Ошибка, которая меняет силу прыжка в зависимости от FPS, становится горячей темой. В настоящее время некоторые игроки сообщают, что увеличение FPS изменяет их силу прыжка.
ЖопныеВолокна, слишком большая разница в прыжке чтоб было таймингом, в обоих прыжках он прыгал с края, может разница в миллиметрах, но во второй раз полет гораздо дальше
даже 12 летний школьник который кодит на юнити знает что надо юзать deltatime, в отличае от челов из EG