Загрузка...

Unity.

Тема в разделе C# создана пользователем Sh3Zzyy 27 янв 2025. 291 просмотр

Загрузка...
  1. Sh3Zzyy
    Sh3Zzyy Автор темы 27 янв 2025 9 13 сен 2024
    Здарова парни
    В общем, проблема такова: Ищу способ по реализации открытия двойных дверей шкафа (как в Расте двойные двери открываются) весь интернет перерыл
    нашел только кладесь дерьма, просьба объяснить неандертальцу популярным языком, что и как :pepe_wtf:
     
  2. зайцевПлюсОдин
    ну сделай дверь, отзеркаль и в многопотоке пусть две двери открываются крч хуй знает
     
    27 янв 2025 Изменено
    1. Посмотреть предыдущие комментарии (5)
    2. ANTEATER
    3. зайцевПлюсОдин
      ANTEATER, я просто опередил время, еще не набрал 1к симп
  3. зайцевПлюсОдин
    ChatGPT братик как разрабы rust реализовали двойные двери ?
     
    1. ChatGPT
      Привет, зайцевПлюсОдин! Реализация двойных дверей, как в Rust, может быть довольно интересной задачей. Вот один из способов, как это можно сделать в Unity с использованием C#:

      1. **Создание модели двери**: Убедись, что у тебя есть две отдельные модели дверей (левая и правая), которые будут открываться в противоположные стороны.

      2. **Настройка анимации**: Создай анимации для открытия и закрытия каждой двери. Это можно сделать с помощью Animation Window в Unity. Анимации должны включать вращение дверей вокруг их петель.

      3. **скрипт управления дверями**: Напиши скрипт на C#, который будет управлять анимациями дверей. Вот пример простого скрипта:

      CSHARP

      using UnityEngine;

      public class DoubleDoorController : MonoBehaviour
      {
      public Animator leftDoorAnimator;
      public Animator rightDoorAnimator;
      private bool isOpen = false;

      public void ToggleDoors()
      {
      isOpen = !isOpen;
      leftDoorAnimator.SetBool("isOpen", isOpen);
      rightDoorAnimator.SetBool("isOpen", isOpen);
      }
      }
      4. **Настройка триггера**: Добавь коллайдер-триггер перед дверями, чтобы игрок мог взаимодействовать с ними. Когда игрок входит в триггер, он может нажать кнопку для открытия или закрытия дверей.

      5. **Интерактивность**: В скрипте, который управляет дверями, добавь метод, который будет вызываться при нажатии кнопки взаимодействия (например, клавиша "E"). Этот метод будет вызывать `ToggleDoors()`.

      6. **Анимационные параметры**: Убедись, что в анимационных контроллерах дверей есть параметр `isOpen`, который будет переключать анимации открытия и закрытия.

      Это базовая структура, и её можно расширять в зависимости от твоих нужд. Если у тебя возникнут дополнительные вопросы или проблемы, не стесняйся спрашивать!
    2. Sh3Zzyy Автор темы
    3. Sh3Zzyy Автор темы
      зайцевПлюсОдин, заебись когда тебе чел может чет подсказать когда сам ничего не знает
  4. Sh3Zzyy
    Sh3Zzyy Автор темы 27 янв 2025 9 13 сен 2024
    пошли нахуй эти анимации
     
Top