненной лужей , её огненное дыхание заряжается на 50% быстрее. (Про игроки не используют эту старку по понятным причинам, но для обычных игр для поднятия кубков она подходит) 2. Тяжелый металл Мег - Когда время работы мехи истекает , она взрывается и наносит 1500 ед. урона находящимся поблизости противникам, отбрасывая их в стороны. (Необычная старка для данного бойца, но всё же используется мало , я сам лично её использую) 1. Заземление Белль - Противник , помеченный Супером Белль , не может перезарядить оружие в течение 3 с. (Опять же глупо недооцененная старочка , которая может спасти тебя от смерти , так как у врага не будет тычек целых 3 секунды) q.a: зелёный цвет - описание , розовый - мой комментарий
У Гриффа вторая старка явно превосходит твою. Без неë он мегаслаб. Роза пойдет, но опять же еë в основном берут в 3 на 3 с закрытыми картами по типу Роковой шахты, где много кустов + гаджет на кусты. Амбер согласен, нормальная пассивка, сам использую. Щит мэг всë же будет универсальнее, поэтому и не используют вторую. Заземление Белль хорошо подойдет в дуэлях.
Nekulka, Вторая старка на гриффа превосходит именно в три на три, в шд не превзойдет,байрон и ворон не могут нанести урон вообще. В плане розы есть карты без кустов,а апать нужно , тогда и берут эту старку
Про Амбер согласен, ставишь гаджет под себя и атакуешь, но вот про Розу ты не прав, ее берут в основном на карты с кустами, а на другие карты другие танки есть
Как по мне роза подходит в основном на карты где есть много кустов. Поэтому и используется старка на хилл