У меня есть два плейса в менеджере, игра с лобби, и основная игра, в которую игрок должен телепортиться. При скриптинге загрузочного скрина понял одну проблему, как мне получить число игроков которое должно загрузиться? Мне нужно делать так, чтобы все ждали тех игроков кто до сих пор грузит ассеты, что бы полностью игра прогрузилась. Появилась идея отправить TeleportSettings при телепорте из лобби, кто с этим сталкивался, помогите, сработает это или нет, на девфоруме роблокса ничего не нашел( Пример части кода при телепорте function Local.TeleportQueue(queueFold, reservedServer) local party = {} for _, p in ipairs(queueFold:GetChildren()) do table.insert(party, Players:GetPlayerByUserId(p.Value)) end TeleportService:SetTeleportSetting(reservedServer, "ExpectedPlayers", #party) TeleportService:TeleportToPrivateServer(teleportID, reservedServer, party, "") end Код function Local.TeleportQueue(queueFold, reservedServer) local party = {} for _, p in ipairs(queueFold:GetChildren()) do table.insert(party, Players:GetPlayerByUserId(p.Value)) end TeleportService:SetTeleportSetting(reservedServer, "ExpectedPlayers", #party) TeleportService:TeleportToPrivateServer(teleportID, reservedServer, party, "") end