Загрузка...

Юнара - обзор чемпиона

Тема в разделе Видео League of Legends создана пользователем September 27 июн 2025. 222 просмотра

  1. September
    September Автор темы 27 июн 2025 :thomas: 11 690 16 мар 2023
    :thomas:


     
    27 июн 2025 Изменено
    1. September Автор темы
  2. AnimeHeHe
    визуально скучная, а по механикам, будто солянка из тристаны, кайсы и мастера ий. Хотелось бы новые механики увидеть :animehehe:
     
    1. Посмотреть предыдущие комментарии (17)
    2. AnimeHeHe
      September, удобно слился со всего, хотя чего еще ожидать, может хоть напишешь, что такое механика игровая, а то и тут пробелы в знаниях ощущаются. А если персонаж врагов будет хилить скиллом - то тоже новая механика по твоей логике получается, раньше ведь только себя и союзников хилили :animehehe:


      какой душный терпиливый персонаж, особенно учитывая свой "полезный" вклад в игру. Чтобы оценить торт кондитером быть не нужно, достаточно быть потребителем :animehehe:

      В игре нет скиллов с механикой, когда персонаж становится сильнее с ходом времени, есть много механик с фармом стаков, но чисто от времени нет. Также для терпеливых можно ввести механику со станом самого себя, это будет абсолютно новая механика, которой нигде и никогда не было, опять же исходя из твоей логики :animehehe:

      По всем остальным вопросам ты уже слился, так что, по всей видимости это сообщение заключительное :animehehe:
    3. September Автор темы
      AnimeHeHe, :thomas: Слово "слился" используют люди не самых голубых кровей, особенно дважды за один раз. Если тебя в гугле забанили, то подсоблю. "Игровая механика — набор правил и способов, реализующий определённым образом некоторую часть интерактивного взаимодействия игрока и игры. Все множество игровых механик игры формируют конкретную реализацию её игрового процесса". Надеюсь, теперь стало понятнее незадачливому геймеру.

      :thomas:Галоп Гиша освоил, можешь ставить первую галочку в список достижений, молодец. Я не собираюсь разбирать каждый пункт этой бесмыслицы, чтобы получить ещё больше бессвязаных комменатриев. Для начала продемонстрируй своё умение размышлять хотя бы над одним фактов постепенно и вдумчиво.

      :thomas:Да, хилл врагов, был бы новым условия взаимодействия с игрой. Но так как, умение рассчитано на врага, а не на союзника, то подразумевает добавление какого-то отрицательного эффекта для врага. Например, враг мог бы сильно замедляться от такого хила. И нужно было думать, нужен ли этот скилл или нет, в каждой игровой ситуации. Это называется вариативность.

      :thomas: Оценить каждый может своим авторитетным мнением, что угодно. Но чтобы оценка была объективной нужно быть экспертом в этом области.

      :thomas:Можем не отвечать на всё, чтобы было написано выше, Я не обращу на это внимания. Лучше удели весь свой мозговый потециал над созданием действительно интересных механик для всего лишь одного чемпиона. Ты ведь так просишь этого, а у самого получается лишь печальная попытка в сарказм.

      :thomas: Прекрасный гемплей, можно буквально ничего не делать и всё равно получать бонусы от игры. Очень увлекательно и весело. А как необычно и свежо! Под какой дозой кофеина такие идеи в голову приходят?

      :thomas: Сион в конечной фазе ультимейта, если врезается в стену, то станит себя на короткий срок. Увы, такая механика уже есть.

      :thomas:
    4. AnimeHeHe
      September,
      Ура, прогресс в классе коррекции, хоть своими слова сформулировать и не получилось, но хоть загуглить вышло, теперь задача посложнее - сформулируй, что делает механику уникальной +терпение :animehehe:


      ибо сказать нечего, оправдания кончились +терпение :animehehe:


      вот тебе и новая механика, сам признал, что таких еще не было +терпение :animehehe:


      кроме тебя, свое мнение по персонажу ты за целые сутки назвать не смог +терпение :animehehe:


      Для этого существуют люди, получающие зарплату, я не прошу создавать новых персонажей, но если они появляются, то должны быть уникальными +трепение :animehehe:


      Работаю на терпеливую аудиторию, а вы хорошо выкупаете иронию +терпение :animehehe:


      Так опытный киноман же про кино вообще ничего не знает, предыдущий коммент свой забыл? Обьективности, кстати не существует, это так для общего развития +терпение :animehehe:


      Для терпиливых нужен скилл, который просто станит, без бонусов + терпение :animehehe:

      Продолжайте уходить от неудобных вопросов, создавая иллюзию ответа, очки терпения сами себя не нафармят :animehehe:
    5. Посмотреть следующие комментарии (8)
Загрузка...
Top