Насколько долгим был процесс разработки карты Abyss? «ГейМ дизайн начался сильно больше года назад, со временем подключалось всё больше людей. Я присоединился где-то 8 месяцев назад. Художники по картам просто лютые, было честью поработать с ними над этой картой», — Джо «ParmCheesy» Киллин, сценарист VALORANT.