Вот и прошли две недели после выхода в релиз игры S.T.A.L.K.E.R: Сердце Чернобыля. Время подвести итоги: какая участь ждет игру, что будут делать моддеры и лучше ли эта игра ее предшественников. Техническая составляющая Прежде чем обсуждать моды и предыдущие части и составляющие, стоит сказать о техническом состоянии игры и предупредить о том, что в нее будет играть сложно. Баги, плохая оптимизация - каждый с этим столкнется. Сиквел однозначно еще не готов к комфортному прохождению, и если вы не фанат серии или хардкорный геймер , который может закрыть глаза на откровенно сырое состояние игрового произведения GSC, то вам не стоит даже пытаться погружаться в исследование зоны и историю Скифа. Однако с выходом патча (на консолях его размер доходит до 129 гб ) Ситуация немного улучшилась, но хоть A-life они не починили, зато других багов стало кратно меньше. Сравнение с Предшественниками Многие старички-скуфы (те кто ранее играл в ТЧ, ЗП, ЧН) однозначно будут негативно высказываться об игре - мол, 15 лет делали и до сих пор игра still beta, в чем с ними тоже можно согласиться, однако далеко не все понимают с какими трудностями сталкивались разработчики с переходом на новый турбо-прайм движок Unreal Engine вместо полюбившегося им и мододелам x-ray, так же игра стала гораздо масштабнее нежели пред. части и поэтому сравнивать ее с провалом CyberPunk 2077 - недопустимо. Если говорить о сюжете, то Сталкер 2 не проигрывает пред. частям, а даже в чем то их превосходит (спойлеров делать не стану). Если подсобрать все факты то мы получаем: огромный открытый мир, интересный и закрученный сюжет, новые аномалии, артефакты и мутанты. На основе этого я могу сказать, что игра достойна называться S.T.A.L.K.E.R. А теперь о моддинге Решил вынести в отдельный пункт, так как моддинг в сталкерах - это добротная половина атмосферности игры (не потому, что разработчики чутка ленивые ). На этом фронте у нас одни победы - новый движок с новыми возможностями и удобствами для моддеров и сами разработчики по опыту предыдущих частей стараются облегчить работу моддеров и тех кто с ними играет и устанавливает их. Как говорит мой знакомый моддер сталкера: "На этом поприще мы разгуляюемся страшно" Так же по его словам, в ближайшие недели уже выйдет всем известный мод на оружие - Gunslinger. В общем говоря, игра проживет за счет модов еще лет 20 и скорее всего заберет всех моддеров из предыдущих частей, что приведет их в упадок и все перейдут на STALKER 2. Подводя итог могу сказать, что игра получилась очень амбициозная, хоть и не без грешка, а весь хейт в сторону сталкера - не более чем ворчание старых игроков о том, как раньше все было лучше.
sonMacLo, а я и не спорю, дел еще у разрабов много, хоть за прохождение я сильно багов не обнаружил, играю без лагов просто поставив пару модов на оптимизацию
прошёл уже на 2 концовки, сюжетка шик, особенно радует дополнение и закрытие предыдущих частей. а сейчас хочется побегать по локациям и просто поиграть в условный "фриплей", а там уже и фиксов больше будет, да и модов интересных ребята склепают...
Люди не ворчат а растроины тем что продолжение игры делали долго и обещали супер супер а выпустили забагованую версию с крутыми требованиями
Скажем проще: игре далеко до идеала и разработчикам есть над чем работать... в первую очередь они должны исправлять игру а не забивать болт и рассчитать на народных умельцев!