11 Лет Сильной Работы В этом блоге мы подводим итоги 2024 года и рассказываем о некоторых предстоящих изменениях. 11 Лет Серверы теперь очищены, Санта собирает вещи и убирает тела, но мы надеемся, что вам понравился праздничный сезон. Мы возвращаемся к работе после пары недель отдыха, поэтому этот блог менее насыщенный, чем обычно, но мы с нетерпением ждём 2025 года! В конце прошлого года мы отпраздновали 11-летие Rust, ознаменовавшее невероятное путешествие. Игра продолжает расти из года в год, что весьма примечательно для 11-летней игры. Сейчас Rust популярнее, чем когда-либо! В этом году мы увидели: • более 325 миллионов игровых сессий • более 40 миллионов часов игры • более 5,5 миллионов уникальных игроков Вот краткий обзор некоторых важных обновлений, которые мы выпустили в прошлом году: Фотокарточка Фотокарточка Наряду с огромным количеством улучшений и исправлений ошибок. Rust продолжает оставаться любимым проектом всех нас в Facepunch, и мы не смогли бы сделать его без вашей страсти и отзывов. Спасибо вам за постоянную поддержку, будь то игра, рассказы друзьям, общение и взаимодействие с нами. Нам очень понравилось всё, над чем мы работали в этом году. Смотрим вперёд Что нас ждёт в 2025 году? Стабильность! Регулярные обновления в первый четверг каждого месяца, а также исправления, улучшения качества жизни и захватывающие праздничные события. В следующем Месяце 6 февраля мы выпустим обновление «Primitive update». Это обновление станет одним из самых значимых на сегодняшний день, изменив динамику набегов и сражений в начале игры за счёт появления осадных машин, примитивного оружия, щитов и специального игрового режима. Обновление «Primitive update» представляет собой период в Rust, когда и без того скудные технологии и обычное самодельное оружие и боеприпасы были исчерпаны в текущей версии Rust, вынуждая выживших создавать примитивное оружие и менее изощрённые методы нападения и защиты. Осадную башню можно использовать для перелаза через внешние стены, пока игроки остаются в укрытии. Её можно толкать или тянуть за собой на лошадях, у неё несколько этажей и выдвижные подъёмные мосты, которые также служат ставнями. Катапульта — это метательное орудие для стрельбы на большие расстояния, которое может использовать несколько снарядов, таких как валуны, радиоактивные бочки и самодельные взрывные устройства с баллонами пропана. Несмотря на то, что у неё есть колёса, из-за её размеров вам придётся использовать транспортное средство или лошадь, чтобы перемещать её к следующей цели. Баллиста — это комбинация катапульты и большого арбалета, который отличается высокой точностью, учитывая вес снарядов. И в Rust эти функции сохраняются: у баллисты также есть несколько типов боеприпасов, и она может наносить большой урон людям, дверям и транспортным средствам. Наконец, таран станет ещё одним дополнением, на котором можно ездить, как на обычном транспортном средстве, и у которого есть активируемый таран, разрушающий блоки в радиусе действия. Помимо этого нового оружия и транспортных средств, мы работаем над различными щитами, мини-арбалетом на 4 выстрела, а также над обновлениями, касающимися урона в ближнем бою и дальности стрельбы. Кроме того, мы внесли некоторые улучшения в лошадей, в том числе добавили им возможность буксировать новое осадное оружие, а также новые шкуры, чтобы разнообразить ваш примитивный подход к игровому процессу и самовыражению. Дальше Помимо обновления Primitive, которое выйдет в следующем месяце, у нас в разработке находится множество контента, и если вы следите за нашими новостями, то уже знаете о некоторых из них. В этом году вы можете ожидать, что в Cooking 2.0 будет внесено множество изменений в управление едой и уникальные улучшения для продуктов, появится биом «Джунгли» с опасными животными, такими как крокодилы и тигры, а также будут внесены изменения в режимы «мягкой» и «жёсткой» игры. Выше перечислены лишь некоторые ключевые особенности. У нас еще много чего запланировано. Но о чем же? Производительность? Повышение производительности — это всегда непрерывный процесс. Мы постоянно добавляем и улучшаем новые функции каждый месяц, часто скрывая их в журналах изменений. Не существуетволшебной кнопки для повышения производительности. Вместо этогоэто медленный процесс с небольшими улучшениями. За последние пару месяцев мы наняли несколько человек, единственная работа которых сосредоточена на задачах, связанных с производительностью, таких должностей раньше никогда не существовало, у нас никогда не было сотрудников, занимающихся производительностью полный рабочий день, они осваиваются с проектом Rust и уже усердно работают над выявлением и устранением проблем. РЭЦЛОР пример Daniel's профилировщик сервера . Мы продолжим делиться новостями о производительности в наших ежемесячных блогах о разработке. Старый контент? Как и в предыдущие годы, мы выделили несколько месяцев в нашей внутренней дорожной карте на создание небольшого количества контента или его отсутствие. Эти пробелы сделаны намеренно, чтобы мы могли быть гибкими и адаптироваться к отзывам сообщества, иметь время для работы над старым контентом и улучшения нового. У нас есть много того, что мы можем развивать, не весь контент, который мы добавляем в Rust, должен стать метаконтентом, а скорее ещё одним способом достижения цели. Читеры? Повторяем слова из прошлогоднего блога: борьба с читерами — чрезвычайно сложная тема. Мы тесно сотрудничаем с Epic Games в рамках Easy Anti-cheat, чтобы выявлять и блокировать читеров в Rust. Мы не раскрываем информацию о том, что мы делаем и чего не делаем в борьбе с читерами, и на то есть веские причины. Чем больше информации мы раскрываем публично, тем больше она может помочь читерам и разработчикам читов обойти меры защиты. Это огромная игра в кошки-мышки. Одна из лучших мер по борьбе с читерством - скрытность. Чем меньше людей знают, чем EAC и мы занимаемся, тем лучше. Недостатком этого является недостаточное общение, со стороны кажется, что мы ничего не делаем. Почтине каждый месяц мы отправляем улучшения или исправляем / ограничиваем функции чита. Мы исправили несколько высокоприоритетных уязвимостей после их обнаружения или раскрытия в течение нескольких часов с помощью исправлений, о которых мы не сообщаем публично. EAC иногда выпускает несколько улучшений в неделю, которые применяются при запуске игры. Мы продолжаем обещать вам, что ежедневно активно отслеживаем и боремся с мошенниками. Наши внутренние системы продолжают совершенствоваться, как и EAC. В прошлых блогах я рассказывал о фильтрации игроков на стороне сервера. Если игрок находится за холмом и вы его не видите, не подключайте его к сети, чтобы не нарушать работу функций ESP. Мы постепенно совершенствуем эту функцию и тестируем ее на живых серверах. Мы работаем над тем, чтобы она была максимально эффективной и работала на серверах со средней и высокой нагрузкой. Еще одна функция, которую мы изучаем и хотим услышать ваше мнение о ней, - это премиум-серверы. Оу подавляющего числа запрещенных читеров инвентарь Rust Steam оценивается менее чем в 20 долларов. ДГэ ряд долгосрочных постоянных игроков есть ржавчина паровой запасов за 20$. Если мы если использовать это как ворота для входа на некоторые серверы, это означало бы, что на этих серверах будет значительно меньше игроков, связанных с читерством, это то, чего вы хотите? Будете ли вы играть на этих серверах? Мы все еще собираем данные, чтобы определить точный порог вхождения. Причина, по которой мысмотрим на цену Rust в Steam, заключается в том, что это показатель, который нельзя легко подделать или использовать в своих интересах, в отличие от игровых данных. Большой минус в том, что серверы зависят от постоянного притока игроков, как новых, так и старых; эти ворота могут оказать негативное влияние на количество игроков на сервере и, следовательно, на общее впечатление от игры — мы будем рады услышать ваше мнение. В этом году: Мы удалили более 1300 материалов, связанных с читами, в социальных сетях. Наложено более 290 000 блокировок -57 000+ Временных =233 000+ Постоянных Большинство читеров были удалены из игры менее чем за 12 часов игрового времени -За последние 3 месяца это сократилось до 10 часов игрового времени Получено 12,617,47 сообщений о читерстве -На серверах Facepunch получено 1 200 000 сообщений о мошенничестве 11 лет RUST в цифрах... Хотя мы отпраздновали фантастический 2024 год для игры, мы понимаем, что многое из того, чего мы достигли, стало возможным благодаря 11 годам энтузиазма команды. И энтузиазма сообщества. Не всегда легко выразить это словами, но нам удалось выразить это цифрами ниже. Посмотрите, чего вы помогли нам достичь за последние 11 лет! ПОСЛЕДНИЕ дни rustmas Скорее! Да, Санта собрал вещи и уехал, но у вас ещё есть несколько дней, чтобы получить бесплатные подарки за просмотр выступлений авторов на Twitch! Все, что вам нужно сделать, — это посмотреть, кто транслирует Rust на Twitch, начиная с понедельника, 6 января, и вы сможете получить приятные рождественские подарки от Twitch, чтобы вы и ваша команда выглядели празднично круглый год, если Рождество для вас — больше, чем просто праздник!
ну в 24 они реально много что добавляли что сильно меняло геймплей,отдельный какой то режим говняцкий-скудная хуйня по мне,лучше под дверью час сидеть ради пешки чем какую то хню делать с щитами,доспехами и т.д.)
vvv, в 24 году фейспанчи поработали действительно на славу,уважение работягам,не каждая игра может похвастаться таким