В этой теме вы можете задать интересующие вас вопросы по игре в osu! Разрешаются любые типы вопросов насчет этой игры, даже вопросы по поиску скинов! Пока объясню основные термины игры. Choke — Потеря комбо в последней части карты, любым из доступных способов (будь то мисс или слайдербрейк). BPM — (bpm, от англ. beats per minute — «удары в минуту, темп») — показатель, определяющий скорость исполнения или воспроизведения композиции. Банчо — названия сервера osu!, написанного peppy и Echo. Также существуют и другие сервера по osu! ( Битмап —также мапа или просто карта, от англ. Beatmap — «ритм-карта». Брейк — определённый отрезок времени на карте, в течение которого отсутствуют какие-либо игровые объекты. Джамп — приём в маппинге, заключающийся в резком увеличении расстояния между нотами и заставляющий сделать игрока резкое движение мышью/пером. Дифа — одна из нескольких сложностей в одном мапсете карты. Kiai Time — (Киаи тайм, Киай тайм) — особая тайминг-секция в битмапе, призванная хоть как-то разнообразить скучные и однообразные карты без сториборда. Лайфбар — также называемая полоска здоровья, полоска жизни, ХП полоска. Мисс — промах. Мп (также мульти) — сокращение «мультиплеер», что представляет из себя, очевидно, игру по сети. Слайдербрейк — потеря комбо на слайдере. В отличии от мисса, после слайдербрейка всё ещё можно получить оценки выше «А». Стрим — длинная последовательность кругов (реже слайдеров) с коротким временным промежутком. Чтобы успевать выбивать стримы, игроку нужно нажимать на обе кнопки клавиатуры. Фарм — прохождение битмап с конкретной целью получить pp. PP — performance points, т.е. очки производительности, они позволяют игрокам продвигаться по глобальной таблице производительности. CS — circle size, размер кругов, бывает от 2 до 7, чем цифра больше, тем круги меньше. AR — approach rate, скорость приближения объектов, бывает от 0 до 10, чем цифра ниже, тем раньше появляются круги. OD — overall difficulty, отображает на сколько вовремя вы должны нажать, бывает от 0 до 10. Accuracy — точность попадания. UR — unstable rate, показывает вашу стабильность, если у вас UR ниже 100, то это значит, что у вас отличная стабильность! Слайдер Слайдер — один из трёх типов объектов, с которыми взаимодействует игрок (два других — спиннер и круг). Слайдер представляет собой два круга, соединённые полоской, чаще всего такого же цвета. Вокруг одного из кругов, начала слайдера, появляется круг приближения и постепенно сужается к его центру. Когда круг приближения достигнет краёв внутреннего круга, от игрока требуется кликнуть по началу слайдера и провести шар (слайдерболл, англ. sliderball) по полоске («телу») слайдера до его конца, не отпуская кнопки. Слайдер может оканчиваться как кругом, так и реверс-стрелкой (англ. reverse arrow), указывающей в обратном направлении. Наличие такой стрелки означает, что после её достижения нужно провести слайдерболл в обратную сторону по тому же пути. На слайдере расположены слайдер-тики, выглядящие как мелкие точки; каждая из таких точек добавляет 10 очков к счету. Если слайдер-тик был пройден без зажатой клавиши, то это засчитается за слайдербрейк, и игрок теряет комбо. Конец слайдера не считается за слайдер-тик, его можно не «выжимать», однако в таком случае игрок получит за слайдер 100 очков вместо 300. Также стоит отметить, что слайдер в osu! не так чувствителен к времени клика, как нота, и за раннее или позднее попадание по нему не начисляется штрафа.
Supreme, это бесплатная ритм игра, в которой необходимо нажимать на zx в такт и вести мышкой за шариком
Обычно, когда люди ссылаются на техно мапы, они имеют в виду карты/песни с нестандартными ритмами, паттернами и формами слайдеров — известные исполнители такие как Camellia, lapix, Ryu*, t+pazolite и многие другие, что дает mapperу много места для выражение своего творчества.
какие лучше брать клавиатуры для осу, конечно понимаю что зависит от поллинг рейта но все есть ли бюджетные клавы с 1000hz поллинг рейтом
https://www.youtube.com/redirect?ev...WDLCY_vTvm0/&stzid=UgzIKxE_fHBdwZKwvB14AaABAg здесь можешь посмотреть
SATORY_inactive5476174, плеймор, играть легкие диффы, ну ина крайний случай видосы всякие по осу(либо стримы)
Чем можно обмотать стилус? Когда-то скотчем перемотал, но всё равно скользило, мб есть что-то хорошо сцепляющее с пальцами?
ownowl, думал про изоленту, трогал синюю показалось будет скользить (а цвет вообще влияет на скольжение?:peka:)
kakau, а вот хуй знает, меня уже как пол года интересует этот вопрос, но я все же остановился на черной:spain:
майский, эта задержка музыки на картах. Ты можешь поставить 0 и задержки музыки от карты не будет. Его обычно нужно под себя подгонять. Но на начальных стадиях игры можно с нулевым оффсетом сидеть
Whitley, training мапы играй под разный bpm, если не получается, попробуй юзать мод Easy, а так самый рабочий способ - плей мор (больше играть)
можно ли как-то сделать сортировку по глобал стар рейтингу, а не по локальному? я врубаю по сложности, ставлю 6 стар, а мне выдаёт 4.91 стар с локалкой на 6
у меня одного загрузка карт с яндекс браузера пиздец долгая? именно карт с оф. сайта, я качаю любое другое приложение и всё пучком
ownowl, бёрсты? да со стримами +- проблем нету, есть только проблемы с флоуаимом((( вообще не могу никак понять как из адекватно играть, если в мапе длинный спейс стрим - это гг, все миссы будут
Whitley, все приходит с опытом, играй мапы на тренировку флоу, но не зацикивайся на одной и той же, а то желание играть совсем отпадет