Загрузка...

Обзор DLC DayZ Frostline блог разработчиков #3

Тема в разделе DayZ создана пользователем Tendrly 14 июн 2024. (поднята 29 июн 2024) 308 просмотров

  1. Tendrly
    Tendrly Автор темы 14 июн 2024 :pignope: 16 972 5 апр 2023
    Добро пожаловать в очередную часть нашего блога разработчиков, где мы покажем вам наработки по DLC DayZ Frostline. Наша цель - быть более прозрачными, демонстрируя наш творческий процесс, проблемы и достижения. Мы хотим посвятить их сообществу DayZ, которое проявило глубокую приверженность и интерес к внутренним процессам разработки DayZ.

    УНИКАЛЬНОЕ НЕБО ДЛЯ DLC FROSTLINE
    На этот раз мы занялись изменением Скайбокса и погоды.

    Опираясь на наши разработанные идеи и Ливонии, мы поставили цель создать уникальную текстуру скайбокса, которая должна значительно обогатить атмосферу Сахалина. Для этого проекта идеально подошли перистые облака.

    Наше видение было четким, благодаря обширному исследованию Камчатского региона с помощью Google Street View, дополненному нашей собственной коллекцией фотографий зимнего неба, сделанных прямо из нашего офиса. Этот процесс позволил нам представить идеальный фон, который действительно отражает заснеженный мир, в который мы стремимся погрузить наших игроков - Флориан (Дизайнер окружающей среды).
    [IMG]
    ВЕТЕР И ПОГОДА
    Теперь у нас больше инструментов для контроля над элементами погоды, особенно над ветром, что позволяет нам создавать динамичные погодные условия. Мы продумаем некоторые мини-подсказки (например, направление частиц снега), которые помогут предсказать изменения в погоде. Предсказуемость погоды должна побудить вас адаптироваться к изменениям окружающей среды (Бури на Сахале и грозы на Ливонии).

    Цель состоит не только в том, чтобы сделать ваш игровой процесс более захватывающим, а в том, чтобы дать стратегическое преимущество тем, кто может предвидеть глобальные изменения, наблюдать за окружающей обстановкой и реагируя соответствующим образом - Özgür Nergis, Игровой дизайнер.

    ТУМАН И ДАЛЬНОСТЬ ПРОРИСОВКИ
    Расширяя возможности настройки погодных элементов, мы также улучшаем функциональность тумана. В настоящее время туман определяется облачностью и определенными конфигами, что является довольно ограниченным подходом. С выпуском Frostline команда разработчиков и моддеры получат полный динамический контроль над туманом (FOG) с помощью нового скриптового API. Посмотрите демонстрационное видео ниже, чтобы увидеть изменения FOG в действии.


    Сильно густой туман будет скрывать скайбокс для более глубокого погружения в атмосферу.
    [IMG]
    Для ПК мы увеличиваем расстояние прорисовки, данный параметр можно будет отредактировать в настройках. Из-за ограничения в производительности для PS4 и Xbox данные нововведения не будут распространяться на консольные версии игры, но в будущем, мы вернемся к рассмотрению данной проблемы.

    Команда уверенна, что улучшение дальности прорисовки пойдет на пользу игре. Мы рады, что вы сможете испытать данное нововведение на всех картах и ожидаем, что это пойдет на пользу сообществу моддеров - Алеш Ступка, программист.


    :righthand: Оригинал

    P.s. Перевод является адаптированным.
     
    14 июн 2024 Изменено
    1. OlegBekker
      Tendrly,
      14 июн 2024 Изменено
    2. Tendrly Автор темы
    3. OlegBekker
    4. Посмотреть следующие комментарии (3)
  2. vvv
    vvv 14 июн 2024 Стань анонимным в блокчейне - https://lolz.live/threads/8883088/ 15 085 28 фев 2021
    Выглядит красиво не зря стараются
     
    14 июн 2024 Изменено
    1. Tendrly Автор темы
    2. vvv
    3. Tendrly Автор темы
      vvv, благодарю я стараюсь
  3. labrawa
    labrawa 14 июн 2024 не ной 32 4 авг 2022
    думал офф dlc к дейку вышла, аж обрадовался :despair:
     
  4. Plotick
    Plotick 14 июн 2024 13 210 21 окт 2022
    вот это круто, люблю всякие еле-заметные фишки в играх
     
    1. Tendrly Автор темы
      Plotick, отсылочки все любят :finger_up:
  5. maca
    Мелочь, но приятно
     
Загрузка...
Top