Бойцы! Новый мощный дробовик Hunt Group MH12, переработка интерфейса PvE-режима, игровые улучшения, а также другие изменения и исправление некоторых ошибок — уже на основных серверах в февральском обновлении. Скачайте актуальную версию клиента в Игровом центре и оцените изменения в игре! НОВЫЙ КОНТЕНТ HUNT GROUP MH12 Дробовик, стреляющий отсечками по два патрона с минимальной задержкой между выстрелами. Мощности точного залпа пушки хватит, чтобы разобраться с противником или даже двумя. От своего главного конкурента — DP-12, новая пушка отличается увеличенным уроном, темпом и дальностью стрельбы, а также повышенной точностью при стрельбе от бедра и в прицеле, что компенсируется немного сниженной емкостью магазина. Читать подробнее. ДОСТИЖЕНИЯ ИГРОВЫЕ УЛУЧШЕНИЯ ОБНОВЛЕНИЕ ИНТЕРФЕЙСА: PVE-РЕЖИМ Мы полностью обновили интерфейс PvE-раздела. Теперь PvE-миссии, спецоперации и тренировочные миссии будут объединены в один раздел в главном меню — PvE. Подробное описание изменений — ниже. Скриншоты можете посмотреть тут Плитки PvE-режима и спецопераций в лобби игрока были объединены в одну категорию — PvE. Открыв ее, игрок сможет перейти в разделы: "Спецоперации", "PvE-миссии" или "Тренировка". Раздел "Спецоперации". Теперь игроку доступны большие плитки с выбором спецопераций. Посмотреть полный список можно с помощью клавиш навигации ("карусель") на экране или с помощью вращения колесика мыши. В меню раздела игрок сможет выбрать интересующую спецоперацию, определиться с уровнем сложности и посмотреть основную информацию (описание, награды и их прогресс). Раздел ''PvE-миссии". Здесь будут отражены актуальные в ротации миссии, статус их прохождения и информация о наградах. Раздел "Тренировка". В этом разделе игрок сможет ознакомиться с основными игровыми механиками, проходя соло-миссию "Пролог". Миссия с одноименным названием — "Тренировка", которая существовала параллельно с "Прологом", теперь доступна в разделе "PvE-миссии". В интерфейс добавлены новые форматы изображений для миссий. Они появились в больших разрешениях (1024х1024 и 512х512 — в зависимости от расположения в интерфейсе). Напомним: переработка интерфейса — большой и трудоемкий процесс, который происходит в несколько этапов. Ранее мы изменили визуальный вид лобби и главного меню, а теперь вносим правки в интерфейс PvE-режима. Мы продолжим работы в этом направлении и в будущем порадуем вас другими изменениями. Следите за новостями! ОПТИМИЗАЦИЯ ЗАГРУЗКИ МОДУЛЕЙ В ИГРЕ Мы изменили подход к обработке информации и научили игру запоминать, с каким комплектом модулей вы играли в последний раз. Теперь в начале матча, если модификации не менялись, они будут загружены моментально, т. к. информация о них уже сохранена. Если вы смените комплект, игровые механизмы обновят данные и запомнят новый комплект, который так же быстро загрузится в следующий раз. Изменение решит проблему, когда в начале матча вы могли наблюдать, что на оружии модули прогружаются не сразу. Это было связано с тем, что алгоритмы игры каждый раз заново обрабатывали информацию о том, с какими модулями вы играете прямо сейчас. Получение данных занимало время, поэтому в течение нескольких секунд игрок мог наблюдать отсутствие модулей. УЛУЧШЕНИЕ СОЛО-МИССИИ "ПРОЛОГ" Мы упростили некоторые механики в соло-миссии:теперь киборги не смогут отправить бойца в нокдаун; в части "Чернобыль" боты стали проще — у них меньше урон и запас здоровья. Эти изменения помогут новичкам быстрее адаптироваться в игре и дадут больше возможностей для изучения игровых механик, а также сделают прохождение миссии комфортнее. ИЗМЕНЕНИЕ КОНТЕНТА ОТКАЗ ОТ ПОДДЕРЖКИ РАЗРЕШЕНИЯ 800Х600 Работая над Warface, мы заметили низкую популярность разрешения 800х600 пикселей: сейчас в игре его использует всего 3,9% пользователей, так как современные технологии позволяют оборудовать свое игровое место более качественными дисплеями и наблюдать красивую детализированную картинку. При этом на оптимизацию визуальной части игры под каждое разрешение (интерфейсы, тексты, качество текстур, поведение игровых объектов) тратятся ресурсы команды, которые можно было бы направить в более продуктивное русло, чтобы наладить работу более популярных игровых механик и элементов. Поэтому команда разработки Warface приняла решение отказаться от поддержки разрешения 800х600, начиная с этого обновления. Это поможет оптимизировать внутренние процессы, ускорит выход обновлений и устранение проблем. Обратите внимание: В настройках вы сможете ставить это разрешение, и можете играть в этом разрешении. Но в случае возникновения проблем, к сожалению, они не смогут гарантировать их исправление. Для оптимальной работы игры, установите обновление, размер 480 мб