Добро пожаловать в 6-й сезон Разработчики подготовили для нас очень много нового в этом сезоне. Давайте же все разберем. Изменение баланса Гаджеты APS Turret - Уменьшен урон, получаемый за пулю с 40% до 31,25% от общего здоровья, что означает, что APS с полным здоровьем теперь может блокировать 4 попаданий вместо 3; Data Reshaper - Уменьшено количество зарядов с 3 до 2; Glitch Grenade - Время срабатывания взрывателя уменьшено с 1,8 до 1,5 с; Gravity Vortex - Увеличена максимальная продолжительность вихря с 8 до 10 секунд; - Увеличена минимальная продолжительность вихря с 5 до 7 секунд; - Скорость броска снижена с 16,5 м/с до 15 м/с; - Увеличен модификатор гравитации снаряда с 1 до 1,7, что придает снаряду более крутую траекторию; - Таким образом, максимальная дальность броска уменьшилась с 29 до 15 м; Tracking Dart - Увеличена продолжительность отслеживания целей с 10 до 13 секунд; Способности Cloaking Device - «Максимальное слияние маскировки» увеличено с 1,5 до 1,75, что делает скрытых игроков немного более заметными для других; - «Задержка перед переходом в режим маскировки» увеличена с 0 до 0,5 с, что увеличивает время, необходимое игроку для исчезновения; - Увеличен «множитель маскировки от первого лица» с 0,9 до 1,0, что означает, что эффект маскировки при виде от первого лица будет точнее отражать эффект маскировки, наблюдаемый при виде от третьего лица; Winch Claw - Увеличена максимальная дальность с 10 до 12 м; - Добавлено масштабирование длительности оглушения в зависимости от оружия и гаджетов в зависимости от расстояния до целевого игрок; - Увеличена максимальная длительность оглушения оружия/гаджета при поражении целей на максимальном расстоянии с 0,55 с до 0,65 с; - Добавлена минимальная длительность оглушения оружия/гаджета при поражении целей на минимальном расстоянии (3 м или меньше) в размере 0,3 с; Оружие AKM - Улучшенная интерполяция отдачи, делающая отдачу оружия немного более плавной. Это не меняет базовую схему отдачи, а только некоторые движения камеры от первого лица: CL-40 - Увеличен радиус внутреннего взрыва с 30 см до 60 см, что означает, что теперь будет проще нанести максимальный урон; - Увеличена скорость полета гранаты с 35 м/с до 42 м/с; - Уменьшен модификатор гравитации снаряда с 1 до 0,9, что делает траекторию полета снаряда немного более пологой; Dagger - Увеличен урон обычных атак с 50 до 60; - Увеличен урон вторичных атак, не являющихся ударами в спину, с 50 до 75; - Урон от вторичных атак со спиной остается на уровне 320 ед; FCAR - Уменьшена интенсивность отдачи для пуль 5–7 в последовательности выстрела, что делает оружие немного более устойчивым; FAMAS - Улучшенная интерполяция отдачи, делающая отдачу оружия немного более плавной. Это не меняет базовую схему отдачи, а только некоторые движения камеры от первого лица; KS-23 - Длительность помпового перезаряда уменьшена с 0,82 с до 0,7 с, что позволяет оружию стрелять быстрее; LH1 - Уменьшен урон с 46 до 40; М11 - Увеличен максимальный радиус падения урона с 15 до 17,5 м, что немного увеличивает эффективную дальность стрельбы оружия; - Уменьшен множитель спада урона с 0,62 до 0,52, что означает, что оружие теперь наносит немного меньше урона на расстоянии; М60 - Увеличен урон с 19 до 20; - Увеличен максимальный радиус падения урона с 32 до 35 м, что немного увеличивает эффективную дальность стрельбы оружия; - Увеличен множитель спада урона с 0,4 до 0,5, что означает, что оружие теперь наносит немного больше урона на расстоянии; Pike-556 - Минимальная дальность падения урона уменьшена с 50 до 45 м, что немного сокращает эффективную дальность стрельбы оружия; - Максимальная дальность падения урона уменьшена с 55 до 50 м, что немного сокращает эффективную дальность стрельбы оружия; - Множитель снижения урона снижен с 0,85 до 0,75, что означает, что теперь оружие наносит немного меньше урона на расстоянии; - Значительно уменьшена визуальная отдача при прицеливании вниз, из-за чего пули приземляются ближе к тому месту, куда указывает ваша сетка; SA1216 - Уменьшено количество гранул с 13 до 12; - Таким образом, общий урон за выстрел снизился с 78 до 72; - Минимальная дальность снижения урона увеличена с 10 до 12,5 м, что немного увеличивает эффективную дальность стрельбы оружия; - Увеличен максимальный радиус падения урона с 15 до 20 м, что немного увеличивает эффективную дальность стрельбы оружия; - Рисунок разброса пуль был скорректирован, чтобы приблизить его к более близкой цели после удаления пуль; - Добавлен новый элемент в HUD боеприпасов; ХР-54 - Увеличен урон с 16 до 17; - Минимальная дальность снижения урона увеличена с 20 до 22,5 м, что немного увеличивает эффективную дальность стрельбы оружия; - Увеличен максимальный радиус падения урона с 30 до 32,5 м, что немного увеличивает эффективную дальность стрельбы оружия; - Множитель снижения урона снижен с 0,62 до 0,52, что означает, что теперь оружие наносит немного меньше урона на расстоянии; Исправления ошибок Анимации - Все переходы к прицеливанию во время бега стали более плавными; - Анимация быстрых ближних атак теперь отображается правильно во время прыжков; - Исправлена ошибка, из-за которой анимация ближнего боя могла отсутствовать или выглядеть некорректно при атаке во время переключения на предмет; - Множество других анимации исправлены Геймплей - Взаимодействие со статуэтками и кэшаутами теперь должно с гораздо меньшей вероятностью прерываться в начале взаимодействия; - Добавлена опция «Извините» в качестве эмоции; - Свободно летающая камера теперь игнорирует направление камеры, то есть нажатие пробела всегда будет заставлять камеру подниматься вертикально относительно карты; - Исправлена ошибка, из-за которой переносимые предметы иногда некорректно попадали в голову игрока, если держать их над ним; - Игроки, использующие невидимость, теперь будут демаскироваться при прямом попадании огнемета; -Исправлены проблемы с контурами врагов, которые иногда имели неправильный цвет; Другие исправления анимации* Режимы игры - Длительность события Gameshow теперь отображается в HUD; - Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли выбрать полную экипировку при повторном входе в матч; - Решены проблемы, при которых кэшаут, появляющиеся в середине игры, не подсвечивались. Карты Полигон - Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли выбросить бочку с жижей за пределы поля и испортить обучение; ⚡ Общий: - Обновлено столкновение промышленных балок для лучшего соответствия их внешнему виду; - Сделал возможным запрыгивание и взаимодействие Goo со стойками наружных лифтов; - Двери лифта теперь можно разрушить ⚡ - Немного увеличено расстояние, на котором становится виден эффект границы карты, что упрощает наблюдение за игроками, приближающимися к краю игрового пространства; - Исправлена ошибка, из-за которой двери можно было открыть, зайдя в них спиной вперед; Bernal - Исправлен видимый шов в ландшафте; - Исправлен разрыв на одной из дорог для лучшего проезда; - Исправлена ошибка, из-за которой гаджеты могли перемещаться под землю при прикреплении к платформе-штопор; Kyoto - Улучшения производительности; Las ***** Stadium - В этой новой версии Лас-Вегаса полностью переработаны разрушения, что поможет еще больше оптимизировать карту; SYS$Horizot - Исправлены проблемы с отображением теней на зданиях для улучшения визуальной четкости; - Внесены небольшие изменения в воксельный мост, соединяющий Художественную галерею и Библиотеку, чтобы игроки могли плавно подниматься по ступенькам; - Исправлена ошибка, из-за которой искаженные визуальные эффекты вокруг деревьев блокировали снаряды; Skyway Stadium - Исправлен плавающий знак; - Исправлена проблема с мигающими огнями под лифтом; Другое - Удален Bank It из меню быстрой игры на данный момент, так как его место занимает TDM. Bank It по-прежнему будет доступен в приватных матчах; Cashout - Исправлена ошибка, из-за которой команды иногда возрождались слишком близко к целям; Power Shift - Goo больше не замедляет платформу; - Немного изменена скорость движения платформы в зависимости от количества игроков на ней; - Немного скорректирован путь на стадионе Skyway возле медицинского центра, чтобы мост больше не задевал платформу при открытии; Другие детали можно посмотреть в этой теме, в спойлере "известное (по дням)" где разработчики сами показывали что нас будет ждать в 6 сезоне.