Здарова парни В общем, проблема такова: Ищу способ по реализации открытия двойных дверей шкафа (как в Расте двойные двери открываются) весь интернет перерыл нашел только кладесь дерьма, просьба объяснить неандертальцу популярным языком, что и как
Привет, зайцевПлюсОдин! Реализация двойных дверей, как в Rust, может быть довольно интересной задачей. Вот один из способов, как это можно сделать в Unity с использованием C#: 1. **Создание модели двери**: Убедись, что у тебя есть две отдельные модели дверей (левая и правая), которые будут открываться в противоположные стороны. 2. **Настройка анимации**: Создай анимации для открытия и закрытия каждой двери. Это можно сделать с помощью Animation Window в Unity. Анимации должны включать вращение дверей вокруг их петель. 3. **скрипт управления дверями**: Напиши скрипт на C#, который будет управлять анимациями дверей. Вот пример простого скрипта: using UnityEngine; public class DoubleDoorController : MonoBehaviour { public Animator leftDoorAnimator; public Animator rightDoorAnimator; private bool isOpen = false; public void ToggleDoors() { isOpen = !isOpen; leftDoorAnimator.SetBool("isOpen", isOpen); rightDoorAnimator.SetBool("isOpen", isOpen); } } CSHARP using UnityEngine; public class DoubleDoorController : MonoBehaviour { public Animator leftDoorAnimator; public Animator rightDoorAnimator; private bool isOpen = false; public void ToggleDoors() { isOpen = !isOpen; leftDoorAnimator.SetBool("isOpen", isOpen); rightDoorAnimator.SetBool("isOpen", isOpen); } } 4. **Настройка триггера**: Добавь коллайдер-триггер перед дверями, чтобы игрок мог взаимодействовать с ними. Когда игрок входит в триггер, он может нажать кнопку для открытия или закрытия дверей. 5. **Интерактивность**: В скрипте, который управляет дверями, добавь метод, который будет вызываться при нажатии кнопки взаимодействия (например, клавиша "E"). Этот метод будет вызывать `ToggleDoors()`. 6. **Анимационные параметры**: Убедись, что в анимационных контроллерах дверей есть параметр `isOpen`, который будет переключать анимации открытия и закрытия. Это базовая структура, и её можно расширять в зависимости от твоих нужд. Если у тебя возникнут дополнительные вопросы или проблемы, не стесняйся спрашивать!