#Создать файл, записать в файл: ofstream : класс писать на файлы ifstream : класс для чтения из файлов fstream : класс для чтения и записи из / в файлы. #include <iostream> #include <fstream> using namespace std; int main () { ofstream file; // ofstream f("новый файл.txt"); - создаёт файл. file.open ("новый файл.txt"); file << "свой текст для записи в файл."; file.close(); return 0; } Код ofstream : класс писать на файлы ifstream : класс для чтения из файлов fstream : класс для чтения и записи из / в файлы. #include <iostream> #include <fstream> using namespace std; int main () { ofstream file; // ofstream f("новый файл.txt"); - создаёт файл. file.open ("новый файл.txt"); file << "свой текст для записи в файл."; file.close(); return 0; } #Переименовать файл: #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <shlwapi.h> #pragma comment(lib, "shlwapi.lib") int main() { char szPath[MAX_PATH] = "C:\\test.txt"; PathRenameExtension(szPath, ".log"); return 0; } Вывод: До: C:\test.txt После: C:\test.log Код #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <shlwapi.h> #pragma comment(lib, "shlwapi.lib") int main() { char szPath[MAX_PATH] = "C:\\test.txt"; PathRenameExtension(szPath, ".log"); return 0; } Вывод: До: C:\test.txt После: C:\test.log #Запретить завершение приложения после закрытия консоли: DeleteMenu(GetSystemMenu(GetConsoleWindow(), false), SC_CLOSE, MF_BYCOMMAND); Код DeleteMenu(GetSystemMenu(GetConsoleWindow(), false), SC_CLOSE, MF_BYCOMMAND); #PathCombine ( соединяем пути к файлам ): #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <shlwapi.h> #pragma comment(lib, "shlwapi.lib") int main() { char lpDir[] = "C:\\Windows\\system32"; // Переменная для нашей папки char lpFile[] = "notepad.exe"; // переменная названия нашего файла char lpDest[MAX_PATH] = {'\0'}; // добавочный путь со слешем PathCombine(lpDest, lpDir, lpFile); // Соединяем все 3 комбинации puts(lpDest); // Смотрим что получилось return 0; } Вывод: C:\Windows\system32\notepad.exe Код #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <shlwapi.h> #pragma comment(lib, "shlwapi.lib") int main() { char lpDir[] = "C:\\Windows\\system32"; // Переменная для нашей папки char lpFile[] = "notepad.exe"; // переменная названия нашего файла char lpDest[MAX_PATH] = {'\0'}; // добавочный путь со слешем PathCombine(lpDest, lpDir, lpFile); // Соединяем все 3 комбинации puts(lpDest); // Смотрим что получилось return 0; } Вывод: C:\Windows\system32\notepad.exe #Проверить существование папки: #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <shlwapi.h> #pragma comment(lib, "shlwapi.lib") BOOL PathFileExists( __in LPCTSTR pszPath ); int main() { char lpPath[] = "C:\\Windows"; if (PathFileExists(lpPath)) { printf("%s папка существует..", lpPath); } else { printf("%s папка не существует.", lpPath); } return 0; } Код #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <shlwapi.h> #pragma comment(lib, "shlwapi.lib") BOOL PathFileExists( __in LPCTSTR pszPath ); int main() { char lpPath[] = "C:\\Windows"; if (PathFileExists(lpPath)) { printf("%s папка существует..", lpPath); } else { printf("%s папка не существует.", lpPath); } return 0; } #Получить заголовок окна: #include <windows.h> #include <stdio.h> int main() { char lpConsoleTitle[256] = {'\0'}; SetConsoleTitle("Hello, World!"); GetConsoleTitle(lpConsoleTitle, sizeof(lpConsoleTitle)/sizeof(lpConsoleTitle[0])); printf("Console title is \"%s\"\n", lpConsoleTitle); return 0; } Код #include <windows.h> #include <stdio.h> int main() { char lpConsoleTitle[256] = {'\0'}; SetConsoleTitle("Hello, World!"); GetConsoleTitle(lpConsoleTitle, sizeof(lpConsoleTitle)/sizeof(lpConsoleTitle[0])); printf("Console title is \"%s\"\n", lpConsoleTitle); return 0; } #Заголовок окна: int main() { SetConsoleTitle(TEXT("XakForMotya")); system("Pause"); } Код int main() { SetConsoleTitle(TEXT("XakForMotya")); system("Pause"); } #Создать папку: #include <iostream> #include <windows.h> #include "Shlwapi.h" #include "shlobj.h" #pragma comment(lib, "ShLwApi.Lib") BOOL DirectoryExists(LPCTSTR szPath) // функция для проверки директории { DWORD dwAttrib = GetFileAttributes(szPath); return (dwAttrib != INVALID_FILE_ATTRIBUTES && (dwAttrib & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)); } int main() { // папка создаётся в %temp% TCHAR myPath[MAX_PATH]; GetTempPath(MAX_PATH, myPath); // буфер TCHAR t1Dir[MAX_PATH + 2] = { 0 }; wchar_t UserName[MAX_PATH]; DWORD dwSize = sizeof(UserName); GetUserName(UserName, &dwSize); // получаем имя пользователя. LPCWSTR directory = PathCombine(t1Dir, myPath, UserName); // Соединяем пути SHCreateDirectoryEx(NULL, directory, NULL); // Создаём саму папку // SetFileAttributesW(directory, FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN); - Функция для скрытыя папки system("Pause"); return 0; } Код #include <iostream> #include <windows.h> #include "Shlwapi.h" #include "shlobj.h" #pragma comment(lib, "ShLwApi.Lib") BOOL DirectoryExists(LPCTSTR szPath) // функция для проверки директории { DWORD dwAttrib = GetFileAttributes(szPath); return (dwAttrib != INVALID_FILE_ATTRIBUTES && (dwAttrib & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)); } int main() { // папка создаётся в %temp% TCHAR myPath[MAX_PATH]; GetTempPath(MAX_PATH, myPath); // буфер TCHAR t1Dir[MAX_PATH + 2] = { 0 }; wchar_t UserName[MAX_PATH]; DWORD dwSize = sizeof(UserName); GetUserName(UserName, &dwSize); // получаем имя пользователя. LPCWSTR directory = PathCombine(t1Dir, myPath, UserName); // Соединяем пути SHCreateDirectoryEx(NULL, directory, NULL); // Создаём саму папку // SetFileAttributesW(directory, FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN); - Функция для скрытыя папки system("Pause"); return 0; } #Mutex using namespace std; int main() { HANDLE mutex; mutex = CreateMutex(NULL, FALSE, "xS2oiq9gpxilzalupa"); DWORD result; result = WaitForSingleObject(mutex, 0); if (result == WAIT_OBJECT_0) { // открываем... } CloseHandle(mutex); // закрываем... } Код using namespace std; int main() { HANDLE mutex; mutex = CreateMutex(NULL, FALSE, "xS2oiq9gpxilzalupa"); DWORD result; result = WaitForSingleObject(mutex, 0); if (result == WAIT_OBJECT_0) { // открываем... } CloseHandle(mutex); // закрываем... }