Загрузка...

Обновление Новый патч 7.3.0

Тема в разделе The Finals создана пользователем membB 4 июл 2025. 72 просмотра

  1. membB
    membB Автор темы 4 июл 2025 :catzaza: 1119 5 июн 2022


    Новый патч 7.3.0

    Разработчики подготовили для нас большое обновление, где добавили временный режим с низкой гравитацией, улучшили
    разрушения и переработали баланс. Также завезли новые эмоции, награды, обновления магазина и массу правок для оружия и гаджетов.

    Внедрили новые функции разрушения, благодаря которым здания рушатся реалистичнее.

    [IMG]
    Пагода в Киото всегда была красивым обвалом, ожидающим своего часа. Обновления разрушения помогут ему падать более естественно, разрушаясь под собственным весом и разрушаясь таким образом, чтобы чувствовать себя приземленным и приятным. Сбейте его и увидите!
    [IMG]
    Строения на стадионе Skyway были обновлены с учетом новых функций разрушения, благодаря чему их разрушение стало более реалистичным! Вы увидите, что здания теперь могут наносить урон другим постройкам при их разрушении, создавая потрясающие эффекты домино.

    На этой и других картах улучшили способ, с помощью которого здания разрушаются под собственным весом, где они рушатся более реалистично, и чтобы даже после большого количества разрушений дизайн уровней оставался интересным и играбельным.
    [IMG]
    Улучшены визуальные эффекты поврежденных краев вокруг разрушенных поверхностей. Размер этих визуальных эффектов был уменьшен, чтобы игроки могли лучше судить о том, где находится урон. Эти визуальные элементы также более последовательны, бесшовны и отображаются более точно.
    Настала очередь CNS взять на себя управление World Tour, и они восстанавливают Standard Cashout. Они хотят, чтобы вы видели сквозь стены, но не с помощью технологии VAIIYA
    Появилась новая функция, позволяющая отдельно настраивать вступительную эмоцию и эмоцию победителя
    H+ Infuser
    - Запас здоровья за выстрел уменьшен с 20 до 15 ед.

    Примечание разработчиков: равномерное исцеление в секунду неподвижных целей во время кражи кэшаута оказалось более эффективным, чем мы ожидали. Это изменение позволит решить этот конкретный случай использования, гарантируя, что H+ по-прежнему ценен.


    Healing Emitter
    - Время восстановления теперь начинается при уничтожении излучателя, а не при развертывании
    - Время восстановления уменьшено с 35 до 30 сек.
    - Излучатель теперь можно получить с помощью контрольного планшета, установив его оставшееся время восстановления на 15 секунд
    - Излучатель теперь можно восстановить вручную, установив его оставшееся время восстановления на 3 секунды

    Примечание разработчиков: исцеляющий излучатель был слишком щадящим в своем первоначальном состоянии, поэтому игроки могли небрежно уронить его и все равно получить хорошую выгоду. С этими изменениями умное размещение становится более важным: для его поддержания в рабочем состоянии теперь требуется намерение, а отложенное развертывание с большей вероятностью приведет к неприятным последствиям. Это делает его ближе к другим развертываемым объектам, таким как турель Стража. Уменьшенное время восстановления помогает сбалансировать обновленную логику начала восстановления.


    Gateway
    - Увеличена перезарядка предметов, проходящих через ворота, прежде чем они смогут снова войти в него, с 0,5 до 1 секунды, что означает, что объекты, брошенные в ворота, должны реже падать обратно через них
    93R
    - Время экипировки оружия уменьшено с 0,2с до 0,15с

    - Время снятия оружия с вооружения уменьшено с 0,2с до 0,15с


    АКМ

    - Время экипировки оружия увеличено с 0,23с до 0,3с

    - Время снятия оружия с вооружения уменьшено с 0.23с до 0.2с


    ARN-220
    - Время установки оружия увеличено с 0,2 до 0,3 секунды


    CB-01 Repeater
    - Время установки оружия увеличено с 0,2 до 0,3 секунды


    Cerberus 12GA
    - Время установки оружия увеличено с 0,2 до 0,3 секунды


    CL-40
    - Множитель урона по себе увеличен с 1,25 до 1,35, а это значит, что игроки CL-40, стреляющие себе под ноги, получат немного больше урона.

    - Внутренний радиус взрыва уменьшен с 60 см до 50 см, что требует от игроков немного большей точности, чтобы нанести максимальный урон выстрелом

    Примечание разработчиков: С тех пор, как в игре появился исцеляющий излучатель, CL-40 стал чаще использоваться, и хотя мы считаем, что CL-40 должен стать сложным противодействием командам, сгруппированным вокруг излучателя. Он слишком эффективен на очень близких дистанциях и не требует точности. Эти изменения касаются конкретных случаев использования, не снижая общую эффективность CL-40.


    FAMAS
    - Время установки оружия увеличено с 0,2 до 0,3 секунды

    - Время снятия оружия с вооружения уменьшено с 0.23с до 0.2с


    FCAR
    - Время установки оружия увеличено с 0,2 до 0,3 секунды

    - Время снятия оружия с вооружения уменьшено с 0.23с до 0.2с


    KS-23
    - Время установки оружия увеличено с 0,2 до 0,3 секунды

    - Пистолет Льюиса

    - Время экипировки оружия увеличено с 0,23с до 0,35с

    - Время снятия оружия с вооружения уменьшено с 0,3с до 0,25с


    LH1
    - Время использования оружия увеличено с 0,15 до 0,3 секунды

    - Время снятия оружия с вооружения увеличено с 0,15 до 0,2 секунды


    M134 Minigun
    - Время снятия оружия с вооружения увеличено с 0,2 до 0,25 секунды


    Model 1887
    - Время использования оружия увеличено с 0,15 до 0,3 секунды

    - Время снятия оружия с вооружения увеличено с 0,15 до 0,2 секунды


    Pike-556
    - Время установки оружия увеличено с 0,2 до 0,3 секунды


    SA1216
    - Время использования оружия увеличено с 0,15 до 0,3 секунды

    - Время снятия оружия с вооружения увеличено с 0,15 до 0,2 секунды


    SH1900
    - Время экипировки оружия увеличено с 0,15с до 0,2с

    - Время снятия оружия с вооружения увеличено с 0,15 до 0,2 секунды


    ShAK-50
    - Время установки оружия увеличено с 0,2 до 0,3 секунды


    Sledgehammer
    - Высота размаха основной атаки увеличена с 15 см до 25 см, что делает этот тип атаки более надежным

    Примечание разработчиков: мы изучали отзывы игроков о распознавании попаданий в ближнем бою и подозреваем, что некоторые проблемы связаны с восприятием глубины при виде от первого лица или с тем, что зачистки не идеально соответствуют их анимации. В этом обновлении мы исправим один из таких случаев, и мы рассмотрим другие зачистки ближнего боя, чтобы внести изменения позже в этом сезоне. Эти изменения не связаны с более широкими улучшениями качества жизни в ближнем бою, которые мы планируем сделать в будущем.


    XP-54
    - Время экипировки оружия уменьшено с 0.23с до 0.2с

    - Время снятия оружия с вооружения уменьшено с 0.23с до 0.2с


    SR-84
    - Время использования оружия увеличено с 0,15 до 0,3 секунды

    - Время снятия оружия с вооружения увеличено с 0,15 до 0,2 секунды


    Новая система вооружения
    Временно отключено для исправления основных ошибок
    Примечание разработчиков: мы временно отключили новую систему автоматического оружия, чтобы исправить ошибку, из-за которой реакция на попадание задерживалась. Хотя это устраняет задержку, это может привести к некоторым старым проблемам, таким как случайная ошибка «не удается сработать». Как только мы обнаружим и устраним задержку с обратной связью, мы снова включим новую систему.
    - Доступен новый слот для кастомизации анимации! Теперь вы можете настраивать анимацию действий цикла

    - Улучшена анимация рывка во время рывка с мечом или с гранатами в руках.

    - Исправлена небольшая визуальная ошибка во время анимации «Двойная перезарядка из пустого» для ARN-220.
    - Переработан некоторый контент для озвучивания игрока

    - Добавлены комментарии Скотти и Джун о том, когда команда одновременно проводит два кэшаута.

    - Добавлены закадровые реплики со статуи возрождения игрока, которые будут слышны его отряду при запросе на оживление.
    - Исправлена ошибка, из-за которой контроллер грохотал издалека от взрывов.
    - Теперь вы можете выбрать вступительное слово участника и эмоции победителя отдельно!

    - Обувь в режиме «Шик закрытого бета-тестирования» теперь корректно отображается на участниках на тяжелых и средних уровнях

    - Маски для лица Campsite Creeper больше не сочетаются с головными уборами Sal's Halo и Orbital Witness

    - Корпус Synapse Coreframe и Termiframe больше не зажимается с проклятыми подошвами и насосами Memento.

    - Исправлена ошибка, из-за которой на экране осмотра создания костюма можно было масштабировать только лицо участника.

    - Исправлена ошибка, из-за которой декали отображались вверх ногами на скине ISEUL-T Blueprint Bloom CB-01.

    - Исправлена ошибка, из-за которой кандзи отражались на рукоятках скина «Револьвер для слайсера Синдзюку».

    - Исправлена ошибка с эмоцией стоп-кадра, чтобы пули не отображались в неправильном месте при просмотре с определенных ракурсов.
    - Исправлена ошибка, из-за которой контракт «Поджечь 5 противников с помощью пиромины или пирогранаты» не засчитывался.
    Берналь
    - Исправлен зиплайн, который слегка парил над землей рядом с часовней.

    - Подвесные конструкции: немного скорректировано расположение покрытия на верхнем этаже подвесной конструкции ISEUL-T для

    - создания лучшего покрытия


    Общее
    - Частично разрушенные строения в окружении теперь имеют улучшенную графику вдоль их поврежденных краев. Эти визуальные элементы также более последовательны и выглядят более точно.

    - Размер этих визуальных эффектов также был немного уменьшен, чтобы игрокам было легче увидеть визуальный урон окружающей среды.

    - Исправлена ошибка, из-за которой ассеты ламп не ломались на картах


    Монако
    - Исправлены плавающие кучи щебня в вариации "Утка и укрытие"


    Нодзоми/Цитадель
    - Граница карты немного смещена за оперативный центр и киберкафе, чтобы вы могли видеть ее из-за окон и лучше понимать, что за ними находится яма смерти.


    Киото
    - Пагода в Киото получила новый пропуск на разрушение и теперь ведет себя более реалистично при обрушении


    Сеул
    - Исправлена ошибка с одним из зданий, из-за которой пол не сталкивался, из-за чего вы проваливались сквозь него.

    - Исправлен зазор в полу дата-центра, из-за которого часть пола была смещена.

    - Исправлена ошибка, из-за которой белые линии иногда появлялись на полу строительной площадки


    SYS$HORIZON
    - Исправлено пятно на фасаде, чтобы игроки не могли прятаться в полупрозрачных кубах


    Стадион Skyway
    - Исправлена ошибка рендеринга шахты лифта в здании больницы на крыше

    - Стадион Skyway получил модернизацию разрушения. Новые функции разрушения позволяют игрокам более надежно и реалистично наносить более качественные разрушения
    - Теперь вы можете появиться на тренировочном полигоне с выбранным оружием на экране снаряжения

    - Пользователи, которые еще не подключены к игре, теперь отображаются на табло. Они будут удалены только после того, как прервут сеанс

    - Добавлена поддержка фильтров на экранах шармов/стикеров

    - Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли помечать объекты сквозь стены под небольшим углом.

    - Исправлена ошибка, из-за которой в меню прицелов не отображалось, у каких участников уже были установлены прицелы.

    - Исправлена ошибка, из-за которой таймер обратного отсчета возрождения команды мог показывать очень большое число

    - Исправлена ошибка, из-за которой выбранная в данный момент настройка оружия сбрасывалась после возвращения из меню «Осмотр».

    - Исправлены награды за продвижение по карьерной лестнице, так что при разблокировке у них больше не было заблокированного значка.

    - Исправлена ошибка, из-за которой подсказка о покупке всегда появлялась после выхода из режима «Осмотр» на экране покупки боевого пропуска Legacy.

    - Исправлена ошибка, из-за которой участники не загружались с правильными предметами при возвращении в меню персонализации после открытия предварительного просмотра набора.

    - Исправлена ошибка, из-за которой меню выбора участника открывалось случайным образом после разблокировки светлого билда


    [IMG]
     
  2. Хомиак
    Хомиак 4 июл 2025 Банки|Турция|Верификации|Биржи https://lolz.live/threads/6507577 366 667 9 дек 2019
    с разрушением годно смотрится... хоть и не складывается доми как у про подрывников но все же
     
    1. God_likeGL Layer 1
      :senko: Хомиак, в этом и фича игры, разрушаемость
Загрузка...
Top