Бывший ведущий разработчик GTA IV и ветеран Rockstar Games Оббе Вермей продолжает делиться особенностями создания культовой серии игр. На этот раз он рассказал, почему в четвёртой части машины сходили с ума. Речь идёт о баге, который встречался на двухъярусном подвесном мосту между Алгонквином и Брокером: иногда проезжающие по нему NPC резко сворачивали в сторону, словно пытаясь что-то объехать, хотя на дороге ничего не было. Вермей признался, что дело в проходящей под землёй линией метро: в момент движения поезда в этой точке машины над ним пытаются избежать столкновения, хоть оно и не произойдёт. Всё из-за того, что водители-NPC запрограммированы избегать аварий, при этом во время анализа обстановки учитывают данные в области вокруг себя. Из-за особенностей кода расстояние по вертикали рассчитывалось неправильно. Фанаты уже давно подозревали, что дело именно в этом, а теперь получили подтверждение своим теориям. GTA IV вышла в 2008 году, а Обби Вермей покинул Rockstar Games после завершения разработки. Ветеран студии признался, что в своё время считал игру слишком мрачной , не верил в её успех и опасался, что все игры позже станут такими же.
единственное что я помню в гта 4, это как я с лобовухи вылетал за три пизды пролетал и падал на землю