Загрузка...

Как технологический прогресс повлиял на osuCommunity

Тема в разделе osu! создана пользователем Cufee 22 дек 2023. (поднята 26 фев 2024) 434 просмотра

  1. Cufee
    Cufee Автор темы 22 дек 2023 5594 30 июн 2018
    Как технологический прогресс повлиял на osu!Community


    Давайте прогуляемся по последним 15 годам существования osu! и посмотрим, как различные новые технологии повлияли на игру и сообщество.

    Время от времени появляется новое устройство, которое обещает изменить способы игры, будь то новое устройство ввода, новый способ увеличения количества кадров в секунду на вашем компьютере или совершенно новый способ восприятия игр.

    Хотя сообщество osu! смогло сохранить свою позицию, не поддавшись новшествам, таким как виртуальная реальность, дополненная реальность и облачное гейминг, потому что они не применимы к osu!, все же были технологии, которые изменили способы игры или по крайней мере вызвали сомнения относительно наилучшего способа игры.

    Пройдясь по теории, давайте начнем с начала и рассмотрим первый пример альтернативного устройства ввода, получившего массовую поддержку, и двинемся дальше оттуда.
    • Графические планшеты (2007)
    осу! изначально начинался как ПК-клон Osu! Tatakae! Ouendan — игра, эксклюзивная для Nintendo DS, в которой в игровом процессе использовался стилус. Когда Peppy выпустила osu!, для игроков, у которых уже был графический планшет, было вполне естественно опробовать его в неслыханной до сих пор osu! контексте, и с самого начала оно считалось обычным устройством ввода, которое более точно копировало оригинальный опыт Nintendo DS.

    Игра с планшетом – это совершенно другая игра по сравнению с мышкой. Хотя в некоторых аспектах это прямое обновление, а именно за счет устранения дрейфа мыши при абсолютном позиционировании ввода курсора, оно поднимает новые проблемы и вопросы относительно оптимального использования. Некоторые игроки продолжают использовать более интуитивно понятную и знакомую мышь, возможно, чтобы избежать первоначального обучения, в то время как игрокам на планшетах приходится выяснять особенности стиля игры, такие как идеальный захват пера или область планшета, а также решать, перетаскивать или наводить перо.

    С течением времени многие ведущие и обычные игроки начали переходить на планшеты, чтобы избежать проблем, связанных с мышами. Тем не менее, всегда были игроки как с мышью, так и с планшетом, которые соревновались на самом верху таблицы лидеров, поскольку оба периферийных устройства считаются пригодными для соревновательной игры, каждое из которых имеет свои плюсы и минусы.

    В хорошем видео Вилли изложено все вышеперечисленное и многое другое, касающееся использования планшетов в качестве устройств ввода для osu!:



    • Игровые механические клавиатуры (2010)
    Механические клавиатуры используются уже несколько десятилетий. Однако после того, как Razer объединила игровые и механические переключатели в привлекательный пакет, она запустила цепную реакцию, которая привела к появлению рынка механических клавиатур, который мы знаем сегодня.

    К 2010 году игроки в osu! уже начали использовать клавиши Z и X для кликов вместо мыши, и это имело смысл. Использование этих клавиш стало более удобным и доступным для игроков, и они могли использовать новые механические клавиатуры в своих настройках. Однако, играть в osu! с мембранными клавиатурами продолжает быть возможным. Механические клавиатуры имеют преимущества, такие как возможность одновременного нажатия на несколько клавиш и лучшую физическую и звуковую обратную связь при нажатии клавиш. Поэтому сообщество в целом рекомендует новым игрокам приобрести механическую клавиатуру, так как она считается наиболее подходящей для ритмического геймплея в osu!

    Широкое распространение механических клавиатур произошло не только в сообществе osu!, но и в игровом сообществе в целом. В наши дни очень сложно найти игровую систему без такой клавиатуры, расположенной посреди стола.

    ЖК-мониторы с высокой частотой обновления (2012 г.)

    Примерно в середине 2012 года были выпущены первые ЖК-мониторы с высокой частотой обновления изображения до 144 Гц. Еще до того, как появились ЖК-мониторы, ЭЛТ-мониторы в большинстве случаев имели возможность обновления до 100 Гц (и даже выше для моделей высокого класса). Однако с появлением ЖК-мониторов с высокой частотой обновления эту технологию постепенно стало гораздо легче внедрить, и теперь она является основой любой современной игровой системы.

    osu! — это игра с большим количеством движущихся элементов в любом режиме (как показано ниже), поэтому мониторы с высокой частотой обновления стали очень востребованным элементом оборудования. В то время как они являются существенным улучшением по сравнению с обычными мониторами 60 Гц, некоторые люди утверждают, что мониторы с высокой частотой обновления помогают им лучше читать высокие темпы приближения и скорости прокрутки. Однако это не помешало игрокам, которые не могли себе их позволить, достигать успехов и некоторым из них даже становиться топ-игроками, такими как FGSky, вне зависимости от монитора.



    • Взлет и падение сенсорных экранов (2015–2017 гг.)
    Самые ранние упоминания об использовании сенсорных экранов в качестве устройства ввода появились сразу после выпуска игры, опять же из-за корней osu! как клон Osu! Tatakae! Ouendan. В то время сенсорные экраны на ПК не были так распространены, и большинство устройств с сенсорным экраном представляли собой «планшетные ПК», то есть ноутбуки с клавиатурой, которую можно было поворачивать, складывать или полностью отсоединять.

    Сообществу потребовалось много лет, чтобы увидеть истинный потенциал использования сенсорных экранов в osu!, но начиная с 2015 года мы начали видеть проблески игрока Kuvster, а в конечном итоге пик стиля игры пришелся на 2017 год с Freedomdiver.

    • Kuvster (2015)

    В 2015 году у Кувстера появилась уникальная возможность установить рекорд производительности (pp) при очень специфических обстоятельствах. Когда-то карты «TAG4» были одобрены, поэтому вы могли получать PP, играя на них. На самом деле в них не предполагалось играть в одиночку, но если у вас был сенсорный экран и вы умели с ним обращаться, вы имели право получить рекорд pp, что они и сделали:



    Однако, рекорд в 577 пп был недолговечным, поскольку после этого все "TAG4" карты были освобождены от получения пп, и в 2019 году они были перемещены в категорию Loved. Однако это событие не стало причиной "гибели" меты сенсорных экранов, так как ее конец наступил только через 2 года.

    • Freedomdiver (2017)

    Freedomdiver присоединился к osu! сообществе в мае 2016 года и начинал как обычный игрок, пока не поняли, что могут играть в osu! с сенсорным экраном на своем ноутбуке.

    Он быстро продвинулся по рейтингу, осознав, что получение рейтинга, играя карты с сенсорным экраном, проще благодаря возможности использовать две руки. Однако это не прошло незамеченным сообществом и получило отрицательное внимание. Игровое сообщество перестало поддерживать использование сенсорных экранов, считая их несправедливыми. Однако изменения наступили только в ноябре 2017 года, когда freedomdiver решил протестировать сенсорные экраны до предела, поддержав сообщество и используя действия вместо слов для требования изменений.



    Месяц спустя, 15 декабря, рекорды на сенсорных экранах были уменьшены, а также был представлен новый мод "Touch Device", который уменьшал количество получаемых очков производительности (pp) за джампы на любой карте, когда osu! обнаруживает использование сенсорного экрана в качестве игрового устройства.

    В конце концов, кликать и прицеливаться обеими руками - это не единственный способ использования сенсорного экрана. Некоторые игроки используют его исключительно в качестве устройства для прицеливания, продолжая кликать в такт музыке с помощью своих хороших старых клавиатур. Вы можете посмотреть на bonk и его игру в реальном времени от первого лица, чтобы увидеть, как это выглядит.

    • Rapid trigger (2021)

    "Rapid trigger" - это новая функция программного обеспечения для клавиатуры, впервые реализованная компанией Wooting, производителем механических клавиатур. Ее аналоговая природа, основанная на эффекте Холла, позволяет пользователю изменять положение точки активации любой клавиши или вообще отказаться от необходимости статической точки активации. Анимация ниже (от Wooting) наглядно иллюстрирует, как это работает:

    [IMG]

    Это вызвало немалое беспокойство среди сообщества, поскольку некоторые считают, что это значительно снижает необходимый навык для считаться "хорошим в скорости", и существенно снижает потолок навыков, позволяя игрокам быть менее точными в своей технике, но тем не менее реже промахиваться или нарушать комбо. Другая часть сообщества утверждает, что это полезно только для игроков, которые "машут" клавишами, вместо того чтобы пытаться точно попадать по нотам.

    Эти аргументы по-прежнему являются предметом бесчисленных разгоряченных дебатов, но если вы хотите услышать мнение профессионального игрока, посмотрите видео BTMC о функции быстрого спуска:



    Это удивительный способ взглянуть на прошлое и напомнить себе о другом, более простом времени, когда сообщество не беспокоилось об использовании лучших клавиатур и планшетов, чтобы мгновенно стать лучшим игроком, а просто наслаждалось osu! таким, каким он есть - ритмичной игрой c потрясающим сообществом, создающим и играющим замечательные битмапы.

    Источник - https://osu.ppy.sh/home/news/2023-12-22-how-advances-in-technology-affected-the-osu-community
     
  2. поебать
    поебать 22 дек 2023 СТАТЬ МИЛЛИОНЕРОМ ЗА МЕСЯЦ - https://lolz.live/threads/8241684/
    ну кароче планшеты круче задержки меньше, герц больше играешь круче
    букв много следовательно поебать
     
    1. Shikanoko
      поебать, только планшета круче 480го пока не придумали :orehus:
    2. поебать
      Shikanoko, поэтому я по кайфу тыкаю 4-5 стар мапы на мышке
  3. ТРАПИК
    ТРАПИК 22 дек 2023 悲しくなくないけど泣いてます なんだか、退屈なので泣いてます。 宇宙が溺れる零し みなさん逃げ場も有りません 11 943 12 май 2023
    переводчик очень хорошо сработал, а так в целом норм тема
     
  4. Wallet
    Wallet 23 дек 2023 цааоооо 14 417 2 июн 2017
    похуй мышка + клава ванлва
     
  5. майский
    майский 23 дек 2023 :surprised_cat: 797 30 июн 2021
    конечно не круто играть с моником за 500 рублей с авито в 1280x720 60 герц, но если серьёзно, то в тир 1-2 игроках присутствуют такие же люди, поэтому главное играть и играть
     
    1. Cufee Автор темы
      майский, так да, успех заключается в плейморе
  6. Megumin
    Megumin 27 дек 2023 5097 12 окт 2019
    Не видел такую тему на форуме осу, спасибо что перевел
     
    27 дек 2023 Изменено
  7. Unishiri
    Unishiri 6 янв 2024 :cutedog: 1748 16 мар 2019
    Похуй на топовые девайсы, всё равно будут люди, которые будут тащить на офисной мышке + клавиатуре ноутбука как FGsky, к примеру
     
  8. atla
    griffin moment
     
    1. Cufee Автор темы
      atla, пиздец..
    2. Unishiri
      atla, те самые фармеры топ 1 таблицы скоров на лёгких мапах)
      10 янв 2024 Изменено
  9. true
    дада, мы слушаем
     
  10. ascension
    ascension 22 янв 2024 Стим аккаунты тут - lolz.live/threads/7680775 10 776 20 дек 2019
    мышка + клава для души, планшеты просто пизже по всем параметрам, хз даже че еще добавить
     
  11. September
    September 26 янв 2024 :thomas: 11 795 16 мар 2023
    :thomas: Было интересно почитать. Когда уже в VR начнут играть?
     
Загрузка...
Top