Параметры Запуска: -novid отключает начальную заставку –d3d9ex позволяет быстро сворачивать и открывать игру –high открывает игру более большой преоритет –freq(своё значение) устанавливает вашу герцовку монитора +cl_cmdrate 128 – устанавливает максимальное количество пакетов, которые отправляются на сервер в секунду +cl_updaterate 128 – устанавливает максимальное количество пакетов с обновлениями, которые отправляет сервер в секунду –tickrate 128 – устанавливает частоту обновлений от сервера –threads «число» устанавливает ваши число потоков процессора +cl_forcepreload 1 – загружает информацию о текстурах и моделях уже в начале карты -heapsize (число) - выделяет оперативную памяти игре -heapsize 262144 - 512MB -heapsize 524288 - 1GB -heapsize 1048576 - 2GB 3GB = 1572864 4GB = 2097152 6GB = 3145728 8GB = 4194304 12GB = 6291456 16GB = 8388608 24GB = 12582912 -processheap - убирает просадки fps в течении длительного времени r_cheapwaterend 0 - убирает прорисовку воды и дна -func_break_max_pieces 0 -Радиус видимости мусора -cl_detail_max_sway 0 -отключает Мусор и спрайты muzzleflash_light 0 -Отключает отражение флешек от стен r_dynamic 0 -отключить динамическое отражение -noaafonts - Отключает сглаживания шрифтов экрана Консольные Команды: r_drawparticles 0 и func_break_max_pieces 0 -отключает частицы и мелкие объекты r_eyemove 0 — отключает подвижность глаз у игроков r_eyegloss 0 — отключает блеск глаз у игроков mat_disable_bloom 1 — отключаем bloom-эффект cl_detail_max_sway 0 - отключение мусора и спрайтов r_drawtracers_firstperson 0 - отключение трассировки пуль в игре от первого лица Бинд на очистку карты от выстрелов и крови: bind "a" "+moveleft; r_cleardecals" bind "d" "+moveright; r_cleardecals" bind "s" "+back; r_cleardecals" bind "w" "+forward; r_cleardecals" bind "SHIFT" "+speed; r_cleardecals"
Еще я на стриме у Паши Бицепса видел команду logaddress_add 1 . Не знаю, работает или нет, потому что проблем с фпс нет и особо я не заметил разницы, но может сработать.