Краткое содержание: Силу Шторма удалят из игры Мифические предметы уйдут из игры по причине, что для некоторых чемпионов банально не было нужного предмета. А создавать большое количество мифических предметов означало бы что и легендарных становится меньше, и тем самым весь геймплей сильно усложнялся. Возможно в игре появится новый ранг предметов. Мифические предметы и подклассы Хотя некоторые чемпионы чувствуют себя вполне комфортно в рамках мифической системы, того же нельзя сказать о других классах, у которых много разных потребностей и разнообразных стилей игры. К примеру, воины делятся на множество подклассов (ныряльщики, джаггернауты, дуэлянты и т. д.), и удовлетворить нужды всех этих разных чемпионов, ограничиваясь лишь четырьмя предметами, оказалось крайне сложно. Теоретически мы могли бы решить эту проблему, создав около 10 мифических предметов, распределенных по всем подклассам воинов. Но с каждым новым предметом игра становилась бы сложнее в освоении. Мы не можем добавлять их в Лигу бесконечно, и чем больше мифических предметов, тем меньше места остается для легендарных. Чтобы полностью удовлетворить нужды каждого чемпиона, нам пришлось бы увеличить количество предметов в игре примерно на 30%, но мы не хотим этого делать, ведь тогда Лигу было бы значительно сложнее освоить. Мифические предметы и ограничения в дизайне Мы хотели, чтобы каждый мифический предмет обладал уникальными свойствами и вызывал яркие эмоции – как бывает при получении очень редкой добычи в играх жанра MMO и ARPG. Для чемпионов вроде Фиддлстикса или Морганы качество игрового процесса ощутимо повышается после покупки Песочных часов Жони, и в нашем понимании мифические предметы должны были работать точно так же – менять стиль игры за чемпиона в лучшую сторону. Бюджет силы чемпионов и предметы При балансировке бюджета общей силы чемпиона нужно учитывать умения, предметы, заклинания призывателя, руны и т. д. Если основная часть бюджета приходится на предмет, то на умения остается не так много. Мы хотим это исправить, уменьшив влияние предметов на игру, чтобы на первый план снова вышел уникальный игровой процесс каждого из чемпионов. Суммирование эффектов предметов У игрока не может быть более одного мифического предмета одновременно, и это большой плюс при балансировке игры. Поэтому при преобразовании мифических предметов в легендарные мы уменьшим их мощь, вместо того чтобы усиливать остальные легендарные предметы до уровня нынешних мифических. В результате мы удалим Силу шторма и другие предметы, которые слишком сильно меняют процесс игры за чемпионов, но некоторые исключения вроде Песочных часов Жони останутся в игре. Будущее предметов Изящный и вместе с тем интересный дизайн – это недостижимый идеал, к которому мы, тем не менее, продолжим стремиться. Однако на практике крайне сложно создать предмет, который был бы полезен, приятен в использовании и сбалансирован для множества чемпионов одновременно. Мы хотим, чтобы у предметов в среднем был один уникальный эффект и не более 3 разных параметров. Кроме того, в идеале каждый предмет должен пользоваться популярностью как минимум у 5 чемпионов – но учитывая разнообразие героев в Лиге, мы понимаем, что без исключений тут не обойтись. Мы знаем, что новым игрокам сложно освоить Лигу, в том числе из-за большого количества предметов с различными эффектами, поэтому хотим упростить их, сохранив при этом ключевые особенности. В результате некоторые предметы станут менее интересными, но при этом уникальные стороны чемпионов, напротив, снова обретут важное значение, а у игроков будет больше свободы при создании сборок с предметами, подходящими под стиль игры конкретного персонажа. Мы не исключаем возможности появления дополнительного ранга предметов в будущем (например, чего-то в духе артефактов Орна), но мифические предметы в нынешнем их состоянии плохо подходят для того, чего мы хотим добиться. https://www.leagueoflegends.com/ru-ru/news/dev/quick-gameplay-thoughts-addressing-mythics/
С этими миф. предметами игра уже стала дерьмом. Новая система ранкеда убила желание апаться выше изюма. Чел имеет ранг алмаза, а играет хуже бронзы по механике. Апается просто играя с сильными игроками которые являются паравозами. Сраные активационные предметы перестали быть таковыми. Коготь (комбо ли сина видели? 12 кнопок бл), Киана (видели как она с когтем и fs сносила более 5к хп имея +15% доп урона на 3 сек), плащ который давал щиток до первого скила (не маг щиток), нлп, борк с резом мс'а. Чисто пассивные предметы онли. Чтобы новички не путались, уууу сука. Наверное 7 сезон был очень сложным и все другие до ввода этой бесполезной системы. Половину предметов убили. Не вижу чтобы часто покупали некоторые предметы. Лига начала скатываться в игру, которая открыта только для новеньких. Эх. Прекрасная была игра..