Загрузка...

90% винрейт за первые 5 минут (Enigma 4-5)

Тема в разделе Гайды, тактики по Dota 2 создана пользователем осталсяодин 4 июн 2022. (поднята 11 июн 2022) 642 просмотра

Загрузка...
  1. осталсяодин
    осталсяодин Автор темы 4 июн 2022 Заблокирован(а) 1320 6 сен 2021
    "спонсор" темы - мой начинающий дискорд сервер
    https://discord.gg/2djruHwm7V
    ^ дотеры, каэсеры и прочее - сюда ^

    Привет! В этом гайде я научу тебя выносить свой лайн в салат на Энигме в подавляющем большинстве случаев, обеспечивая своему овощу на кор-позиции фри лайн, и что делать остальные 30 минут игры.
    Enigma - уникальный герой в плане контроля эквилибриума линии, все зависит от пожелания игрока и необходимости на лайне. Всего лишь за несколько минут герой может потенциально лишить врагов трети (edit: четверти, с учетом последнего обновления 7.31d) опыта, провергая данные действия КАЖДУЮ игру. Что нужно делать? Сейчас разберемся.
    Не буду утомлять вас способностями, вы и так знаете что они делают, кроме одной - Demonic Conversion. Это ваши дети, готовые умереть за вас при необходимости, и то, что так поджарит задницу вражеского саппорта, которому нужно быть в двух местах одновременно, чтобы нормально выстоять лайн.

    [IMG]

    Что же нужно знать об этих малых?
    Максимальный уровень поглощения нейтралов: 4 (Эншей, Крипов-героев и Больших крипов съесть нельзя)
    Атак для размножения: 6 (Попадание по цели не зависит, главное чтобы атака была совершена. На старт седьмой атаки эйдолоны расплодятся)
    Длительность: 40 (КД 60/52/44/36)
    Статы:
    Здоровье: 180/200/220/240 (Имеют 4 хп регена в секунду)
    Броня: 2/3/4/5
    Маг. резист: 60%
    Урон с атак (мин-макс): 16/24/34/43 - 24/32/42/51
    Дальность атаки: 500
    (как у основного героя)
    Скорость атаки: 100 с 1.5 БАТ (проще говоря, 0.67 атак в секунду)
    Скорость передвижения: 280/310/340/370
    Дальность обзора (день-ночь): 1200/800
    Награда за убийство: 18-24 золота/10 опыта
    (Опыта за троих меньше чем за съеденного ренджа, но голда примерно та же)
    - Атаки по строениям не идут в счетчик для размножения. Необходимо нанести 6 атак по крипам/героям/вардам, седьмая атака расплодит их даже при атаке по строению.
    - Таланты на скорость атаки и урона мгновенно повышают эти характеристики у уже призванных эйдолонов.

    И так, что же делать с этой информацией? Да ничего особенного, просто привыкать к их статам на практике, какие герои быстро с ними справятся, а каких можно жестко выпотрошить. Самое важное при игре малыми - позиционка. Это, блять, ваш основной герой первые 6-7 минут игры, а вы их моральная и физическая поддержка при позиционке за ними, ни один саппорт не захочет сражаться с отцом с кучей разъяренных детей с таким огромным демеджем.

    Что делать на старте? При игре за четверку закупаемся примерно вот так:
    [IMG]
    За пятерку - так:
    [IMG]
    За четверку мы покупаем ботинок, чтобы как можно быстрее сгонять и поставить один из агрессивных вардов, но неочевидных, вроде таких:
    [IMG]
    [IMG]
    Что мы будем делать с этими вардами? Убивать животных, естественно. На лайне у пабовской четверки две задачи - убивать курьеров и блочить мелкий кемп. ВСЕ.
    [IMG][IMG]
    При игре за четверку НИКОГДА не позволяйте этому дерьму заспаунится. Проявляйте доминацию, стоя на одном месте собой или своими малыми, не отбиваясь, пускай соперник думает что вы психопат, но если это заспаунится - вы проиграли линию.
    Все это время мы периодически съедаем ренджа на своей линии. После рутины проявления доминации и геноцида ослов на карте можете привезти лишний реген в виде клареток/фласок, кларетки - себе, фласки - своему дятлу на 3 позиции, чтобы он не разнылся и не встал в Амулет до того, как вы выиграете. Так же возим сентри, если овощ на вражеской пятерке предпринимает попытки блока большого кемпа. После того, как ваш оффлейнер получает 6 - убиваете вражеского керри либо пушите лайн - он выигран.

    Что же делать за пятую позицию? Имхо, она даже проще. Мы закупили много регена, два сентри и смок. Жмем смок настолько быстро, насколько ваш комп прогрузил вас в игру, и бежим ставить первую сентрю в эти позиции:
    [IMG][IMG]
    Не можете понять, где стоит сентри за редиант? Вот же она:
    [IMG]
    Казалось бы, сентри стоит на реке, ты псих? Но инди-компания под названием Вентиль добавила вертикали в спаунбоксах нейтралов - и спаунбокс этого кемпа немного выходит на реку. Трюк выставления этого варда заключается в наводе мышки прицельно точно снизу вверх, справа от камушка, до тех пор пока вард не сможет поставится. При зажатии кнопки ALT не будет показыватся красная обводка, вы можете подумать, что спот не заблочен, но это ложь. Этот вард очень нелегко найти, про него мало кто знает, и если ставить его как можно правее - его не видит обсервер на вашем хайграунде, если вражеская четверка ставила таковой.

    Но мы взяли две сентри, что делать со второй? Если вражеская четверка достаточно разумная - она заблочила вам мелкий спот сентрей, и необходимо с этим разобратся. Ставим контр-сентри в эти точки, чтобы охватить весь радиус кемпа:[IMG][IMG]
    Обходим весь кемп в поисках злоебучей сентри, зачастую вражеские 4 ставят их в эти позиции:[IMG][IMG]
    Ваша работа закончена. Если дебилоид на четверке все еще пытается блочить эти споты - пресекаем любые попытки разнесением его ебальника стадом эйдолонов, которых мы все так же создаем из ренджа в своей пачке. Если у него все таки вышло - не огорчаемся, возим сентри, мы еще свое отфармим. После 6-7 минуты у вас два варианта развития событий - либо ваш керри с 6-7 левелом сможет стоять соло против даблы из 4-5 левелов, либо он оставит линию вам, потому что он эффективнее пылесосит лес.

    Теперь же на обеих позициях вы можете позволить себе расслабится и немного пофармить лес до ключевой шмотки: Даггера.

    В более-менее приятных играх ваш затар и раскачка на 15 минуте должны выглядеть примерно так:
    [IMG]
    - Не жалеем один поинт в миднайт на 8, по необходимости до 7 максим эйдолонов вместо малефайса. С получением даггера вы обязаны смотреть за лайнами, пропинговать какого-то чудика, который забрел слишком далеко, и снести его за блекхол. При ганге леса не забываем пользоватся сканом, а так же вот вам два супер полезных варда во вражеские леса:
    [IMG]

    Это мы ставим при игре за даер, либо если за редиант упали обе т2
    [IMG]
    Это - при игре за редиант, либо вы поняли когда.
    - Эти варды не попадают под радиус стандартных сентрей, их почти никто не девардит, лишь по счастливой случайности или упорству челы заденут их сентрями.
    Вардинг в целом - это отдельная тема, но мой совет такой - никогда не ставьте стандартные варды на горку - любой полоумный дебил нынче снимает их за первую минуту действия. Меньше = больше, если говорить о вардах.

    Развитие игры дальше зависит от эффективности ваших действий в первые 10 минут, и принятии правильных макро-решений после покупки даггера. Покупайте смоки, дасты, ищите киллы на карте, как можно чаще участвуйте в драках даже без блекхола, сплитпушьте мертвый лайн, который больше никто не хочет фармить, на то вы и герой поддержки - чтобы быть опорой для своей команды.

    Ваш закуп по игре должен выглядеть так (порядок покупки как в инвентаре, между блинком и бкб желательно купить шард):
    [IMG]
    - До аганима дело доходит редко, ситуативно бкб может не понадобится, на его замену подойдут линкен, либо даже глиммер, если у врагов только таргетные станы. Так же по ситуации могут понадобится тревела/апнутые транквилы с барабанами, первые при очень плохой игре, вторые скорее при более равной, но которую вы не можете закончить.

    Последнее, что стоит упомянуть - таланты. Зачастую работает один шаблон: левый -> правый -> левый -> левый, помимо очень плохих игр, где на 10 лучше взять скорость атаки эйдолонов. В начале с хорошей командой стан будет куда полезнее, но вот в лейте 400 хп и +5 проков стана, который снимается любым пердежом уже мало чем помогут - лучше инвестировать в своих детей.
    [IMG]
    Это все, что я хотел описать в данном гайде. Стадия лайна - очень простая вещь, если следовать данному шаблону. В лейте же все зависит от вашей изобретательности и чтению карты, но если делать подобную грязь каждую игру, до лейта будет доходить очень редко. Желаю удачи в поднятии ММР!

    edit: Сделал несколько правок после нового патча. КД малых ощутимо подрезали, думаю их придется всегда максить, фласки на союзников убили, но пока будем тестировать!
     
    4 июн 2022 Изменено
  2. yachtosply
    yachtosply 6 июн 2022 Заблокирован(а) 67 6 июн 2022
    спасибо за гайд, всегда заебывала энигма с рефрешером и двумя блекхолами
     
    1. алвейсванафлай
      yachtosply, пиздец блять ты читаешь 345234523 слов в милисекунду?
    2. осталсяодин Автор темы
      yachtosply, На 4-5 позициях до таких слотов доходит редко, но незачто)
  3. haker2236
    haker2236 8 июн 2022 13 26 мар 2019
    Годно
     
    1. осталсяодин Автор темы
      haker2236, спасибо, старался :babyyoda:
  4. Ottone
    Ottone 9 июн 2022 paysonkeys.com - приватные читы для мобильных игр 6033 28 окт 2021
    Красиво:claps:
     
  5. gansterturnir
    годно
     
Top