Sikle выкатил огромнейший пост, касаемо того, что было добавлено в 7.38, но не озвучено в патче, о том что хотели сделать с предметами и новыми способностями героев: Наконец-то проверил, что там в 7.38 интересного завезли и не сказали. Актуальный геймплей: - Вернули манакост (50 маны) на "Thirst" при выбранном аспекте "Bloodrush" у Bloodseeker . Ранее его незаметно убирали полностью. - Талант 20 уровня у Jakiro добавляет теперь не +0.5 сек. оглушения от "Ice Path", а +0.4 сек. - У того же Jakiro полностью убран талант 15 уровня , который добавлял +10 дмг. к срабатываниям "Liquid Frost", т.к аспекты поменяли. - У Magnus поменяли талант 20 уровня с "+275 к дальности Skewer" на "+15% к урону от дистанции Skewer". - Для Tinker изменили время телепортации на аванпост с 6 сек. до 4 сек. - Добавили в шапку "Wall of Replica" у Dark Seer описание, что ульт работает сквозь невосприимчивость к магии. Предметы: - Новый предмет: "Cursed Circlet", который пассивно даёт +6 ко всем атрибутам и +12 к урону. Нейтральный или нет, неизвестно. - Новый предмет: "Ogre Heart", который пассивно даёт +1 мп/сек и имеет 3 уровня. Вероятно, его вытеснили чары "Mystical" . - Новый предмет: "Hellbear Totem", который пассивно увеличивает всё лечение на 10/15/20% и увеличивает дальность обзора на +100/150/200 . Частично вытеснен чарами "Alert" , а от лечащего параметра отказались вовсе. - Добавлена новая версия "Samurai Tabi", которая пассивно даёт +35% уклонения и +25 скорости передвижения. Должны были быть нейтралкой/чарами. Ещё одна версия с 3 переключаемыми режимами на обычном предмете по-прежнему существует в игре (на видео). - Для Phylactery добавили и пока что выключили механику стаков, за каждый из которых увеличивался урон. - Khanda и Meteor Hammer собирались вообще удалить. - Для Vladmir’s Offering хотели сделать отдельную ауру для владельца, чтобы он сам получал больше, чем раздавал. - Spirit Vessel должен был замедлять врагов. - Arcane Blink мог увеличивать длительность дебаффов, как раньше. Эту строчку вернули после удаления в 7.33. - Многие предметы могли вернуться, как активные нейтралки, но с изменениями свойств. Например: Ring of Aquila , Grove Bow , Bullwhip. - У Торментора был другой **** [пул выражены предметов]: предмет с 4 зарядами (см. на видео), который позволял на 20 секунд связать героя с выбранным им строением. Выбранное строение получало +40% от его макс. ХП в виде барьера, а герой +15% от макс. ХП. Барьер автоматически регенерирует, если не получает урон за последние 1.5 секунды. Что строение, что герой отражают 40% урона обратно в атакующих. Для работы предмета герою требуется стоять в радиусе 900 от выбранного строения. Предмет — не последняя версия, вероятно изначально можно было призвать моба (исходя из названия). Сделали, но отказались: - У Dawnbreaker аспект "Trailblazer" давал регенерацию ХП — 10/15/20/25 хп/сек, а также для пассивки "Luminosity" существовал свой аспект с неизвестными параметрами — brightmaul_wake. Названия аспектов, кстати, у неё перепутаны местами — видимо их туда-сюда меняли. - У Elder Titan был талант (вероятно, 10 ур.), который добавлял ещё +50 дмг духу, когда тот проходил сквозь врагов. - У Gyrocopter был талант, который давал +175 к дальности атаки под "Flak Cannon" (также, 10 ур.) - У Invoker были разные эффекты с покупкой Aghanim’s Shard в зависимости от аспекта. При "Quas" союзники, находящиеся под эффектом "Ice Wall" получали +7 брони и 20 хп/сек регенерацию на 3 сек (обновляемо), при "Wex" урон от "EMP" то ли снижал, то ли убирал барьеры врагов, при "Exort" вызванный "Chaos Meteor" оглушал на 0.5 сек. - Для Keeper of the Light планировали вернуть "Mana Leak", при том сделав из этого отдельный аспект, т.к значения привязаны к ульте: 14/12/10 , дальность 650 и 4/5/6 сек. длительность. - У Mirana был талант на +180 к урону "Sacred Arrow". - Для Morphling думали сделать, чтобы "Adaptive Strike" действовал на несколько целей, т.к присутствует параметр extra_targets = 0. - Для того же Morphling во врождённую способность добавили и выключили: bonus_int_per_level_of_attributes = 0. - У Silencer был аспект "Burden of Knowledge", который увеличивал длительность "Arcane Curse" в процентах в зависимости от украденного интеллекта.
protection, бред такое добавлять, было бы +500 урона в земесе на 10, типа с одной тычки убивать челов
protection, да и сча не сказать, что адекватный перс, ибо если просто духа закинет в двойной стак, то ему просто рапиру считай выдают
Ее и так убили на моем либимом снайпере, сейчас ее почти нет смысла собирать, так что валв справились
Я хз, вальве убили немногие играющие нейтралки, а большая часть почти неиграбельна, надеюсь они не сильно удивляются оттоку людей в дотке
PROD, факт, но появилось больше гибкости, ибо не всегда выпадала хорошая нейтралка и приходилось бегать с прошлым тиром