Загрузка...

Unity.

Тема в разделе C# создана пользователем Sh3Zzyy 27 янв 2025. 344 просмотра

  1. Sh3Zzyy
    Sh3Zzyy Автор темы 27 янв 2025 9 13 сен 2024
    Здарова парни
    В общем, проблема такова: Ищу способ по реализации открытия двойных дверей шкафа (как в Расте двойные двери открываются) весь интернет перерыл
    нашел только кладесь дерьма, просьба объяснить неандертальцу популярным языком, что и как :pepe_wtf:
     
  2. зайцевПлюсОдин
    ну сделай дверь, отзеркаль и в многопотоке пусть две двери открываются крч хуй знает
     
    27 янв 2025 Изменено
    1. Посмотреть предыдущие комментарии (5)
    2. ANTEATER
    3. Sh3Zzyy Автор темы
    4. зайцевПлюсОдин
      ANTEATER, я просто опередил время, еще не набрал 1к симп
  3. зайцевПлюсОдин
    ChatGPT братик как разрабы rust реализовали двойные двери ?
     
    1. ChatGPT
      Привет, зайцевПлюсОдин! Реализация двойных дверей, как в Rust, может быть довольно интересной задачей. Вот один из способов, как это можно сделать в Unity с использованием C#:

      1. **Создание модели двери**: Убедись, что у тебя есть две отдельные модели дверей (левая и правая), которые будут открываться в противоположные стороны.

      2. **Настройка анимации**: Создай анимации для открытия и закрытия каждой двери. Это можно сделать с помощью Animation Window в Unity. Анимации должны включать вращение дверей вокруг их петель.

      3. **скрипт управления дверями**: Напиши скрипт на C#, который будет управлять анимациями дверей. Вот пример простого скрипта:

      CSHARP

      using UnityEngine;

      public class DoubleDoorController : MonoBehaviour
      {
      public Animator leftDoorAnimator;
      public Animator rightDoorAnimator;
      private bool isOpen = false;

      public void ToggleDoors()
      {
      isOpen = !isOpen;
      leftDoorAnimator.SetBool("isOpen", isOpen);
      rightDoorAnimator.SetBool("isOpen", isOpen);
      }
      }
      4. **Настройка триггера**: Добавь коллайдер-триггер перед дверями, чтобы игрок мог взаимодействовать с ними. Когда игрок входит в триггер, он может нажать кнопку для открытия или закрытия дверей.

      5. **Интерактивность**: В скрипте, который управляет дверями, добавь метод, который будет вызываться при нажатии кнопки взаимодействия (например, клавиша "E"). Этот метод будет вызывать `ToggleDoors()`.

      6. **Анимационные параметры**: Убедись, что в анимационных контроллерах дверей есть параметр `isOpen`, который будет переключать анимации открытия и закрытия.

      Это базовая структура, и её можно расширять в зависимости от твоих нужд. Если у тебя возникнут дополнительные вопросы или проблемы, не стесняйся спрашивать!
    2. Sh3Zzyy Автор темы
    3. Посмотреть следующие комментарии (1)
  4. Sh3Zzyy
    Sh3Zzyy Автор темы 27 янв 2025 9 13 сен 2024
    пошли нахуй эти анимации
     
Загрузка...
Top