У меня 60 гц Моник, без вертикальной средний где-то 125 фпс, поставил вот вертикальную синхронизацию, 60 ФПС, типа плавно пиздец да, никогда такого не чувствовал, но то ли не привык, то ли что, пока умираю как дебик, подскажите знатоки есть ли смысл делать данные махинации или лучше оставлять как раньше
Shkiper, данные махинации однозначно есть смысл использовать только в сюжетках, где особо не роляет твоя реакция и скорость. Если же шутеры по типу кс, то юзать не надо, т.к. вертикалка даёт задержку вывода
Shkiper, вертикалка только усугубит ситуацию, станет плавнее, но плавать картинка начнет, попробуй ограничить фпс на 59 или 60 и тогда увидишь разницу
MailsRow, такое работает везде кроме контры, сколько бы ты фпс не поставил ****ы фпс будут в процентах всегда одинаковыми, ведь контра не упирает проц в вычисления, ей кеш нужен быстрый. А время между кадрами на игровые ситуации влияет прямым образом, это должен фиксить рефлекс, но он не работает, ибо валвам похуй на него
Вертикалка добавляет задержку Ничего не будет если у тебя при 60 герц будет больше ФПС Больше ФПС - меньше задержки
Вертикалка добавляет задержку и чем ниже герцовка моника тем больше эта задержка. Во всех фпс шутерах где важна скорость и реакция её лучше вырубать. На 60 герцах у тебя вообще движения мышки в реальности и движения прицела в игре должны сильно расходиться, что не заметить это невозможно. В кс2 вообще не надо ограничивать фпс если с температурами всё норм. Даже на 60 герцах в кс есть смысл играть с 500+фпс. Игровая задержка с высоким фпс будет лучше не зависимо от герцовки моника. А это более резкие и быстрые движения мышкой + более быстрая и плавная картинка. Чем меньше время кадра, тем меньше игровые задержки. Чем стабильнее время кадра, тем плавнее игры. Но в игре где тебя за 0.00001 секунду ебут с одной важнее низкие задержки, а не плавность картинки. Так же сейчас почти во всех играх используется устаревший метода ввода\вывода. В нём движения мышкой(и не только) привязаны к кол-ву фпс. По этой причине дижения мышкой и ощущаются быстрее с большим фпс. Но большой фпс не во всех играх хорошо. Потому, что в некоторых играх ломается физика, анимации и т.д. В скайриме например ломалась физика предметов, они летали по комнате как одержимые и это фиксилось правками течения времени в движке через конфиг. В той же 1.6 выше 130(точного значения не помню)+ фпс ломался прыжок. Ты после приземления стопился на несколько секунд(и чем выше фпс, тем дольше ты стопился) из-за чего бхоп был невозможен. Хоть мышка и двигалась быстрее, а игра выглядела плавнее. Кс 2 таких минусов даже при очень высоком фпс не имеет. Следовательно не стоит и ограничивать частоту кадров что бы управление было максимально отзывчивым, а картинка быстрой. Например у меня 240 герц и если я ограничу фпс на 240(не говоря уже про всякие вертикалки, g-sync, adaptive-sync и т.д.), меня начнуть пикать как на ракете, я банально не буду успевать реагировать на пикающих челов и движения мышкой так же станут медленее. В кс го это было не так ярко выражено как в кс2 и там я даже мог спокойно играть с ограничением в 240фпс. Но всё равно когда я снимал это гораничение, то даже там мышка двигалась быстрее, а картинка была более быстрой. Так что я не рекомендую ограничивать фпс в кс 2 вообще.
KingOfCurses, На случай тиринга можно поставить в настройках драйвера при этом в игре вертикалка должна быть выключена. Задержки всё же будут, но не такие сильные как при полноценной вертикалке + не будет тиринга т.к. кадры превыщающие частоту обновления монитора не будут отображаться.