Загрузка...

Updates Osu(lazer) Updates and Preparation for Rating Game

Thread in osu! created by майский Dec 18, 2023. 225 views

  1. майский
    майский Topic starter Dec 18, 2023 :surprised_cat: 797 Jun 30, 2021
    [IMG]
    В последнем обновлении этого года переход к рейтинговой игре в новом клиенте вот-вот начнет свое окончательное восхождение.
    :yupiyei:
    Они говорят, что оптимальным является обучение с использованием нескольких средств массовой информации. Хотя эти
    краткие текстовые описания изменений в каждом обновлении по большей части служат лишь дополнением к основному видео, на этот раз может оказаться полезным получить подробные объяснения как в текстовом, так и в видеоформате. Для оптимального понимания вы можете посмотреть видео и использовать приведенное ниже краткое изложение в качестве справочного материала.

    Суть в том, что команда ищет больше людей, чтобы
    опробовать osu!(lazer) перед тем, как игровая механика будет заблокирована и будут включены таблицы лидеров по показателям производительности, но перед этим давайте взглянем на новые изменения:



    Незначительные изменения

    Выпадающие меню теперь доступны для поиска. В основном это означает, что теперь доступен поиск по скинам, но это также относится к каждому выпадающему меню в игре.
    • Поле поиска по выбору мода теперь по умолчанию автоматически сфокусировано. Новая парадигма быстрого выбора модов заключается в том, чтобы нажать клавишу F1, (частично) ввести его название, затем нажать Enter. Если вы предпочитаете старый способ выбора модов, снимите флажок Автоматически фокусировать текстовое поле поиска в разделе Выбор мода в настройках.
    • Опция "Использовать эти моды" теперь видна при нажатии в любом месте панели результатов таблицы лидеров. Эта полезная функция существовала уже некоторое время, но проблема заключалась в том, что никто о ней не знал. Теперь вы знаете.
    • Оптимизация производительности поиска по выбору песни. По словам Пеппи, это должно быть примерно на 90% быстрее.
    • Ведущие многопользовательской игры теперь могут прерывать матчи. Вы можете найти большую красную кнопку прерывания в лобби. (Пока нет поддержки команд !mp.)
    • Настройки множителя модов. Тайм-тайм изменен с 0,7x до 0,3x, классика изменена с 1x до 0,5 x, а синестезия изменена с 1x до 0,8x. Это низкие значения "заполнителя", чтобы эти моды, облегчающие игру, не занимали высоких позиций в таблицах лидеров beatmap в ожидании дальнейшей балансировки.
    • Изменения в расходе HP. После изменения последней версии на osu! игровой режим osu!mania Расход HP теперь соответствует osu!stable. Кроме того, расход HP в режиме osu! возвращается к предыдущему osu!lazer по умолчанию (с некоторыми улучшениями), в то время как алгоритм osu!lazer по-прежнему присутствует с включенным классическим модом.
    Полный список изменений, конечно, можно найти там, где он всегда находится, но на этот раз давайте более подробно остановимся на нескольких изменениях, которые либо интересны, либо о которых вам, вероятно, следует знать.
    Оптимизированное рисование слайдера от руки

    В последнем релизе появилось рисование слайдера от руки, как к восторгу, так и к ужасу мапперов. В первоначальной реализации было много недоработок, которые нужно было устранить, но в этом релизе все работает довольно хорошо или, по крайней мере, лучше, чем раньше:



    Изменения в подсчете очков

    Комбо нерфится (для высокого комбо). Это краткое объяснение.
    Чтобы не переводить 4 абзаца с формулами о подсчёте очков, просто пропустим это,
    ведь по большей части мало кого это интересует.


    Скорректированная механика слайдера

    Были внесены два изменения, чтобы сделать ползунки более гибкими.
    При раннем нажатии на ползунок круг отслеживания теперь немедленно переходит в состояние отслеживания, даже если курсор покидает шарик ползунка до запуска ползунка. Это проще всего объяснить в виде видео:




    Во-вторых, для очень быстрых ползунков обратного хода запоздалое нажатие означало бы пропуск тиков или повторов, поэтому игроки нажимали бы раньше, чтобы компенсировать это. Однако ползунки в osu!(lazer) оценивают точность первоначального попадания, что неизбежно приводит к низкой точности этих типов ползунков.

    [IMG]

    С этим изменением больше нет необходимости нажимать рано, чтобы избежать промаха, так как тики или повторы будут завершены даже при поздних нажатиях.

    На этом всё, osu!catch, osu!taiko и osu!mania затрагивать не буду, но дайте знать, если
    в следующих обновлениях хотите, чтоб я их затронул.
    С наступающим новым годом вас!

     
  2. поебать
    поебать Dec 18, 2023 СТАТЬ МИЛЛИОНЕРОМ ЗА МЕСЯЦ - https://lolz.live/threads/8241684/
    там пп все еще фармить нельзя?
     
    1. майский Topic starter
      поебать, ещё не релизнули, как релизнут будет полностью рейтинговая система с фармом пп
    2. Gaaf933331
  3. актив
    здравствуйте, хочу чтобы затронули
    спасибо и вас
     
  4. AS7RID
    AS7RID Dec 18, 2023 в статус ставить - https://t.me/Kanalchik_alexa 13,733 Jun 11, 2019
    А че на релизе качать карты напрямую можно будет только с сабкой? В обычной осу для этого нужно саппортером быть, а в лазере щас и без него можно
    Еще мне не очень нравится новое меню выбора карт, но это субъективщина, мб кому-то зайдет
    Ждем пп
     
    1. майский Topic starter
      AS7RID, на самом деле без понятия, про это ни слова не было сказано, насколько я знаю; насчёт меню, просто ты скорее привык к меню osu!stable, я тоже привык, поэтому тоже особо не заходит
Loading...
Top