Загрузка...

Универсальный гайд на героя Rubick

Тема в разделе Гайды, тактики по Dota 2 создана пользователем Dezo 17 янв 2023. (поднята 31 янв 2023) 676 просмотров

Загрузка...
  1. Dezo
    Dezo Автор темы 17 янв 2023 210 30 июн 2021
    ГАЙД НА ГЕРОЯ RUBICK AKA ВЕЛИЧАЙШЕГО МАГА

    [IMG]

    Перейду сразу к делу. Для тех кто не знает, Rubick - самый лучший саппорт в истории доты (великий маг). И если вы хотите апать птсы на рубене, поражая врагов и тиммейтов уровнем своего скилла, вам не сюда. Да-да, я дам вам скилл-билд, айтем-билд, советы по скилам. Но! Лишь наиграв на этом герое игр 100-500 (∞), вы получите тот необходимый опыт игры, чтобы тащить СОЛО почти любую игру. Конец вводной.

    Итак, разберём когда пикать рубика, если вам оставили 3-4 (или даже 5, если вы мидер) пик. Скажу сразу, пикнуть рубика почти всегда будет ахуенно, но есть герои, против которых вам будет неприятно играть, приведу пример:

    [IMG][IMG][IMG][IMG][IMG]

    Это конечно не все, но у всех один принцип. Они врываются в вас, фокусят, заставляют страдать и беситься. У каждого из них есть одна или две противные нам функции: быстро сокращают дистанцию с вами и быстро убивают вас своими кнопками. Контрится покупкой форстафа+еула+аеон или, если вы гений, грамотной позиционкой в драке (тогда вам нужен форс и блинк).

    Могу упомянуть еще всяких иллюзионистов и суммонеров, но тут тоже решается все вашей позиционкой.

    Так, героя пикнули, что дальше? Что покупать на старте?

    [IMG]
    [IMG]
    [IMG]

    Разберём способности героя (не буду приводить числа урона, кд и т.д, просто опишу и расскажу пару фишек)


    [IMG]
    TELEKINESIS
    "Даже самый величайший маг может колдовать забавы ради."
    Поднимает врага в воздух, прерывая все его действия и через некоторое время швыряет на землю-матушку, станя всех врагов в радиусе приземления. Место приземления можно выбрать самому, если по время поднятия повторно нажать на скилл, а после левой кнопкой на землю. С приобретением такой замечательной шмотки как Aghanim's Shard наш телекинез способен поднимать в воздух не только врагов, но и союзников! При этом дальность броска союзников будет больше почти в 2 раза, снижена задержка и уменьшена перезарядка.

    Нет, тиммейтов на хг из вредности закидывать не стоит, ведь эта способность, как и многие похожие, не работает, если союзник отключил от вас помощь. Нам этого не надо. Используем только чтобы спасти тиммейта или себя (почти всегда), продлить стан (очень редко, выгоднее просто поднять врага, но могут быть и такие ситуации, например, если не достаете телекинезом и вам ничего не остается, кроме как закинуть тиммейта врагу на голову). Желательно не использовать способность на врагов БЕЗ ПРИЧИНЫ. Иначе вы не сможете сбить врагу телепорт или подвинуть его к тиммейту, для гарантированного убийства.

    Фишки и нюансы скилла:
    Вы НЕ МОЖЕТЕ поднимать игроков, которые находятся в дуэли Легионки, скилл просто улетит в кд.
    • Вы НЕ МОЖЕТЕ поднимать игроков, которые находятся в куполе Войда, кроме него самого, иначе скилл также улетает в кд.
    • Вы НЕ МОЖЕТЕ поднимать игроков, которые находятся в блэкхолле Энигмы, кроме неё самой, улетает в кд.
    • Вы МОЖЕТЕ поднимать игроков, которые находятся в стане, страхе, привязке, провокации и т.д, кроме случаев выше (вы также можете снимать своих тиммейтов с хука пуджа и выкидывать их из барьера Дизраптора (но не из арены марса)).
    • Вы МОЖЕТЕ поднимать своих тиммейтов сквозь бкб.
    • Вы МОЖЕТЕ ПОПЫТАТЬСЯ спасти тиммейта от ульта Джагернаута, если вы сможете попасть в тайминг его атаки в ульте и выкинуть союзника, то Джагеру будет некого бить и ульт прервётся.
    • Телекинез снимается СИЛЬНЫМ РАЗВЕИВАНИЕМ и его можно прервать (пример: вы подняли союзника и хотите откинуть, но лион нажал подкоп и телекинез прервался. Это происходит потому что подкоп подбрасывает игрока. Все похожие скиллы с механикой подбрасывания, стягивания, отталкивания прерывают телекинез. Обычными станами и хексами не сбивается).
    Ну и моя микрофишка вам в копилку (для этой фишки нужен шард): если пудж поймал вас на ошибке и вы попались на хук, то во время полета хука спамьте 1 скил на себя как ебанутый. Когда вы притянетесь к нему, телекинез сработает и поднимет вас, а когда он начнет вас хавать, то телекинез прервется (ульта пуджа притягивает героя) и застанит пуджа. Это позволит вам нахаляву украсть ульту пуджа и, возможно, спасёт вам жизнь.


    [IMG]
    FADE BOLT
    "Любимое заклинание, позволяющее избавиться от возможных убийц, по сути своей довольно примитивно"
    Пускает этакую молнию (болт) во врага, которая перепрыгивает от противника к противнику и существенно снижает наносимый ими физический урон. На стадии лайнинга используется для контроля вражеских ренджевиков. В целом же используется для: нанесения быстрого урона, сбития блинков, аеонов, резать урон вражеских кор позиций. Скилл типичный нюк, но у него тоже есть свои нюансы:
    • Болт прыгает по врагам только если вы их видите. По врагам в ноу-вижене не скачет. Неосторожным использованием вы можете спалить ваш вижен.
    • НЕ СТОИТ рандомно пулять им во врагов на лайне, так вы только 100% пропушите линию, сломав её, тем самым ставя свою тройку или кэрри в критическую ситуацию.


    [IMG]
    ARCANE SUPREMACY
    "Многие маги никогда не смогут стать Великими..."
    Пассивный скилл, который увеличивает дальность применения всех способностей и предметов, а так же увеличивает магический урон. Т.е. скилл дает нам нахаляву доп урон, какой и не снился покупаемым предметам в доте и линзу. Два в одном. Если закрепить все это линзой и нейтралкой на дальность способностей, то результат вас приятно удивит. Сильнейшая пассивная способность из всех имеющихся немногочисленных в доте на магов (звание великого мага обязывает какбэ).



    [IMG]
    SPELL STEAL
    "...но даже их ограниченные способности могут оказаться весьма полезными."
    Самый ИМБОВЫЙ скилл в доте эвер. Позволяет скопировать последнюю применённую вражескую способность. Любую. Кроме модификаторов атаки и пассивок. Вам мало? Ок. Этот скилл также увеличивает длительность отрицательных эффектов украденной способности на 30%. С помощью Aghanim's Scepter позволяет красть не один, а сразу ДВА скилла. Чувствуете перспективы? Купол+Катаклизм? Изи. Курса+Реквием? Не вопрос. А как вам телега Кентавра и разбег Бары/шар Панго?. Лан, это уже слишком имбово. Но возможности колоссальные.

    Вы одним украденным ультимейтом можете перевернуть игру, вы можете украсть астрал ОД и с Аганимом не выпускать врагов из астрала. Да хоть стан Лины украдите, враги будут стоят в вечном стане и плакаться в чате, пока не ливнут с позором. На вражеские скиллы также работают улучшения от Аганим Шарда, если он у вас куплен. Спасать союзника ультом Пуджа из дуэли Легионки, благодаря вашей дальности скилов будет одним удовольствием. А ещё на все ваши украденные скилы будет одна анимация применения. Т.е. если шейкеру чтобы дать фиссуру надо подождать пол года, то у вас это будет почти мгновенное использование.

    Скилл-Билд

    [IMG]
    Максим второй скилл априори, очень сильный и полезный вначале. Дальше смотрим по ситуации, если не хватает контроля, то пассивку берём в 1-2 и максим телекинез. Если нет, то оставляем единичку в телекинезе и максим пассивку, как на скрине. Ульту всегда берём при первой возможности.
    Таланты

    [IMG]
    Советую на десятом брать -урон, просто потому что импакта больше по игре, а эти 175 урона вам в целом никак не помогут, ибо самой цели телекинеза урон не наносится. Считайте что к стану от телекинеза при приземлении добавляется немного урона.

    На пятнадцатом можно взять доп время действия телекинеза, если у врагов ну совсем нет никаких полезных кнопок (чего почти никогда не случается, но бывает). А так всегда берём -кд.

    На двадцатом всегда берём доп дальность. Поможет лучше сейвить тиммейтов и ловить врагов, а минус кд на болт сыграет с нами в итоге злую шутку: всегда будет нехватка маны.

    На двадцать пятом уровне выбор тоже довольно прост. У врагов есть сильные нюки, которыми они с вами делятся? Берём доп урон. Их нет или не дают? Берём -кд.
    Айтем-Билд (Многа букав)

    Если вы саппорт, то всегда берём стик (апать при наличии спамящих героев) и стараемся выйти в арканы.
    Если у вас хороший старт и у врага нет условного Рики, Сларка и прочих опасных на ближней дистанции героев, то разбираем арканы и покупаем линзу. Если есть, и у вас все хреново, то увы, с линзой надо повременить и выйти в форстаф. Это если все хреново. Если с кайфом, то после линзы добираете шард и сейвите тиму. Не забываем про варды, очень важный предмет, позволяет спокойно передвигаться по карте вам и вашим корам и грамотно организовывать нападения (не, ну можно кнш лететь на смоках в ноу-вижен, но это обычно плохо заканчивается). Сапог брать по ситуации: команде нужна мана - арканы, нет - транквилы (транквилы также полезны, если у врагов есть герои, которые спамят скилами за километр, и вам всегда нужен хил)
    Если вас не душат вражеские герои описанные выше, то можно купить блинк и тогда ваши шансы украсть хороший скилл, использовать его и быстро уходить из файта повысятся. Душат? Форс, если ещё не купили, аеон+еул. Можно брать не все сразу, хватить 2 из этих айтемов, чтобы выживать. Далее Аганим и октарин. И игра к этому моменту уже заканчивается, если не раньше.

    Мид? Серьезно? Рубика в мид пикают начиная с божества и выше и то очень редко. А те кто пикают и так знают что собрать. Ну вообще все тоже самое что и у саппа. После стартового билда везёте ботл и спамите вражеского мидера, пока не убьете. На шестом уровне воруем его скилл, убиваем если сможем, и идем наводить шумиху по карте, оставив своего саппика или кора на миде. Блинк, аганим, шард, сейф айтемы, все по дефолту.


    На этом все. Надеюсь что кто-то узнал для себя что-то новое или открыл для себя такого замечательного героя как Rubick.

    Удачи!
     
  2. alprazolamum
    alprazolamum 17 янв 2023 6870 19 июл 2019
    Гуд, пару фишек подметил
     
  3. голос
    голос 17 янв 2023 MAKE LOLZTEAM GREAT AGAIN 15 729 28 окт 2017
    Точно не много букав, а так зафиксировал пару моментиков, законспектировал
     
  4. 1mprove
    1mprove 17 янв 2023 КНОПКА БАБЛО$ - https://lolz.live/threads/8464084/ 14 005 22 янв 2019
    Dezo, Наконец-то, хорошо оформлен и без воды. :+rep:
     
  5. D31m
    D31m 31 янв 2023 3 1 янв 2020
    Я бы вообще порекомендовал в большинстве случаев скипать 10 талант и качать скилы. Как по мне первая ветка талантов не особо роляет по игре, поэтому я в большинстве случаев скипаю 10 талант и беру на 15 "-кд сворованных способностей".
    Также я видел кучу раз, когда про игроки скипают прокачку ульты на 12 уровне и качают спелы, вообще хорошее решение, когда у противников мало спелов для контроля и дополнительные 10% действия эффектов не особо играют роли.
    Лично я на 20 очень редко беру кд болта, но против сумонеров или иллюзионистов, когда не хватает в команде бёрста или вас уже поджимают к базе, это будет довольно неплохой вариант для дефа.
     
    1. Dezo Автор темы
      D31m, с 10 уровнем согласен, талант лучше скинуть до 15 и замаксить другие скилы. Насчет ульта на 12 надо понимать, что паблик с тир 3-1 игроками и обычный паб на 3к авераге сильно отличается. И то, что делают про игроки не всегда нужно делать обычным игрокам. Но так то это бывает верным мувом - не максить ульту. Например когда ты и так можешь украсть и реализовать полезную кнопку. С талантом на 20 полностью согласен, иногда стоит взять талант на -кд, все зависит от ситуации
Top