Патч 7.38 вернул нам истинное значение аббревиатуры ТХД, а именно — «Тайдхантер демедж». Ведь именно после обновления в Dota 2 всё чаще стали появляться Tidehunter, которые становятся керри. Да, на первой позиции персонажа временами тестировали и раньше, но сейчас это явление становится куда более массовым, а тот же Оливер Skiter Лепко из Team Falcons уже дважды добыл победу на DreamLeague с помощью персонажа. Начнем с того, что Tidehunter в целом воспрянул духом с патчем 7.38. Сейчас он входит в пятерку лучших героев меты на Dota2ProTracker с приличным пикрейтом и внушительным процентом побед (~54%). А ведь персонаж не получил глобальных изменений в 7.38. Всё, что сделали разработчики, — это чуть усилили аспект Krill Eater (не самый популярный) и добавили способности Kraken Shell активное умение, которое при активации на 4 секунды удваивает блокируемый урон, а взамен снижает скорость героя на 40%. Последнее изменение позволило Tidehunter еще больше повысить свою выживаемость в моменты, когда его фокусят соперники. Но при чем здесь керри? Это продолжение тенденции, которую мы видели на профессиональной сцене еще в конце прошлого патча, — на активного танкового семи-керри, с которым можно давить соперника в мидгейме. В этой роли, например, частенько выступал Beastmaster. Сейчас к этому списку прибавились Pudge и Tidehunter, хотя, опять же, последний появлялся еще до 7.38 благодаря Ame. Вся эта «арбузная» история начинает работать, когда на одной из других кор-позиций есть персонаж с высоким физическим уроном, способный компенсировать нехватку берста у Tidehunter. Например, Skiter дважды брал Tidehunter в профессиональных матчах, когда на офлейне оказывался именно такой герой: В матче против Heroic у ATF был Bristleback (через красный аспект), который нанес больше урона, чем Tidehunter. В матче против Chimera у ATF была Dawnbreaker, которая после Pipe of Insight собирала билд на физический урон без Aghanim's Scepter и прочего. В итоге ATF нанес больше урона, чем Skiter. Кроме того, на обеих картах Falcons пикали мидера, который также имел потенциал на выход в сильного физического кор-героя (Monkey King и Earthshaker). Как можно заметить, на обеих картах Falcons играли через трех прочных кор-персонажей ближнего боя. Задача по нанесению урона почти равномерно распределялась между всеми тремя позициями. Зафокусить их в тимфайте было крайне проблематично, но даже с потерей одного из них потенциал команды не снижался столь очевидно. И керри Tidehunter работал именно в подобной конфигурации (вариант с керри Tidehunter и четырьмя «водоносами» вряд ли может быть столь же успешен). А теперь вернемся к аспекту Krill Eater, который получил небольшое усиление в патче 7.38. Именно его Skiter и другие энтузиасты используют на керри Tidehunter. Суть аспекта в том, что с ним персонаж в начале игры более слабый (меньше дальность атаки и Anchor Smash), однако по мере прокачки увеличивает все эти показатели. Ключевой бафф от патча связан с тем, что теперь Krill Eater не уменьшает базовую силу, а значит, урон и ХП на первом уровне будут такими же, как и с альтернативным аспектом. А вот дальше становится интереснее: На 10-м уровне с Krill Eater: +5 силы, +88 ХП, +4 урона. На 15-м уровне с Krill Eater: +7 силы, +154 ХП, +7 урона, дальность атаки больше на 25. На 20-м уровне с Krill Eater: +10 силы, +198 ХП, +9 урона, дальность атаки больше на 50. Бонусы к характеристикам приятны, но минорны, а вот дальность атаки, которая увеличивается на треть (+ еще и радиус Anchor Smash), дает куда более ощутимое преимущество перед Tidehunter с альтернативным аспектом. Само собой, после 20-го уровня эти бонусы также продолжат усиливаться. А Anchor Smash в случае с керри Tidehunter — это его основное оружие, которое позволяет и постоянно восстанавливать здоровье за счет вампиризма от «Владмира», и развешивать дебаффы от Mage Slayer (и таланта на снижение урона соперников). Однако в матчмейкинге тот же Skiter и другие керри Tidehunter предпочитали более жадный билд, нежели тот, что мы видели в официальных матчах. После быстрого «Владмира», который обеспечивает постоянную регенерацию ресурсов, идет выход в ранний Radiance. Это еще одно из преимуществ керри Tidehunter — мало кто из героев первой позиции может посоревноваться с ним в скорости фарма на ранних таймингах. Tidehunter способен выкачивать даже опасную линию (так как загангать его — проблематичная и опасная задача) и при этом быстро пылесосить стаки в лесу без помощи тиммейтов. И вот этот ранний Radiance на герое, которого в тимфайте не убить с активным-то Kraken Shell, делает очень много в стартовых сражениях. Это тот пик силы, который команда с Tidehunter должна реализовывать по максимуму, снося как можно больше вышек, забирая Терзателя и захватывая карту.
finn__shelby, хз, на 5К стабильно ДК, камень, конь, мортра, иногда сларк, последние дни начали появляться керри магнусы