Valve выпустила патч в Deadlock. 13 сентября разработчики исправили баланс героев. Bebop: Uppercut больше не рутит героя во время использования; Теперь можно продолжать стрелять, когда герой прыгает, а лазер разогрет; Отменено недавнее изменение, благодаря которому у крюка появился альтернативный режим броска, позволяющий пронзать союзников и врагов; Дальность крюка уменьшена с 35 метров до 30 метров; Hyper Beam теперь наносит урон по области в радиусе 5 метров от места, куда попадает (может использоваться для вылавливания героев из укрытия в некоторых местах). Seven: Базовое сопротивление пулям уменьшено с 8% до 0%; Сопротивление пулям больше не скеллится с бонусами; Снижение урона от попадания в голову увеличено с 25% до 35%; Урон от Storm Cloud уменьшен со 124 до 110; Максимальный радиус Storm Cloud уменьшен с 30 до 25 метров; Время перезарядки Storm Cloud уменьшено со 180 до 140 секунд; Звук Storm Cloud теперь немного четче при произнесении заклинания. Vindicta: Базовый урон пулями уменьшен с 14 до 13; Время действия T1 уменьшено с +0,75 секунды до +0,5 секунды; Бонусное золото за Assassinate теперь распределяется между помощниками; Теперь Crow Familiar уменьшает пуленепробиваемую броню на 6%; Урон от удара Crow Familiar уменьшен с 50 до 40; Скеллинг урона от духа для удара Crow Familiar уменьшено с 1 до 0,8; Скеллинг времени действия силы духа для Crow Familiar уменьшено с 0,04 до 0,03; Теперь можно использовать выносливость во время полета, чтобы получить импульс в направлении камеры; Пробел больше не отключает способность, для этого нужно снова нажать клавишу; Теперь Assassinate наносит на 20% больше урона при попадании в голову; Прицельный режим Assassinate заканчивается при оглушении;
vvv, конечно, вместо агрессивного маркетинга и широкого релиза Valve выбрала стратегию постепенного роста, схожую с выходом Dota 2