Загрузка...

Pubg Battlegrounds Вопрос - ответ с директором PUBG Studios

Тема в разделе PUBG создана пользователем CBUHKEP 18 янв 2025. 136 просмотров

Загрузка...
  1. CBUHKEP
    CBUHKEP Автор темы 18 янв 2025 Лучшие, антиабуз домены - lolz.live/threads/111111 8162 22 июн 2020
    Этот эпизод посвящён ключевым изменениям, обсуждениям и вопросам, связанным с развитием PUBG.
    Участники: ведущий, директор PUBG Studios и представитель сообщества, которые поделились своими взглядами на текущие обновления и планы на будущее.

    Новая карта будет разработана после улучшения существующих.
    Баланс оружия каждые два месяца в 2025 году.
    Эффект останавливающей силы: Новый элемент баланса, который сначала будет протестирован в аркадных режимах и затем адаптирован на основе отзывов
    Внедрение в первом квартале 2025 года системы возврата чертежей и полимероа при разборке предметов
    Проблемы с механиками движения CC, CZ рассматриваются как баг, будут изучены и возможно исправлены
    Переход на UE5 ещё не имеет точных сроков
    Проводится полная переработка баланса всех транспортных средств
    [size="4"][/size]Разработка [size="4"][/size][size="4"][/size]модели обучения ии для борьбы с незаконными программами,
    завершена, и мы планируем внедрить это в ближайшее время.
    [/SIZE][/SIZE][/SIZE]​

    Объединение регионов и матчмейкинг
    Ведущий: Почему карта Таэго до сих пор не стала постоянной?
    Директор PUBG Studios: Мы следуем нашей политике ротации карт. Однако сейчас мы рассматриваем более гибкие подходы – например, открывать Таэго в час пик или на выходных.

    Представитель сообщества: Рано или поздно появится новая карта. Когда ждать?
    Директор PUBG Studios: Сначала нужно привести в порядок уже существующие карты, а потом приступать к созданию новых.



    Разрушаемость на карте Санок
    Ведущий: Новая механика выглядит интересно, но почему из-за неё падает FPS?
    Директор PUBG Studios: Приносим извинения. Мы давно мечтали о подобной системе и решили реализовать её, несмотря на трудности. Разработка шла в ускоренном темпе, и, несмотря на все усилия, мы столкнулись с проблемами производительности.
    Патч в январе частично улучшил ситуацию, но добавление новых функций всегда затрудняет сохранение прежнего уровня производительности.

    Представитель сообщества: Это очень весело! Хотелось бы, чтобы разрушения появились на всех картах.
    Директор PUBG Studios: Внутри команды многие выступали против полной разрушаемости из-за нагрузки на систему. В итоге мы решили попробовать частичную разрушаемость.



    Балансировка оружия (AUG/MK12)
    Директор PUBG Studios: Мы уже 8 лет работаем над балансом 5.56 и 7.62 мм. По внутренним данным, перекос предпочтений игроков сейчас меньше, чем это было, например, с Берилом и M416.
    В данный момент обсуждаем корректировки для AUG и MK12. Также думаем о том, как улучшить 7.62 мм, но хотим избежать чрезмерного перекоса в его сторону.


    Представитель сообщества: Игроки используют ограниченный набор оружия, остальное остаётся не у дел. Что вы планируете делать с этим?
    Директор PUBG Studios: Мы уже улучшали оружие, которое редко используется, но этого пока недостаточно. В 2025 году мы будем корректировать баланс каждые два месяца, чтобы сделать непопулярное оружие более востребованным.


    Эффект останавливающей силы (Ограничение скорости противника, во время попадания в него из оружия)
    Директор PUBG Studios: Мы рассматриваем это как новый элемент баланса. Перед внедрением в игру протестируем систему в аркадных режимах, соберём отзывы и на их основе внесём корректировки.


    Ресурсы за разборку предметов
    Ведущий: Не пора ли возвращать ресурсы игрокам при разборке предметов? (Чертежи и полимеры)
    Директор PUBG Studios: Мы активно обсуждаем этот вопрос. Планируем ввести такую систему в первом квартале этого года, ориентировочно в марте. Пока что спорим о пропорциях возврата.


    Читы у стримеров
    Ведущий: Некоторые стримеры используют читы, участвуют в турнирах и даже обучают других. Почему они не наказаны?
    Директор PUBG Studios: Недавние видеоматериалы шокировали нас. Мы уже начали их анализировать. Но для наказания нужны чёткие доказательства, поэтому процесс занимает время.

    Представитель сообщества: Для нас очевидно, что они используют читы. А в компании?
    Директор PUBG Studios: Лично для меня это выглядит очевидным. Однако я доверяю нашей античит-команде, которая занимается этим вопросом.
    В последнее время мы применяем модель обучения ии для борьбы с незаконными программами, а также разрабатываем модель глубокого обучения для противодействия ESP. Ожидаем внедрения на живых серверах и проверки результатов.
    Разработка завершена, и мы планируем внедрить это в ближайшее время.


    Ведущий: Мы должны искоренить таких игроков. Если заметите – активно сообщайте об этом.
    Директор PUBG Studios: Мы усилили мониторинг таблиц лидеров.


    Механики движения ((CC/CZ-мувинг) сс-баг с быстрым приседанием и cz - с быстрым применении положения лежа)
    Директор PUBG Studios: Я сам не мастер в этом, но похоже, что это баг.
    Представитель сообщества: Это выглядит несправедливо, даже если это не такой серьёзный перекос, как ZZ-движения.


    2FA (двухфакторная аутентификация)
    Директор PUBG Studios: Мы планируем ввести двухфакторную аутентификацию в этом году.


    Балансировка транспорта
    Ведущий: Dacia слишком плохая
    Директор PUBG Studios: Мы проводим полную переработку баланса всех транспортных средств.


    UE5 (Unreal Engine 5)
    Директор PUBG Studios: Переход на UE5 ещё не имеет точных сроков. Мы планируем рассказать о прогрессе при представлении дорожной карты в этом году.
    Примечание: Обычно дорожная карта публикуется в марте.
     
    18 янв 2025 Изменено
  2. exepert
    exepert 18 янв 2025 Заблокирован(а) 4920 25 ноя 2018
    Что что
     
    1. WwvwvwW
      CBUHKEP, вы чето тут не о том базарите пасаны
Top