Разработчик "Valve" Джефф Хилл обратился к сообществу Dota 2 с просьбой проверить и оставить отзывы о новой системе компенсации лагов в игровом клиенте. Valve добавила в Доту систему компенсации задержки, которая позволяет игрокам стабилизировать задержку при отправлении команд на сервер, даже если их пинг во время матча остается нестабильным. По словам разработчика, игроки со средним пингом 50-100 мс, в целом, должны ощутить меньшую среднюю задержку во время поворота, атаки и использования способностей. Ранее в Dota 2 появились две тестовые команды для компенсации задержки ластхита между игроком и сервером за счет сокращенной анимации добивания крипа.