HackWeek — время для экспериментальных обновлений На этой неделе в команде стартовала особая сессия хакатона: разработчики откладывают рутинные задачи, чтобы посвятить время собственным идеям и проектам. Хотя не каждая задумка попадает в релиз, многое из придуманного в рамках хакатона уже успело укрепиться в Rust и стать частью уникальных игровых возможностей. Ниже краткий обзор самых ярких проектов: - Возможность давать названия электрическим веткам, упрощая организацию сетапа. - Двухъярусные кровати, позволяющие экономить место в базе. - Улучшенная визуализация лута, учитывающая его габариты. - Ручная дрезина, которую можно разместить на рельсах. - Автоматизированное тестирование для сохранения стабильности игровых механик. - Рои пчёл для дальнейшего развития пчеловодства. - Улучшения в моделировании, затрагивающие очки здоровья, скорости движения и масштабирование объектов. - Расширенный серверный профиль для более детального анализа данных. - Первые наброски подъёмных мостов. - Чёрные доски, упрощающие процесс планирования.
МЭЙБИ_БЭЙБИ, согласен, по сравнению с 23, был прорыв в 24, но чет много интузиазма, видимо ждет очередное длс) средневековье хайпануло, сразу и скины и твчи ****сы и длс завезли, все для потехи, хотя режим уже умирает)
scarly, режим подыхает да,вспомним хардкор режим,бзден поиграл пару раз и всё,я так же режимы в расте это не,лишнее и бесполезное потраченое время разрабов,но это лучше чем ничего