Faceless Void в последнее время не пользовался популярностью на профессиональной сцене, да и в матчмейкинге героя считали далеко не самым сильным керри. Valve решила исправить ситуацию неожиданным образом. Нет, в число персонажей тира S для первой позиции Faceless Void не попал, зато обрел для себя новую, прежде незнакомую роль — саппорта. И всё благодаря изменению аспекта на Time Zone. Time Zone была переработана Аспект Time Zone с самого момента введения так и манил любителей экспериментов. Пробовали его и на керри использовать, и на офлейне, и на миде... Вот только закрепиться квадратному ультимейту нигде так и не удалось — чего-то не хватало, чтобы быть по-настоящему эффективным. Патч 7.38 добавил этот недостающий кусочек пазла. Разработчики серьезно изменили Time Zone: Расход маны уменьшен со 150/225/300 до 125/200/275. Перезарядка увеличена со 130/120/110 до 130/125/120 сек. Дальность применения уменьшена с 625 до 500. Теперь также замораживает продолжительность Time Dilation. Теперь замораживает перезарядку вражеских умений и предметов. Теперь также ускоряет перезарядку умений и предметов союзников (в четыре раза). Радиус уменьшен с 900 до 700. Продолжительность уменьшена с 5/5,5/6 до 3,75/4,25/4,75 сек. Больше не влияет на скорость атаки. Влияние на скорость передвижения изменено с 50/60/70% до 60%. Влияние на скорость использования способностей увеличено с 40/50/60% до 60%. Влияние на скорость поворота увеличено с 40/50/60% до 60%. Влияние на скорость полета снарядов изменено с 30/40/50% до 40%. Талант на 20-м уровне «+80 скорости атаки во время Time Zone» теперь действует только на Faceless Void. Обращаем внимание на три выделенных пункта, они для Faceless Void оказались наиболее полезными. Начнем с ускорения перезарядки для тиммейтов. Немного простых вычислений: В Time Zone у союзника за 4,75 секунды пройдет 19 секунд перезарядки вместо, собственно, 4,75. Да, для больших ультимейтов это мало что дает, но вот для более активных способностей очень полезно. Например, Crystal Maiden может дать аж три «колбы» (за всё те же 4,75 секунды), Leshrac — дважды использовать оглушение, Lifestealer получит второй Rage до того, как завершится действие первого. И таких примеров десятки. Бафф распространяется и на самого Faceless Void, который, например, сможет наложить сразу два эффекта Time Dilation, оба из которых будут стоять на таймере, но при этом действовать на цель. Полезность заморозки перезарядки вражеских умений и предметов, пожалуй, даже нет смысла объяснять. Отметим только два момента: во-первых, у Time Zone сохранился эффект привязки, то есть в ней нельзя использовать Blink Dagger и способности, дающие эскейп. Во-вторых, Black King Bar не спасает от эффекта Time Zone — скиллы всё так же не будут перезаряжаться, да и другие дебаффы останутся в силе. И еще сама по себе заморозка перезарядки — механика необычная и новая. Большинство пользователей к ней еще явно не привыкли, оттого она вдвойне эффективнее на первых порах. Кстати, любопытно, что де-юре в патче увеличили перезарядку Time Zone на 10 секунд, но де-факто с учетом баффа на увеличение скорости перезарядки ее КД даже снизился. И как играть на саппорте Faceless Void? Такой саппорт появился не только в матчмейкинге на низком уровне (один реддитор, например, похвастался статистикой из 16 побед в 20 матчах на таком саппорте), но и среди профессиональных игроков (пока что только в матчмейкинге). Сейчас на позиции саппорта Faceless Void практикуют, например, Yadomi и Mary_y . Да, выборка не самая большая, но показатели тех, кто рискнул и попробовал, пока приличные. На линии Faceless Void, конечно, не самый сильный саппорт, но выстоять можно. План следующий: Покупаем Orb of Frost. На первых двух уровнях прокачиваем «прыжок» и Time Lock, после чего стараемся находить ситуации 1v1 и наседать на саппорта соперника. Постоянно носим расходники, ресурсов Faceless Void будет очень не хватать (прежде всего — ХП). Дальше прокачиваем трижды Time Dilation. С ним уже можно вступать в более удачные размены 2v2. Стоять всё время со своим керри — не всегда хорошая затея, особенно если выдался сложный матчап. Поэтому стоит попытать счастья в ранних перемещениях. С третьего уровня Faceless Void с «гранатой» вполне способен на удачный ганг как на противоположной линии, так и на центральной. С появлением шестого уровня всё станет несколько проще. Тут уже можно смело участвовать в массовых сражениях по готовности ультимейта. касаемо сборки Кстати, увеличить размер Time Zone можно с помощью нового Gleipnir, который подходит в концепцию Faceless Void. Однако накопить на него, будучи «пятеркой», крайне сложно.
Мне не нравится. Сильно ослабляет линию, на которой стоит. Брать только ради ульта - сомнительно. Кд большой, импакт не самый великий. Было время когда войда брали в тройку, это выглядит более адекватно, как по мне. А тут... Условный дум в сапорта или кентавр и лайн лучше стоят, и не только ультом полезны. А про сравнение с нормальными сапортами и речи не идет