Valve намекнула на свои будущие планы для VR в интервью о Steam Deck OLED. Steam Deck OLED был анонсирован вчера как обновление среднего поколения оригинального Steam Deck. Среди его улучшений - более крупный OLED-дисплей HDR с частотой обновления 90 Гц, Wi-Fi 6E, улучшенный охлаждающий вентилятор и более длительное время автономной работы благодаря версии 6-нм APU и более крупной батарее. В последние годы Steam Deck явно была в центре внимания Valve. Его индексному VR-комплекту для ПК, тем временем, уже более четырех лет, и его разрешение теперь практически устарело. Valve неоднократно подтверждала на протяжении многих лет, что работает над новой гарнитурой, но еще официально не объявила или не дразнила конкретный продукт. В интервью на этой неделе с Нормом из Tested инженер по аппаратному обеспечению Valve Язан Альдехайят и дизайнер по продуктам Лоуренс Янг намекнули на форму, которую может принять гарнитура, и на потенциальную ключевую особенность. На вопрос Норма о том, как обучение в Steam Deck может быть применено к оборудованию, подходящему для виртуальной реальности, Ян ответил: "Многое из этого. Работа с APU, с миниатюризацией компьютеров - нам нечего объявлять сегодня с точки зрения виртуальной реальности, кроме того, что мы все еще работаем над виртуальной реальностью, и мы все еще продвигаемся вперед. Но так же, как Steam Deck является результатом изучения кучи вещей из [Steam] Controller и [Steam] Link и VR, будущие продукты будут продолжать учиться на всем, что мы сделали с Steam Deck". Затем Альдехайят дал свое мнее: "Очевидно, что есть много перекрытия, технологических деталей, которые мы можем повторно использовать. Например, беспроводная потоковая передача очень применима к виртуальной реальности. Это также принесло пользу Steam Deck, улучшив работу беспроводной потоковой передачи. Но также просто установление отношений с поставщиками запчастей и другими партнерами по оборудованию. Команда Steam Deck и команда VR, мы работаем вместе, поэтому есть много идей, частей и технологий". Поднимая эту идею «икулирования идей, деталей и технологий», Норм спросил, справедливо ли говорить, что Valve «все включено на OLED», вопрос, который, кажется, направлен на то, чтобы показать намек на то, что следующая гарнитура Valve будет использовать его, а не ЖК-дисплей. Aldehayyat не взял бы на себя приманку, отвечая: «За Steam Deck точно, да». Комментарии Aldehayyat о беспроводной потоковой передаче настоятельно предполагают, что следующая гарнитура Valve будет поддерживать беспроводную PC VR. Это может включать в себя использование существующей домашней сети Wi-Fi, такой как Virtual Desktop и Air Link on Quest, или может включать в себя выделенный аппаратный адаптер, чтобы избежать перегрузки и ухудшения сигнала. Valve почти наверняка будет поддерживать обычные игровые ПК, но некоторые данные свидетельствуют о том, что он, возможно, изучает возможность создания утешительного ПК для оптимизации SteamVR для менее технически склонных покупателей. В качестве альтернативы, возможно, Steam Deck 2 может быть достаточно мощным для потоковой передачи VR на ПК. В то время как PC VR, скорее всего, будет основным направлением внимания Valve, комментарии Янга о «работе с APU» и «миниатюризации компьютеров» предполагают, что гарнитура будет иметь какие-то автономные возможности. Беспроводная гарнитура для использования исключительно на ПК не потребует полного APU, и президент Valve Гейб Ньюэлл ранее упомянул, что компания изучает «беспроводную интегрированную виртуальную реальность» и «переходную» гарнитуру. Ньюэлл также сказал: "На самом деле мы еще не там". Список заданий Valve подтверждает, что он планирует поставку новой гарнитуры виртуальной реальностиValve опубликовала вакансию для "прототипа, отправки и поддержки" VR-гарнитуры с расширенными функциями отслеживания: в Valve мы расширяем границы виртуальной реальности (VR). Мы ищем универсальных, самостоятельных инженеров-программистов в области компьютерного зрения, которые могут помочь нам достичь следующего...дев лохид Хили В том, что, казалось бы, было самым ясным раскрытым потенциалом гарнитуры, в прошлом году Valve разместила вакансию инженера по компьютерному зрению, чтобы помочь "прототипировать, отправить и поддержать" VR-гарнитуру для "миллионов клиентов по всему миру". В списке описывалось, что гарнитура имеет отслеживание изнутри, проход камеры, понимание окружающей среды, отслеживание глаз и отслеживание рук. Конечно, Valve, возможно, сократила любую из этих функций во время разработки, и она даже может полностью отменить продукт в любое время.