Третий выпуск DEV DROP В котором директор Ким Тхэ Хён отвечает на вопросы игроков со всего мира, уже доступен с дорожной картой на 2025 год. Вопрос-ответ: В: Я знаю, что Krafton сейчас сотрудничает с NVIDIA над разработкой игровых ИИ-персонажей. Почему, несмотря на это сотрудничество, в игре до сих пор не поддерживается технология DLSS? Хотелось бы, чтобы к моменту внедрения ИИ-персонажей также была добавлена поддержка DLSS. О: Действительно, мы сотрудничаем с NVIDIA над разработкой ИИ-функций, но технология DLSS — это отдельная функция, и на данный момент мы не планируем её внедрять. В: Представьте себе режим, в котором все виды оружия, включая эксклюзивное оружие из аирдропа, спавнятся в мире! Разве это не было бы весело? О: Интересная идея. Если бы мощное оружие из ящиков с припасами спавнилось в мире и было доступно всем, это могло бы быть забавно, но, это больше подходит для отдельного режима, чем для обычного Battle Royale. В: Не могли бы вы добавить ИИ в тренировочный режим? Стрелять по мишеням или другим игрокам уже надоело. Сражения с ИИ были бы более реалистичными и помогли бы в тренировке. О: С развитием ИИ его можно использовать в разных аспектах игры. На данный момент не все игроки имеют доступ к этой функции, но мы улучшили возможность добавления ИИ в пользовательские матчи. Видя, как игроки используют ИИ в Battle Royale, мы задумались о его дальнейшем применении. Добавление ИИ в тренировочный режим действительно могло бы помочь в тренировке, и мы рассмотрим эту возможность. В: Поезда на Викенди, канатные дороги и паромы на Эрангеле — эти неуязвимые объекты, кажется, нарушают погружение в игру. Планируете ли вы добавить возможность их разрушения или другие интерактивные функции? О: Интересная идея. Однако функция разрушения требует значительного времени на разработку и оптимизацию, поэтому на данный момент мы считаем, что это требует дополнительного обсуждения. Разрушение крупных динамических объектов, таких как поезда, канатные дороги или паромы, — это отдельная область разработки и оптимизации, отличная от разрушения зданий. Поэтому внедрение разрушения этих объектов затруднительно, но мы будем работать над тем, чтобы поезда, канатные дороги и паромы стали более удобными и не нарушали погружение в игру. В: Хотелось бы, чтобы в соревновательных матчах и киберспортивных турнирах, как и в обычных матчах, была разнообразная погода. Дождь мог бы создавать условия для скрытных действий, а густой туман позволял бы безопасно перемещаться в зону на транспорте. Было бы здорово, если бы в соревновательных матчах со временем добавили разнообразную погоду. О: Спасибо за отличную идею. Мы хотели бы внедрить разнообразную погоду в соревновательные матчи и киберспорт, но, поскольку погода сильно влияет на игровой процесс, мнения игроков по этому поводу могут сильно разделяться, что затрудняет немедленное внедрение текущих погодных условий. Сначала мы планируем настроить погоду в обычных матчах, чтобы она облегчала игровой процесс, но при этом создавала интересные переменные, и затем постепенно внедрять её в соревновательные режимы. В: Я считаю, что необходимы более эффективные меры против использования читов и макросов. В последнее время я всё чаще сталкиваюсь с игроками, использующими читы или макросы, и многие говорят, что найти такие программы не составляет труда. Есть ли у вас планы или отдельные меры для решения этой проблемы? О: Мы активно разрабатываем различные античит-функции, и недавно мы смогли оценить их эффективность. Постепенно расширяя применение этих функций, мы надеемся, что игроки смогут наслаждаться игрой в более комфортных условиях. Кроме того, мы планируем внедрить античит-функции, использующие защиту Windows, и другие подходы для борьбы с читами. В: Ранее в PUBG существовала программа PUBG Shield, которая позволяла игрокам делиться видео и голосовать, чтобы определять использование читов. Эта система была очень практичной и демонстрировала стремление разработчиков поддерживать чистоту игры, что вызывало доверие. Однако после завершения программы вы заявили, что будете полагаться только на внутриигровую систему жалоб и разработку античит-программ, но, к сожалению, значительных улучшений не наблюдается. Более того, кажется, что ситуация ухудшилась. Мы понимаем, что борьба с читами — сложная задача, но та система позволяла игрокам активно участвовать в поддержании чистоты сообщества. Планируете ли вы возродить эту систему или разработать более эффективные альтернативы, чтобы игроки могли напрямую способствовать улучшению игрового окружения? Наше сообщество готово поддержать такие усилия и способствовать повышению честности в игре. О: На данный момент мы не рассматриваем возможность повторного внедрения этой системы, но мы частично согласны с необходимостью оперативных и быстрых мер наказания с участием игроков. Мы изучим различные варианты в этом направлении.
Что мы поняли из этого диалога: >Спасибо за идею >Интересная идея >У нас другие планы >Мы это решим И по итогу ничего дельного не сказали
Ну так видно по тому что они делают залупу какую то. Кому нужны эти ИИ и боты. Кто будет разрушать поезда и канатные дороги. Зачем вводить лодки , кирку и канат с тросом. Всё что людям надо это.. Античит нормальный. Соло Ранкет. Выбор карты. И самое главное это 500тых к 500тым. А новичков к новичкам. Всё Онлайн рисуют в стиме топ 1-3 А по факту разрабатывают ботов. Потому что всем похуй на игру и не хватает людей