Дополняя ничтожно малую по информации тему Полтора гигабайта долгожданных изменений: новый персонаж, многочисленные багфиксы, балансные правки и, наконец-то, зачатки античит системы. Был добавлен новый герой - Мираж. Мираж управляет песчаными смерчами и жуками-скарабеями, а также это первый персонаж с уникальной механикой телепорта: ультимейт Миража перемещает его к выбранному на миникарте врагу или союзнику. Самое долгожданное нововведение касается античита в игре. Была добавлена начальная система, которая не только обнаруживает читера, но и предлагает оппоненту возможность забанить его сразу или же превратить в беспомощную лягушку на весь матч. Не волнуйтесь, если читер был обнаружен и превращён в вашей команде, при любом исходе результат матча засчитан не будет. Был добавлен новый игровой режим: Пользовательский матч (Custom match). Теперь стало ещё удобнее проводить дружеские встречи, миксы и турниры. Настройки такого лобби поддерживают выбор серверов, возможность использовать внутриигровую консоль, а помимо этого, теперь пользовательские матчи можно будет пересматривать через функцию повтора. А так же: Появление серверов для Африканского региона и полноценной локализации игры на итальянском языке. Новые сервера будут открыты 24/7 как в других регионах. Update RU [ Общие изменения ] - Добавлен новый герой, Мираж. hero_mirage.png - Добавлена начальная система обнаружения читеров. Если пользователь уличен в мошенничестве, во время игровой сессии соперникам будет предоставлен выбор: либо немедленно заблокировать пользователя и завершить матч, либо превратить читера в лягушку до конца игры, а затем заблокировать их самих. Система настроена на консервативный уровень обнаружения, поскольку мы работаем над более совершенной античит-системой версии 2. Мы включим бан пользователей через пару дней после выхода обновления. Когда матч заканчивается таким образом, результаты для других игроков не учитываются. two_buttons_abrams.png - Добавлена глобальная поддержка быстрой трансляции. Теперь вы можете настроить свои способности и / или предметы так, чтобы они были включены в режим быстрой трансляции по всему миру. Вы также можете настроить каждую способность по отдельности, чтобы она включала быструю трансляцию или нет. Это также поддерживает способности в стиле гранаты. - Привязки к определенным героям теперь указывают название способности вместо 1-4 - Добавлена горячая клавиша Zipline, которая может быть независимо привязана к пробелу / прыжку - Исправлено, что ключи для каждого героя не наследуют определенные пользователем ключи по умолчанию должным образом. - Добавлен индикатор привязки клавиш для привязок к конкретному герою, показывающий, какие ключи были привязаны к этому герою - Добавлен пользовательский режим воспроизведения матча - В приватных залах теперь есть возможность включать читы - В приватных залах теперь можно выбирать конкретные серверы для использования - В приватных залах теперь есть возможность сделать матч общедоступным или закрытым только для игроков - В приватных залах теперь поддерживается корректная запись после игры и повторы - В приватных лобби теперь можно выбирать определенные полосы движения (отображаются цвета одиночной и двойной полос) - Добавлена возможность сообщать о читерах в игре и после нее - Теперь можно отключать звук и сообщать о вражеских игроках с помощью клавиши ESC во время игры - Обновлен пользовательский интерфейс приглашения на доступ к игре, чтобы было понятно, когда пользователи были приняты (в большинстве случаев мы рассматриваем случаи, когда пользователь говорил, что его друг не был принят, на самом деле пользователь был принят, но он никогда не заявлял права на игру в уведомлениях Steam). - Добавлены голосовые индикаторы, показывающие, когда игроки разговаривают в групповом и командном чате (зеленый для группы, белый для команды) - Обновлена карточка игрока и меню действий при нажатии на игрока в списке друзей или в меню ESC - Исправлено расширенное присутствие в Steam и внутриигровых списках друзей - Код участника теперь скрыт, когда вы включаете режим стримера - Добавлен индикатор региона для матчей на вкладке "Просмотр" - Исправлен поиск по MatchID, который не работает для игр в прямом эфире - Добавлен переключатель Spectator Fog of War (горячие клавиши доступны в настройках) - Добавлены серверы в Южной Африке - Добавлена итальянская локализация - Вместо того, чтобы показывать общее количество избранных для каждой сборки, мы теперь помечаем популярные сборки, используя как недавнее, так и историческое использование, чтобы было легче находить новые сборки - Сборки, которые не обновлялись в течение 30 дней, теперь имеют четкий визуальный вид - Улучшена производительность рендеринга в целом - Улучшено качество теней для более высоких настроек теней - Исправлены проблемы с отображением контура игрока в FSR2 - Исправлена регрессия, при которой контур насыщенных объемов не отображался - Отображение смещения больше не является официальной опцией и, скорее всего, будет отключено (его можно включить с помощью ConVar после начала игры). - Улучшено освещение на карте - При включении питания теперь на экране отображаются все характеристики, которые они изменяют, вместо общего названия, такого как "Кастинг" или "Оружие" - Масштабирование духа теперь всегда отображается во всплывающих подсказках без необходимости удерживать alt / tab - Обновлен значок вязкости, который теперь больше отличается от динамомашины - Добавлен эффект матовой оболочки на кристалле восстановления, когда активировано Замороженное убежище - Музыка и звуковые эффекты теперь приостанавливаются во время паузы в игре - Исправлена ошибка, при которой Страж безуспешно пытался стрелять в людей, укрывшихся за укрытием - Исправлена ошибка, из-за которой бонус к перезарядке Quicksilver некорректно наносил урон от таких вещей, как Презрение и порка - Добавлен звук таймера в последние пару секунд полета плаща - Прыжки по стенам теперь лучше анимируются, чтобы показать направленность - Исправлены прыжки между зиплайнами, отнимающие выносливость - Исправлена ошибка, из-за которой магическая реверберация не увеличивала дополнительный урон от усилителей урона - Улучшена предварительная загрузка во время ожидания - Обновлены эффекты смертельного удара - Обновлены эффекты шаровой молнии для уменьшения визуального шума - Исправлены некоторые проблемы, из-за которых эффект багрового разреза появлялся ненадежно - При нанесении удара по вязкой луже теперь отображается красный индикатор, когда удар наносится вне зоны досягаемости, но в пределах 2-кратной дальности броска - Исправлен рикошет, не учитывающий потери при выборе целей - Больше не воспроизводятся звуки низкого заряда боеприпасов при стрельбе скользящим движением - Исправлена невозможность привязать перезагрузку к колесику мыши Вверх / вниз - Цвета линий миникарты теперь соответствуют цвету героя, который их рисует - Исправлено неправильное отображение комбинаций клавиш для просмотра - Обновлены эффекты летящего удара, чтобы уменьшить некоторые визуальные помехи - Исправлен порядок разблокировки слотов Flex, который не соответствует обычному порядку разблокировок - Обновлены визуальные эффекты "Спящий кинжал", "удар" и "спящий дебафф" - Исправлено, что диалог "Наполнение" и "активные способности" не реагировал на нажатия клавиш, если привязки к вашей способности / предмету включали клавишу-модификатор или были привязаны к колесику мыши - Исправлено, что "Динамо" не воспроизводило анимацию во время задержки приведения в действие в "Сингулярности". - Обновлены эффекты разрушения пулевого щита - Обновлены эффекты "Неудержимости", которые стали более наглядными во время броска - Варп-камень: при броске с земли игрок больше не будет останавливаться на месте, вместо этого он будет пытаться двигаться вперед по земле - Варп-камень: Исправлены случаи, когда варп-камень застревал в геометрии - Исправлены различные снаряды, попадающие в боссов (карты призраков, гейст-бомбы и т.д.) - Исправлена ошибка, из-за которой Тире не всегда разбивал хрупкие предметы - Хрупкие предметы теперь будут ждать появления, если игрок окажется на пути - У Абрамса появилась новая пользовательская анимация тяжелого ближнего боя - Обновлен голос дымки - Исправлена ошибка, из-за которой голос Кельвина отчаянья менялся на Арктический луч и Ледяную тропу - Отключена строка заточки, в которой он ссылался на замедление врагов, хотя на самом деле этого не делал - Убрана причина 31, объясняющая, почему Лэш лучше Бибопа, и заменена на причину 26, объясняющую, почему Лэш лучше Бибопа (исправлена ошибка с линиями выбора героя Лэша) - Заменена линия выбора Серого Когтя, чтобы сделать его намерения более понятными - Инфернус больше не будет появляться в каждом матче с ботами - Теперь боты могут играть за Леди Гейст, Мираж, Шива и Стража - Исправлено неправильное отображение минимальной / максимальной дальности поражения во всплывающей подсказке по статистике оружия - Обновлен эффект омолаживающего эффекта - Обновлены эффекты отскока от стен для Viscous в форме шара - Добавлена читерская команда citadel_give_gold - Улучшено считывание на соединительной веревке при нанесении летящего удара и уменьшена визуальная помеха в виде финальной косой черты - Исправлены музыкальные ошибки при воспроизведении и наблюдении за происходящим - Во время активных боевых действий игрок может воспроизводить реплики дикторов о сериях убийств и различных сюжетных линиях героев. - Музыка и видеозаписи, важные для выбора времени, будут приостанавливаться и возобновляться в ответ на паузу в игре [ Разное в игровом процессе ] - Боковые полосы теперь расположены немного дальше от средних - Добавлен бонус за первую кровь за первое убийство, которое получает каждый игрок. Дает 150 бонусных душ. - Теперь все полосы расположены в порядке 1-2-2-1 - Усиление Зиплайна теперь снова начинается при перезарядке - Урон, наносимый солдатам Стражами, уменьшен с 35% до 28% (теперь они умирают немного быстрее Стражей). - Уменьшен общий радиус действия солдата (от союзного героя до союзного героя 50 м->40 м, от шара до союзного героя 40 м->35 м). - Исправлены недавние изменения в дублировании совместного доступа к крипу (все было так, как неделю назад, мы хотим посмотреть, не осталось ли проблем с другими изменениями в этом патче) - Некоторые улучшения в расчетах, связанные с задержкой, которые помогают сферам быть менее уязвимыми для отказа. - Шары теперь кажутся немного меньше врагу, который пытается их отобрать - Добавлен генератор душ (как в hero sandbox) в зоне возрождения. Шары начинают появляться через 3 минуты. Каждый шар при выстреле стоит 10 душ. (основная цель этого - в тех случаях, когда вы очень близки к покупке товара) - Скорость стрельбы теперь значительно снижается, количество очков в стеке уменьшается - Бонус к восстановлению здоровья при ползучести увеличен с 50% до 70% - Бонус к восстановлению больше не расходуется за убитых игроков, теперь он добавляется к их следующей жизни - Солдаты больше не дают половину вознаграждения за уничтожение стражей базы на этой полосе - Соотношение количества жертв за помощь уменьшено с 2,0 до 1,7 (немного больше за ассисты) - Немного увеличено время возрождения в середине игры (достигает 50 секунд за 20 минут вместо 40 секунд за 20 минут). - Задержка телепортации уменьшена с 5 до 4 секунд - Стражи теперь наносят игрокам на 10% больше урона - Жертва грешника теперь дает постоянный бонус в виде золотой статуи при его убийстве - Исправлена ошибка, из-за которой Жертва грешника делится наградами с ближайшими союзниками - Добавлен индикатор на дисплее, который помогает отслеживать ваши пассивные предметы для восстановления, когда они не готовы (ускоритель для выстрела в голову, медицинские пули и т.д.). - Количество бонусов увеличено с 11 до 14 (добавлено 16/18/20 тысяч) - Количество бонусов, не связанных со здоровьем, увеличено на 14 уровнях (общее количество осталось прежним) - Агрессивное рассылание спама на корточках в очень узком окне теперь приведет к тому, что вы на короткое время будете двигаться все медленнее и медленнее - Добавлено циклическое восстановление в режиме песочницы - Добавлена опция бесконечного запаса боеприпасов в песочнице ("Без перезарядки") - Исправлена ошибка, при которой бросок вниз не уничтожал хрупкие предметы - Режим тишины теперь отменяет выбор вашей способности, если она была открыта при отключении звука [Предметы оружия ] - Патроны к монстрам: Сопротивление пулям против неигровых персонажей снижено с 35% до 30% - Скорострельный заряд: Скорость пули снижена с +30% до +25% - Восстановительный выстрел: время восстановления уменьшено с 6,2 до 5,5 секунд. - Защита "Пустотелая точка": Духовный щит увеличен с +85 до +95 - Ускорение выстрела в голову: Скорострельность снижена с +5% до +4% - Кинетический удар: Скорострельность снижена с 25% до 20% - Кинетический бросок: Максимальная продолжительность стрельбы снижена с 8 до 7 секунд - Берсерк: количество наносимого урона на стек уменьшено со 110 до 100 - Мистический выстрел: количество наносимого урона увеличено с 0,6 до 0,8 - Заряд ближнего боя: теперь при ударе увеличиваются ваши боеприпасы для этого магазина, а не для перезарядки (поэтому, если ваш боезапас равен 2/8, он становится 10/8). Перезарядка происходит мгновенно, если вы находитесь в середине перезарядки. Update ENG [ General Changes ] - Added new hero, Mirage. - Added an initial Anti-Cheat detection system. When a user is detected as cheating, during the game session the opponents will be given a choice between banning the user immediately and ending the match or turning the cheater into a frog for the rest of the game and then banning them afterwards. The system is set to conservative detection levels as we work on a v2 anti-cheat system that is more extensive. We will turn on the banning of users in a couple of days after the update is out. When a match is ended this way, the results will not count for other players. - Added global quickcast support. You can now configure your abilities and/or items to be on quickcast mode globally. You can also customize each ability individually to be quickcast or not. This also supports grenade style abilities. - Hero specific keybinds now say the ability name instead of ability 1-4 - Added Zipline hotkey that can be independently bound from space/jump - Fixed per-hero keys not inheriting user-defined default keys properly - Added keybind indicator for hero-specific binds showing which keys have been bound for that hero - Added Custom Match play mode - Private lobbies now have an option to turn on cheats - Private lobbies now let you select the specific servers to use - Private lobbies now have an option to make the match publicly visible or private to only the players - Private lobbies now support post-game and replays properly - Private lobbies now allow picking specific lanes (solo and dual lane colors are displayed) - Added a cheat report option in-game and post-game - Can now mute and report enemy players using ESC while in-game - Updated the game access invite UI to make it clear when users have been accepted (in most cases we look into where a user said their friend wasn't accepted, the user was actually accepted but they never claimed the game on the Steam notifications side) - Added voice indicators for when players are speaking in party and team chat (green for party, white for team) - Updated Player Card and action menu when clicking on a player in the friend list or ESC menu - Fixed Rich Presence for Steam and in-game friend lists - Party Code is now hidden when you enable Streamer Mode - Added Region indicator to the matches on the watch tab - Fixed search by MatchID not working for games that are live - Added Spectator Fog of War toggle (hotkeys available in settings) - Added South Africa servers - Added Italian localization - Instead of showing the total number of favorites for each build, we now tag popular builds using a mix of both recent and historical usage so that newer builds are easier to find - Builds that haven't been updated in 30 days now have a distinct visual - General rendering performance improvements - Shadow quality improvements for higher shadow settings - Fixed issues with player outline rendering in FSR2 - Fixed regression with saturation volumes outline not showing up - Displacement mapping no longer an official option and will likely be cut (it can be enabled with a ConVar after the game starts) - Lighting improvements in map - Picking up a powerup will now list all the stats they modify in the HUD instead of a generic name like 'Casting' or 'Gun' - Spirit scaling is now always shown on the tooltips without needing to hold alt/tab - Updated Viscous icon to look more different from Dynamo - Added frosted shell effect on the rejuv crystal when Frozen Shelter is active - Music and Sound effects will now pause during game pause - Fixed Guardian trying to shoot people unsuccessfully behind cover - Fixed Quicksilver Reload bonus damage not working correctly with things like Scorn and Flog - Added timer sound to the last couple seconds of Flying Cloak - Wall Jumps now use better animations to communicate directionality - Fixed jumping between ziplines consuming stamina - Fixed Magic Reverb not getting increased bonus damage from damage amps - Improved preloading during queue time - Updated Killing Blow effects - Updated Lightning Ball effects to reduce some visual noise - Fixed some issues with Crimson Slash effect not appearing reliably - Viscous Puddle Punch will now show a red preview for when the punch is out of range but within 2x of the cast range - Fixed Ricochet not respecting LOS when picking the targets - No longer play low ammo sounds when firing while sliding - Fixed not being able to bind Reload to Mouse Wheel Up/Down - Minimap line colors now match the color of the hero drawing them - Fixed spectator keybinds not showing correctly - Updated Flying Strike effects to reduce some visual noise - Fixed Flex Slot unlock order not matching the usual order of unlocks - Updated Sleep Dagger projectile, impact and sleeping debuff visuals - Fixed imbue and active abilities dialog not responding to keybinds if your ability/item binds included a modifier key or were bound to the mouse wheel - Fixed Dynamo not playing an animation during the cast delay on Singularity - Updated bullet shield break effects - Updated Unstoppable effects to be clearer at cast time - Warp Stone: Casting while on the ground will no longer stop the player in place, will try to move forward along the ground instead - Warp Stone: Fixed cases of Warp Stone getting caught on geometry - Fixed various projectiles going through bosses (Wraith cards, Geist bombs, etc) - Fixed Dash not always breaking breakables - Breakables will now wait to spawn if a player is in the way - Abrams now has a new custom heavy melee animation - Updated Haze VO - Fixed a bug where Kelvin desperation VO for Arctic Beam and Ice Path were flipped - Turned off a Shiv line where he referenced slowing down enemies when he wasn't actually doing so - Removed reason 31 of why Lash is better than Bebop and replaced it with reason 26 of why Lash is better than Bebop (fixed a bug with Lash's hero select lines) - Replaced a Grey Talon select line to make his intentions more clear - Infernus will no longer appear in every bot match - Bots can now choose to play Lady Geist, Mirage, Shiv, and Warden - Fixed min/max falloff range displaying incorrectly on Weapon Stats Tooltip - Updated Rejuvenator buff effect - Updated wall bounce effects for Viscous in ball form - Added citadel_give_gold cheat command - Improved read on the connecting rope for Flying Strike and reduced visual obstruction of the ending slash - Music bug fixes for replay and spectating - Allow announcer lines for kill streaks and various hero lines to play while the player is in an active combat encounter - Timing critical music and sfx will pause and resume in response to game pause [ Misc Gameplay ] - Side lanes are now a little further apart from the middle lanes - Added a First Blood bonus bounty for the first kill each player gets. Grants 150 bonus souls. - Lane setup is now always 1-2-2-1 - Zipline Boost now starts on cooldown again - Trooper damage reduction from Guardians reduced from 35% to 28% (they die a little faster to Guardians now) - Trooper share radius reduced (from allied hero to allied hero 50m->40m, from orb to allied hero 40m->35m) - Reverted recent creep sharing duplication changes (back to how it was over a week ago, we want to see if it's still an issue with the other changes in this patch) - Some latency-related calculation improvements that help orbs be a little less deny favored - Orbs now appear a little smaller to the enemy that is trying to deny them - Added a Soul Generator (like the one in hero sandbox) in the respawn area. Starts spawning orbs at 3 minutes. Each orb is worth 10 souls when shot. (primary purpose for this is cases when you are very close to an item purchase) - Fire Rate slows now stack diminishingly - Rejuv bonus creep HP increased from 50% to 70% - Rejuv bonus is no longer consumed for dead players, they have it on their next life now - Troopers no longer give half bounty when base guardians are destroyed for that lane - Killer to Assist bounty ratio reduced from 2.0 to 1.7 (slightly more to assists) - Midgame respawn time increased a bit (reaches 50s at 20 min instead of 40s at 20 min) - Teleporter delay reduced from 5s to 4s - Guardians now deal 10% more damage to players - Sinner's Sacrifice now grants a permanent golden statue bonus when it is killed - Fixed Sinner's Sacrifice sharing bounty to nearby allies - Added indicator on the HUD to help track your passive cooldown items when they are 1s from ready (headshot Booster, Medic Bullets, etc) - Boon count increased from 11 to 14 (added to 16/18/20k) - Non-Health boon bonuses rescaled over the 14 levels (same total as before) - Aggressive crouch spamming within a very narrow window will now cause you to very briefly move progressively slower - Added Rejuv drop on a loop in the sandbox mode - Added infinite ammo option to sandbox ("No Reload") - Fixed dashing downwards not destroying breakables - Silence now deselects your ability if you had it open when silenced [ Weapon Items ] - Monster Rounds: Bullet Resist vs NPCs reduced from 35% to 30% - High-Velocity Mag: Bullet Velocity reduced from +30% to +25% - Restorative Shot: Cooldown reduced from 6.2s to 5.5s - Hollow Point Ward: Spirit Shield increased from +85 to +95 - Headshot Booster: Fire Rate reduced from +5% to +4% - Kinetic Dash: Fire Rate reduced from 25% to 20% - Kinetic Dash: Fire Rate max duration reduced from 8s to 7s - Berserker: Damage required per stack reduced from 110 to 100 - Mystic Shot: Damage spirit scaling increased from 0.6 to 0.8 - Melee Charge: Impact now increases your ammo for that mag instead of reloading (so if your ammo is 2/8, it becomes 10/8). Reloads you instantly if in the middle of a reload. - Melee Charge: Cooldown increased from 8.5s to 10s - Intensifying Magazine: Max Weapon Damage reduced from 75% to 60% - Escalating Resilience: Fire Rate reduced from 14% to 12% - **********: Now requires Headshot Booster - **********: No longer grants +50% Bullet Velocity - **********: Now grants +5% Fire Rate - **********: Fixed not being affected by cooldown reduction - Pristine Emblem: Now requires High-Velocity Mag - Pristine Emblem: Now grants +35% Bullet Velocity - Titanic Magazine: Ammo increased from 100% to 120% - Sharpshooter: Fixed falloff reduction not working properly - Frenzy: Low HP Spirit Resist changed to Bullet Resist - Spiritual Overflow: Now grants +250 Bullet Shield - Silencer: Now grants +12 Spirit - Ricochet: Fire Rate reduced from 12% to 10% - Vampiric Burst: Fixed casting it interrupting sliding - Siphon Bullets: Moved to T4 Vitality - Shadow Weave: Now a T4 Weapon Item [ Vitality Items ] - Melee Lifesteal: Melee Damage reduced from 13% to 12% - Melee Lifesteal: Heal vs non-heroes reduced from 40% to 30% - Extra Stamina: Stamina Recovery increased from 10% to 14% - Restorative Locket: No longer requires max stacks to restore a stamina point - Divine Barrier: Bonus Health reduced from 75 to 50 - Combat Barrier: Fire Rate while shielded reduced from 8% to 6% - Combat Barrier: Weapon Damage while shielded reduced from 28% to 25% - Combat Barrier: Bullet Shield increased from +300 to +325 - Health Nova: Weapon Damage increased from 10% to 12% - Return Fire: While active grants +25% Bullet Resistance - Return Fire: Bullet Damage Returned reduced from 70% to 60% - Return Fire: No longer grants +7% Fire Rate - Return Fire: Spirit Power increased from +7 to +9 - Return Fire: Fixed Ricochet'd bullets not returning the right amount of damage - Bullet Armor: Bullet Resist increased from 20% to 25% - Veil Walker: No longer grants +20% Fire Rate - Improved Bullet Armor: Bullet Resist increased from 45% to 50% - Fortitude: Bonus Health increased from 275 to 300 - Lifestrike: Cooldown reduced from 5.25s to 5s - Lifestrike: Fixed proccing heal more than once when hitting multiple targets - Shadow Weave: Moved to T4 Weapon - Siphon Bullets: Now a T4 Vitality Item - Siphon Bullets: No longer grants +28% Weapon Damage - Siphon Bullets: Now grants +18% Bullet Resistance - Colossus: Slow radius increased from 12m to 14m - Soul Rebirth: Increases base respawn rate by +15s - Unstoppable: Can no longer be cast during channels [ Spirit Items ] - Ammo Scavenger: Ammo reduced from 15% to 10% - Ammo Scavenger: Health reduced from 60 to 40 - Ammo Scavenger: Duration reduced from 35s to 30s - Ammo Scavenger: Max stacks reduced from 12 to 10 - Spirit Strike: No longer grants +0.8 Health Regen - Mystic Reach: Ability Range increased from 16% to 18% - Mystic Reach: Now provides 6% Bullet Resist instead of 6% Spirit Resist - Withering Whip: No longer grants +8% Fire Rate - Withering Whip: Spirit Power increased from +4 to +6 - Withering Whip: Now grants +1 Sprint - Withering Whip: Cast range increased from 24m to 30m - Withering Whip: Fire Rate slow increased from 40% to 45% - Quicksilver Reload: No longer triggers if your ammo is at max value already - Decay: Cooldown increased from 32s to 45s - Decay: Cast range scaling reduced from 0.2 to 0.16 - Improved Reach: Now provides 12% Bullet Resist instead of 12% Spirit Resist - Improved Spirit: Spirit Power increased from +21 to +23 - Knockdown: Now causes enemies to fall down faster - Torment Pulse: Health Bonus increased from 140 to 160 - Torment Pulse: Spirit Power damage scaling increased from 0.25 to 0.33 - Rapid Recharge: Faster Time Between Charges increased from +55% to +65% - Rapid Recharge: Cooldown Reduction For Charged Abilities increased from +25% to 30% - Magic Carpet: Fixed it consuming stamina when jumping off - Escalating Exposure: Fixed the bonus damage being reduced twice by resistance - Refresher: Bullet Resist increased from 8% to 16% - Refresher: Spirit Resist reduced from 16% to 8% - Echo Shard: Now has a 0.3s cast delay (like Refresher) [ Hero Changes ] - Abrams: Infernal Resilience reduced from 16% to 15% - Abrams: Infernal Resilience T3 reduced from 9% to 8% - Abrams: Siphon Life spirit scaling increased from 0.2 to 0.3 - Abrams: Fixed Cases where Shoulder Charge was unexpectedly 'slamming' in to walls and stairs - Bebop: Hook range reduced from 30m to 25m - Bebop: Hyper Beam duration spirit scaling reduced from 0.08 to 0.06 - Dynamo: Singularity radius reduced from 8m to 7m - Grey Talon: Arrow cycle time reduced from 0.4s to 0.45s (overall dps unchanged) - Grey Talon: Rain of Arrows can be alternate-casted to remain near the ground - Grey Talon: Fixed air dash during Rain of Arrows going half the distance - Grey Talon: Guided Owl bonus spirit on death now has a 3s buffer window - Grey Talon: Guided Owl: very slight turn rate improvements - Grey Talon: Guided Owl radius increased from 12m to 13m - Haze: Sleep dagger hitbox reduced by 10% - Haze: Fixed refresher not working properly with Smoke Bomb - Haze: Fixed some items that didn't proc before: Tesla Bullets, Lucky Shot, Mystic Shot - Haze: Bullet Dance now more accurately shows who it is shooting - Haze: Fixed Bullet Dance sometimes not obeying line of sight accurately - Haze: Bullet Dance bullets are now affected by Time Wall - Haze: Bullet Dance evasion reduced from 50% to 25% - Haze: Bullet Dance fire rate reduced from 25% to 15% - Ivy: Stone Form now works against airborne targets - Ivy: Kudzu Bomb T3 now also grants +2m Radius - Ivy: Kudzu Bomb spirit power scaling increased from 0.6 to 0.7 - Ivy: Fixed clicking noise when flying while disarmed - Ivy: Fixed being able to Stone Form during the Take Flight animation to circumvent the vulnerable cast period - Kelvin: Headshot bonus damage reduced by 20% - Kelvin: Bullet damage growth reduced from 1.2 to 0.9 - Kelvin: Arctic Beam movement slow reduced from 70% to 50% - Kelvin: Moving through breakables while on Ice Path now destroys them - Lady Geist: Life Drain cooldown reduced from 42s to 30s - Lady Geist: Malice cooldown reduced from 6.25s to 6s - Lady Geist: Malice T1 improved from -2.75s Cooldown to -3s - Lady Geist: Fixed Life Drain not healing extra based on amplifications (like Soul Shredder and Malice stacks) - Lady Geist: Sprint increased from 1 to 1.5 - McGinnis: Fixed looking up circumventing the min range on Wall and Barrage - McGinnis: Can now cast parry to cancel your ult - McGinnis: Fixed various issues with Spectral Wall indoors and near walls spawning the wrong number of segments - Mo & Krill: Combo duration reduced from 2.75s to 2.5s - Mo & Krill: Combo damage spirit scaling increased from 0.8 to 1.1 - Mo & Krill: Combo kill trigger now has a 3s buffer window to get credit - Mo & Krill: Sand Blast T1 reduced from +1.5s to +1s - Mo & Krill: Sand Blast range increased from 30m to 35m - Mo & Krill: Burrow base speed increased from 3 to 4 - Mo & Krill: Burrow T3 speed reduced from +3 to +2 - Paradox: Pulse Grenade T3 now also grants +2% Damage Amp - Paradox: Fixed being unable to be damaged by multiple Time Walls - Pocket: Affliction no longer goes through walls, now respects line of sight - Pocket: Barrage T3 reduced from +5% to +4% - Seven: Static Charge stun duration reduced from 1.1 to 0.9 - Seven: Static Charge T3 reduced from 1.1 to 0.9 - Seven: Static Charge radius reduced from 6m to 5m - Seven: Static Charge can now be alternate-casted on self (does not stun you) - Seven: Static Charge now respects line of sight - Seven: Lightning Ball T3 now also gives +1m Radius - Shiv: Slice and Dice T2 reduced from +85 to +75 - Shiv: Killing Blow Rage buildup per spirit damage reduced from 0.02 to 0.013 - Shiv: Killing Blow Rage Drain rate increased from 0.3 to 0.35 - Shiv: Killing Blow Full Rage Bonus Damage reduced from 20% to 15% - Shiv: Killing Blow T2 increased from 5% to 10% - Vindicta: Gun cycle time increased from 0.19s to 0.22s (same overall dps) - Vindicta: Stake: distance enemies are allowed to move increased from 6m to 8m - Vindicta: Max Falloff reduced from 58m to 45m - Vindicta: Fixed Flight ending if you touch the ground - Vindicta: Low HP indication now also shows up while unscoped - Vindicta: Assassinate base damage reduced from 160 to 140 - Vindicta: Assassinate zoom level reduced a little bit - Vindicta: Flight duration spirit scaling reduced from 0.2 to 0.15 - Viscous: The Cube cleanse is now part of the T2 - Viscous: Puddle Punch enemy warning time increased from 0.35s to 0.45s - Viscous: Bullet Damage reduced from 13 to 12 - Viscous: Can now use down dash during Goo Ball - Viscous: Fixed Phantom Strike not positioning you correctly when using it with your Goo Ball - Viscous: Splatter post cast delay reduced from 0.5s to 0.2s - Warden: Binding Word escape range and escape time increased by 15% - Warden: Last Stand spirit scaling increased from 0.9 to 1.2 - Yamato: Bullet damage growth reduced from 0.5 to 0.45 - Yamato: Crimson Slash fire rate slow reduced from 30% to 20% - Yamato: Fixed various issues with Flying Strike pathing - Yamato: Shadow Transformation duration reduced from 5s to 4.5s - Yamato: Shadow Transformation T3 duration increased from +1.5s to +2s - Yamato: Shadow Transformation no longer provides unlimited ammo [ Map Changes ] - Outer lanes at the middle of the map pushed further away from the inner lanes - Added connection from canal near the urn platforms through the Radio Station and Apartment buildings - Reworked interior corridors of Fish Market/Nursery to exit to the buildings sooner - Added interior room partition from the Fish Market/Nursery to the Shops - Moved rope to the Fish Market/Nursery rooftop to the back of the building - Removed upper interior hallway from rope to the Fish Market/Nursery rooftops - Moved truck from in front of archway with cosmic veil to the back of the Fish Market/Nursery - Redesigned outer lane path (ziplines and trooper nodes) from Walker to Guardian on Amber Yellow and Sapphire Purple - Added interior passage beside Subway Entrance to the outer lanes