Список изменений: ● В узорчатых вазах теперь можно хранить стак предметов. — Воронки, вагонетки с воронками и раздатчкики теперь могут забирать или класть предметы в вазу; — Компораторы теперь могут считывать количество предметов в вазах; — Игроки теперь могут взаимодействовать с вазами, чтобы класть в них предметы; — Чтобы получить предметы обратно, вазу нужно разбить; — У ваз нет интерфейса. ● Узорчатые вазы теперь можно разбивать снарядами. ● Узорчатые вазы теперь стакаются до 64 предметов. ● Realms теперь можно создавать на снапшотах, пре-релизах и кандидатах на релиз. — Версия последнего игрового мира теперь отображается в списке Realms. ● Эксперименты теперь доступны для вновь созданных миров. Технические изменения: ● Версия дата-паков обновлена до 20. ● Имена неживых сущностей теперь отображаются, если игрок смотрит на них при установленном «CustomName», или всегда отображаются (как у живых сущностей) при установленном «CustomNameVisible». ● Изменены функции. — Команда function теперь лучше соответствует новой команде "return" — Функции больше не возвращают и иногда не показывают результат, если не используется return. «Результат» - значения, которые будут сохранятся с помощью "execute store"; — Было удалено предыдущее поведение функции, где каждая команда сохраняла значения, если функция вызвана через "execute store ... run function"; — Лимиты функций стали точнее. Их можно контролировать с помощью новых игровых правил maxCommandChainLength и maxCommandForkCount. Первое настраивает ограничение операций, а второе ограничивает объем контекста, который может создать одна функция (например "execute as @e" - сколько сущностей, столько и контекстов). ● Возвращен функционал для execute if function и return run. ● Добавлен тип частиц «dust_plume». Исправлены баги: — Тыквы теперь вновь можно вырезать; — Обучение больше не использует старые текстуры; — Извлечение предмета из подозрительного блока больше не убирает гравитацию; — Прочие, менее интересные баги.
В большинстве случаев толку от такого функционала ваз мало, но вот для карт на прохождение это будет очень не плохо