Этот эпизод посвящён ключевым изменениям, обсуждениям и вопросам, связанным с развитием PUBG. Участники: ведущий, директор PUBG Studios и представитель сообщества, которые поделились своими взглядами на текущие обновления и планы на будущее. Кратко о главном Новая карта будет разработана после улучшения существующих. Баланс оружия каждые два месяца в 2025 году. Эффект останавливающей силы: Новый элемент баланса, который сначала будет протестирован в аркадных режимах и затем адаптирован на основе отзывов Внедрение в первом квартале 2025 года системы возврата чертежей и полимероа при разборке предметов Проблемы с механиками движения CC, CZ рассматриваются как баг, будут изучены и возможно исправлены Переход на UE5 ещё не имеет точных сроков Проводится полная переработка баланса всех транспортных средств [size="4"][/size]Разработка [size="4"][/size][size="4"][/size]модели обучения ии для борьбы с незаконными программами, завершена, и мы планируем внедрить это в ближайшее время.[/SIZE][/SIZE][/SIZE] Объединение регионов и матчмейкинг Ведущий: Почему карта Таэго до сих пор не стала постоянной? Директор PUBG Studios: Мы следуем нашей политике ротации карт. Однако сейчас мы рассматриваем более гибкие подходы – например, открывать Таэго в час пик или на выходных. Представитель сообщества: Рано или поздно появится новая карта. Когда ждать? Директор PUBG Studios: Сначала нужно привести в порядок уже существующие карты, а потом приступать к созданию новых. Разрушаемость на карте Санок Ведущий: Новая механика выглядит интересно, но почему из-за неё падает FPS? Директор PUBG Studios: Приносим извинения. Мы давно мечтали о подобной системе и решили реализовать её, несмотря на трудности. Разработка шла в ускоренном темпе, и, несмотря на все усилия, мы столкнулись с проблемами производительности. Патч в январе частично улучшил ситуацию, но добавление новых функций всегда затрудняет сохранение прежнего уровня производительности. Представитель сообщества: Это очень весело! Хотелось бы, чтобы разрушения появились на всех картах. Директор PUBG Studios: Внутри команды многие выступали против полной разрушаемости из-за нагрузки на систему. В итоге мы решили попробовать частичную разрушаемость. Балансировка оружия (AUG/MK12) Директор PUBG Studios: Мы уже 8 лет работаем над балансом 5.56 и 7.62 мм. По внутренним данным, перекос предпочтений игроков сейчас меньше, чем это было, например, с Берилом и M416. В данный момент обсуждаем корректировки для AUG и MK12. Также думаем о том, как улучшить 7.62 мм, но хотим избежать чрезмерного перекоса в его сторону. Представитель сообщества: Игроки используют ограниченный набор оружия, остальное остаётся не у дел. Что вы планируете делать с этим? Директор PUBG Studios: Мы уже улучшали оружие, которое редко используется, но этого пока недостаточно. В 2025 году мы будем корректировать баланс каждые два месяца, чтобы сделать непопулярное оружие более востребованным. Эффект останавливающей силы (Ограничение скорости противника, во время попадания в него из оружия) Директор PUBG Studios: Мы рассматриваем это как новый элемент баланса. Перед внедрением в игру протестируем систему в аркадных режимах, соберём отзывы и на их основе внесём корректировки. Ресурсы за разборку предметов Ведущий: Не пора ли возвращать ресурсы игрокам при разборке предметов? (Чертежи и полимеры) Директор PUBG Studios: Мы активно обсуждаем этот вопрос. Планируем ввести такую систему в первом квартале этого года, ориентировочно в марте. Пока что спорим о пропорциях возврата. Читы у стримеров Ведущий: Некоторые стримеры используют читы, участвуют в турнирах и даже обучают других. Почему они не наказаны? Директор PUBG Studios: Недавние видеоматериалы шокировали нас. Мы уже начали их анализировать. Но для наказания нужны чёткие доказательства, поэтому процесс занимает время. Представитель сообщества: Для нас очевидно, что они используют читы. А в компании? Директор PUBG Studios: Лично для меня это выглядит очевидным. Однако я доверяю нашей античит-команде, которая занимается этим вопросом. В последнее время мы применяем модель обучения ии для борьбы с незаконными программами, а также разрабатываем модель глубокого обучения для противодействия ESP. Ожидаем внедрения на живых серверах и проверки результатов. Разработка завершена, и мы планируем внедрить это в ближайшее время. Ведущий: Мы должны искоренить таких игроков. Если заметите – активно сообщайте об этом. Директор PUBG Studios: Мы усилили мониторинг таблиц лидеров. Механики движения ((CC/CZ-мувинг) сс-баг с быстрым приседанием и cz - с быстрым применении положения лежа) Директор PUBG Studios: Я сам не мастер в этом, но похоже, что это баг. Представитель сообщества: Это выглядит несправедливо, даже если это не такой серьёзный перекос, как ZZ-движения. 2FA (двухфакторная аутентификация) Директор PUBG Studios: Мы планируем ввести двухфакторную аутентификацию в этом году. Балансировка транспорта Ведущий: Dacia слишком плохая Директор PUBG Studios: Мы проводим полную переработку баланса всех транспортных средств. UE5 (Unreal Engine 5) Директор PUBG Studios: Переход на UE5 ещё не имеет точных сроков. Мы планируем рассказать о прогрессе при представлении дорожной карты в этом году. Примечание: Обычно дорожная карта публикуется в марте.