Загрузка...

Dev Diary: New Champions, Skarner Rework, Universe, Quick Play and much more

Thread in League of Legends created by Wysanne Oct 13, 2023. (bumped Nov 15, 2023) 207 views

  1. Wysanne
    Wysanne Topic starter Oct 13, 2023 Дизайн любой сложности — lolz.live/threads/4999990

    Статья про темы из этого видео
    [IMG]

    1. Это чемпион средней линии мужского пола, предположительно маг.

    2. По лору он печальный затворник из Ионии, связанный с древним демоном.

    3. Дизайн будет основан на концептах Афелия.
    [IMG]

    4. Способности будут связаны с чернилами, и умения придётся в прямом смысле рисовать.
    [IMG]

    5. Выход ожидается в декабре.

    После Хвэя будет милое "пышущее силой" существо. (Название хайда обрезалось)


    [IMG]

    Посторонись, Наафири: скоро в игру прибудет новый монстр, и он значительно милее тебя! В этом малыше теплится огромная сила, и когда-нибудь его рык будет сотрясать все Ущелье. Но пока он еще учится и растет, пытаясь отыскать дорогу домой.

    Отслеживать его успехи можно по тому, насколько хорошо у него получается дышать огнем. Не стоит его недооценивать: хотя он маленький и неопытный по меркам своего вида, рядом с человеком он покажется гигантом.

    В его вальяжной походке так и чувствуется королевское величие, и он никогда не теряет уверенности, в какой бы ситуации ни оказался. Может, это потому, что за этим юным драконом всегда кто-то незримо наблюдает, оберегая его от опасностей и помогая расправить крылья?

    Вастайа для одиночной линии, обладающий талантом "видеть то, чего другие не видят"


    Наконец, мы начали работать над новым чемпионом одиночной линии – это вастайи из горных лесов Фрельйорда. Она не любит сидеть на месте и с энтузиазмом исследует родные края, а еще обладает врожденным даром видеть то, чего не замечают другие.

    [IMG][IMG]

    Как правило, представители отряда скорпионов из класса паукообразных имеют восемь ног, две клешни и две хелицеры (это небольшие отростки у рта). Но дизайн персонажа с 12 конечностями и 3 хвостами показался нам слишком перегруженным, особенно с точки зрения игрового процесса. После тестирования и обсуждения плюсов и минусов мы решили, что у Скарнера будет шесть ног, две из которых скрыты под передней частью туловища. Так его силуэт хорошо считывается, и вместе с тем он выглядит достаточно внушительно. Интересный факт: благодаря шести ногам Скарнер технически стал ближе к мухам, уховерткам и пчелам, нежели скорпионам!

    [IMG]
    [IMG]

    Новое [W]
    [IMG]

    [Q] Скарнера – основное боевое умение, позволяющее скорпиону извлечь из земли огромный камень и носить его с собой. Применение этого заклинания требует довольно много ресурсов, но это компенсируется его мощью. Подготовка [Q] также занимает некоторое время, но сопровождается классной анимацией того, как Скарнер голыми клешнями откапывает валун.
    [IMG]

    Пока Скарнер носит валун, его автоатаки усилены, и он в любой момент может бросить свой камень, чтобы нанести урон и замедлить цель. Это хороший инструмент для зачистки леса и добивания врагов, которые пытаются убежать. Направленные умения обычно предполагают точность и осторожность, а это не совсем то, чего ожидаешь от идущего напролом монстра, но мы считаем, что гигантский метательный булыжник вполне вписывается в концепцию персонажа.
    [IMG]
    Кроме того, это умение расширяет возможности для демонстрации мастерства, поскольку игроку постоянно приходится выбирать, что выгоднее: оставить валун у себя или бросить его в цель.

    Новое [E] Скарнера захватывает дух – и врагов. Скорпион постепенно разгоняется, теряя возможность резко поворачивать. Столкнувшись с противником, он может впечатать его в стену, оглушая и нанося дополнительный урон. Скорпиону нипочем препятствия – во время действия этого умения он преодолевает любые элементы ландшафта, стоящие между ним и целью. А заодно хватает булыжник – все равно по пути.
    [IMG]
    В дизайне этого умения мы задействовали множество балансировочных рычагов, чтобы достичь нужного результата. Оно объединяет в себе элементы умений некоторых других чемпионов, но при этом привносит в Лигу нечто уникальное. Только при игре за Скарнера вы сможете прорваться через все преграды и припечатать врага к стенке.

    Статья про чемпионов



    Лор Лиги наконец-то будет развиваться и объединяться в целостную вселенную. Аркейн и игры Riot Forge теперь канон, а коротких рассказов больше не будет.

    Можно будет менять язык текста и озвучки в игре отдельно.

    Храм эссенции вернётся в декабре.

    Быстрая игра – это новая очередь, которая заменит выбор вслепую и позволит вам быстрее начинать игры. Игроки смогут заранее выбирать все, что от них требуется, и переходить в матч напрямую из лобби. Это значит, что в быстрой игре нет отдельного этапа выбора чемпионов.
    Благодаря тому, что вы сможете выбирать чемпиона и позицию в лобби, срок ожидания сократится до минимума, у вас будет больше контроля над тем, где и за кого играть, и вы не будете сталкиваться с недостатками выбора вслепую (в том числе доигровой токсичностью).
    Кроме того, вы будете уверены, что матч действительно начнется, когда все подтвердят готовность. Это полезно, если у вас мало времени.

    ВВ = вечное волнение?

    Выбор вслепую создавался для тех, кто хочет быстрее попадать в игру. Все решения принимаются на этапе выбора чемпионов, из-за чего матчей не приходится долго ждать. Но в игре ограниченное количество позиций. Вам нужно быстро договориться с незнакомцами о композиции, используя не самые совершенные инструменты для коммуникации, и в процессе нередко возникают разногласия.

    Роль удачи

    Экспериментаторам и тем, кто хочет потренироваться, в обычной очереди с выбором вслепую приходится особенно нелегко. Допустим, вы хотите взять Варвика на среднюю линию. Вам нужно застолбить за собой позицию, перехватить чемпиона и надеяться, что никто не выйдет, увидев нестандартный выбор. Если что-то пойдет не так на любом из этих этапов, поиграть за хорошего мальчика не получится.
    Неприветливое Ущелье призывателей

    Еще тяжелее игрокам, которые только начинают свой путь в Лиге. У них не так много чемпионов – как и знаний, необходимых для игры на любой позиции. Если такому игроку выпадет лес, поскольку все остальные роли уже разобраны, не удивляйтесь, если он пойдет на линию – ведь играть в лесу он не умеет.

    Как устроена быстрая игра?

    В лобби игроки выбирают основного и дополнительного чемпионов, а также основную и дополнительную позиции. Здесь же можно выбрать заклинания и прочее – с помощью нового меню.
    Мы хотим, чтобы поиск матчей был как можно более быстрым, поэтому одна из ваших позиций должна быть приоритетной. Приоритетные позиции – это те, которых не хватает в текущем пуле системы подбора игроков (они будут отмечены).
    В большинстве матчей вам будет доставаться основная позиция, но иногда придется играть и на приоритетных. Мы будем внимательно следить за этой системой и при необходимости вносить корректировки.
    Существуют особые правила для групп разного размера:
    [IMG]

    Чего мы надеемся достичь?

    Мы хотим, чтобы у вас была возможность быстрее переходить непосредственно к игровому процессу в Ущелье, не тратя время на подготовку.
    В быстрой игре вы сможете играть так, как вам захочется, причем с минимальным ожиданием. Вставать в очередь можно будет с друзьями разных уровней навыка, а если что-то пойдет не так, ранняя капитуляция позволит быстро закончить матч и начать следующий.
    Особенности бета-тестирования

    Основной функционал быстрой игры уже готов, но поначалу в режиме не будет некоторых второстепенных элементов, вроде выбора цветовых схем. Также возможны небольшие шероховатости и визуальные ошибки. Мы не хотим затягивать с запуском – лучше выпустить быструю игру как можно раньше, собрать отзывы и продолжить работать над ней вместе с вами.
    Сейчас план у нас такой:
    • В цикле 13.21 быстрая игра с базовым функционалом станет доступна на PBE.
    • Затем мы начнем постепенно включать быструю игру на основных серверах. В каких-то регионах она появится раньше, в каких-то – позже.

    Статья про "Быструю игру"
     
  2. arimans
    arimans Oct 13, 2023 228 19,869 May 5, 2019
    Да скарнера за что, зачем люди за него проголосовали. Он же краш по факту. Теперь он на краба/рака стал похож
     
    1. arimans
      а раньше чисто страшилище было
    2. киллуа
      arimans, привет что за игра :emm:
    3. arimans
Top
Loading...