Загрузка...

Обзор DLC DayZ Frostline блог разработчиков #3

Тема в разделе DayZ создана пользователем Tendrly 14 июн 2024. (поднята 29 июн 2024) 275 просмотров

Загрузка...
  1. Tendrly
    Tendrly Автор темы 14 июн 2024 Лучшие, антиабуз домены - lolz.live/threads/111111 16 971 5 апр 2023
    Добро пожаловать в очередную часть нашего блога разработчиков, где мы покажем вам наработки по DLC DayZ Frostline. Наша цель - быть более прозрачными, демонстрируя наш творческий процесс, проблемы и достижения. Мы хотим посвятить их сообществу DayZ, которое проявило глубокую приверженность и интерес к внутренним процессам разработки DayZ.

    УНИКАЛЬНОЕ НЕБО ДЛЯ DLC FROSTLINE
    На этот раз мы занялись изменением Скайбокса и погоды.

    Опираясь на наши разработанные идеи и Ливонии, мы поставили цель создать уникальную текстуру скайбокса, которая должна значительно обогатить атмосферу Сахалина. Для этого проекта идеально подошли перистые облака.

    Наше видение было четким, благодаря обширному исследованию Камчатского региона с помощью Google Street View, дополненному нашей собственной коллекцией фотографий зимнего неба, сделанных прямо из нашего офиса. Этот процесс позволил нам представить идеальный фон, который действительно отражает заснеженный мир, в который мы стремимся погрузить наших игроков - Флориан (Дизайнер окружающей среды).
    [IMG]
    ВЕТЕР И ПОГОДА
    Теперь у нас больше инструментов для контроля над элементами погоды, особенно над ветром, что позволяет нам создавать динамичные погодные условия. Мы продумаем некоторые мини-подсказки (например, направление частиц снега), которые помогут предсказать изменения в погоде. Предсказуемость погоды должна побудить вас адаптироваться к изменениям окружающей среды (Бури на Сахале и грозы на Ливонии).

    Цель состоит не только в том, чтобы сделать ваш игровой процесс более захватывающим, а в том, чтобы дать стратегическое преимущество тем, кто может предвидеть глобальные изменения, наблюдать за окружающей обстановкой и реагируя соответствующим образом - Özgür Nergis, Игровой дизайнер.

    ТУМАН И ДАЛЬНОСТЬ ПРОРИСОВКИ
    Расширяя возможности настройки погодных элементов, мы также улучшаем функциональность тумана. В настоящее время туман определяется облачностью и определенными конфигами, что является довольно ограниченным подходом. С выпуском Frostline команда разработчиков и моддеры получат полный динамический контроль над туманом (FOG) с помощью нового скриптового API. Посмотрите демонстрационное видео ниже, чтобы увидеть изменения FOG в действии.


    Сильно густой туман будет скрывать скайбокс для более глубокого погружения в атмосферу.
    [IMG]
    Для ПК мы увеличиваем расстояние прорисовки, данный параметр можно будет отредактировать в настройках. Из-за ограничения в производительности для PS4 и Xbox данные нововведения не будут распространяться на консольные версии игры, но в будущем, мы вернемся к рассмотрению данной проблемы.

    Команда уверенна, что улучшение дальности прорисовки пойдет на пользу игре. Мы рады, что вы сможете испытать данное нововведение на всех картах и ожидаем, что это пойдет на пользу сообществу моддеров - Алеш Ступка, программист.


    :righthand: Оригинал

    P.s. Перевод является адаптированным.
     
    14 июн 2024 Изменено
    1. Посмотреть предыдущие комментарии (3)
  2. 6aks
    6aks 14 июн 2024 Лучший курс на TRX,Energy - https://lolz.live/threads/8610296/ 14 419 28 фев 2021
    Выглядит красиво не зря стараются
     
    14 июн 2024 Изменено
    1. Tendrly Автор темы
    2. 6aks
    3. Tendrly Автор темы
      6aks, благодарю я стараюсь
  3. labrawa
    labrawa 14 июн 2024 не ной 31 4 авг 2022
    думал офф dlc к дейку вышла, аж обрадовался :despair:
     
  4. Plotick
    Plotick 14 июн 2024 12 768 21 окт 2022
    вот это круто, люблю всякие еле-заметные фишки в играх
     
    1. Tendrly Автор темы
      Plotick, отсылочки все любят :finger_up:
  5. maca
    Мелочь, но приятно
     
Top