визуально скучная, а по механикам, будто солянка из тристаны, кайсы и мастера ий. Хотелось бы новые механики увидеть
AnimeHeHe, Слово "слился" используют люди не самых голубых кровей, особенно дважды за один раз. Если тебя в гугле забанили, то подсоблю. "Игровая механика — набор правил и способов, реализующий определённым образом некоторую часть интерактивного взаимодействия игрока и игры. Все множество игровых механик игры формируют конкретную реализацию её игрового процесса". Надеюсь, теперь стало понятнее незадачливому геймеру. Галоп Гиша освоил, можешь ставить первую галочку в список достижений, молодец. Я не собираюсь разбирать каждый пункт этой бесмыслицы, чтобы получить ещё больше бессвязаных комменатриев. Для начала продемонстрируй своё умение размышлять хотя бы над одним фактов постепенно и вдумчиво. Да, хилл врагов, был бы новым условия взаимодействия с игрой. Но так как, умение рассчитано на врага, а не на союзника, то подразумевает добавление какого-то отрицательного эффекта для врага. Например, враг мог бы сильно замедляться от такого хила. И нужно было думать, нужен ли этот скилл или нет, в каждой игровой ситуации. Это называется вариативность. Оценить каждый может своим авторитетным мнением, что угодно. Но чтобы оценка была объективной нужно быть экспертом в этом области. Можем не отвечать на всё, чтобы было написано выше, Я не обращу на это внимания. Лучше удели весь свой мозговый потециал над созданием действительно интересных механик для всего лишь одного чемпиона. Ты ведь так просишь этого, а у самого получается лишь печальная попытка в сарказм. Прекрасный гемплей, можно буквально ничего не делать и всё равно получать бонусы от игры. Очень увлекательно и весело. А как необычно и свежо! Под какой дозой кофеина такие идеи в голову приходят? Сион в конечной фазе ультимейта, если врезается в стену, то станит себя на короткий срок. Увы, такая механика уже есть.
September, Ура, прогресс в классе коррекции, хоть своими слова сформулировать и не получилось, но хоть загуглить вышло, теперь задача посложнее - сформулируй, что делает механику уникальной +терпение ибо сказать нечего, оправдания кончились +терпение вот тебе и новая механика, сам признал, что таких еще не было +терпение кроме тебя, свое мнение по персонажу ты за целые сутки назвать не смог +терпение Для этого существуют люди, получающие зарплату, я не прошу создавать новых персонажей, но если они появляются, то должны быть уникальными +трепение Работаю на терпеливую аудиторию, а вы хорошо выкупаете иронию +терпение Так опытный киноман же про кино вообще ничего не знает, предыдущий коммент свой забыл? Обьективности, кстати не существует, это так для общего развития +терпение Для терпиливых нужен скилл, который просто станит, без бонусов + терпение Продолжайте уходить от неудобных вопросов, создавая иллюзию ответа, очки терпения сами себя не нафармят
AnimeHeHe, У тебя какой-то бзик на терпении. Обычно люди так часто не повторяют одни и те же слова. Я понимаю, приходится нести своё очень гордое и необычное мнение в массы, защищать его в интернете, а затем выжженная дофаминовая система дёрнет за короткий поводок и придётся снова возвращаться в игру, в которой нужно будет заниматься именно тем, что ты так часто повторяешь. Твоя недоирония, кстати, является уходом от неудобных вопросов, создавая иллюзия ответа. Ни одного полного и подробного описания хоть одного играбельного скилла. Полное отсутствие фантазии и гибкости ума. Абсолютный ноль. Ты ничего не продемонстрировал. Из этих жалких потугов, Я услышал жалобу на то, что тебе деньги не платят. Какой бедняжка, ему не заплатили деньги за этот сложнейший мыслительный процесс. Это ты долен платить деньги людям за то, чтобы они слушали и пытались разобраться в твоём спутавшемся СДВГ-шном мышлении. Я с тобой общаюсь, только пока твои сообщения развлекают меня.