Загрузка...

Обновление Team Fortress 2 был обновлён (19.10.24)

Тема в разделе Team Fortress 2 создана пользователем everything 19 окт 2024. 96 просмотров

Загрузка...
  1. everything
    everything Автор темы 19 окт 2024 Немножко нужно зазы:catzaza::catzaza::catzaza::catzaza::catzaza:

    Из интересного:
    • Исправлены проблемы с некоторыми Хеллоуинскими контрактами
    • Исправлена проблема с выбором класса после просмотра интро карты
    • Исправлены некоторые аксессуары
    • Обновление режима Zombie Infection
    • Обновлены карты: zi_blazehattan, tow_dynamite, vsh_outburst, koth_sawmill_event, cp_freaky_fair

    Вышло обновление для Team Fortress 2. Обновление будет применено автоматически после перезапуска Team Fortress 2. Основные изменения включают в себя:
    • Исправлена проблема с контрактами Blazehattan.
    • Исправлена проблема с контрактами Outburst.
    • Исправлено неверное местоположение Души Горгульи в поместье Манн.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли выбрать класс и возродиться после просмотра вступительного видеоролика.
    • Перекомпилировал props_farm\box_cluster03.mdl для исправления проблемы с материалом
    • Обновлен Dusk Duster, чтобы немного отрегулировать оснастку и уменьшить искажения.
    • Обновлен Triboniophorus Gentlemannus
      • Исправлено отсечение
      • Обновлена текстура для исправления MIP-текстурирования.
      • Добавлена трясущаяся кость
      • Добавлена насадка для создания эффекта нежного дыма.
    • Обновлена прическа Clue Hairdo, чтобы исправить проблему с маской-ободком в стиле «Case Open».
    • Обновление Командира Флота
      • Исправлены белые швы при удалении камеры от персонажа.
      • Улучшено положение камеры выбора стиля за счет удаления неиспользуемых костей.
    • Обновлен Delldozer для исправления проблемы с картой отражений для стилей Re-Mastered и Re-Engineered.
    • Обновление The Witch Doctor для исправления проблемы с диффузными текстурами и картами нормалей.
    • Обновленная насмешка: похвала хлопка для исправления некоторых проблем со звуками и временем
    • Обновлены zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium и zi_woods
      • Время восстановления гранаты ЭМИ зомби-инженера сокращено с 10 до 9 секунд.
      • Изменен взрыв зомби-поджигателя, чтобы он ненадолго поджигал игроков, пораженных взрывом.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Зомби-медик мог создавать бесконечное количество сущностей-раздатчиков (Спасибо Psychicpie!)
      • Исправлена способность Zombie Heavy, отображавшаяся на HUD как активная, а не пассивная (спасибо NeoDement!)
      • Исправлена ошибка, из-за которой эффект отбрасывания зомби-тяжеловеса срабатывал при уроне от дожигания при быстром переключении с поджигателя на тяжелого.
    • Обновлен zi_blazehattan (дополнительные изменения)
      • Исправлена ошибка, из-за которой верхняя крыша не имела столкновений, из-за чего игроки «проваливались»
      • Кирпичное украшение возле деревянного пандуса сделано немного ниже, чтобы было легче запрыгивать на верхнюю крышу.
      • Удалены некоторые лишние клип-кисти.
      • Изменен таймер раунда с 6 минут до 3 минут 30 секунд.
      • Исправлены отсутствующие текстуры за окнами складского здания.
      • Исправлена проблема с рендерингом в зоне появления зомби в A Gate (спасибо Midnite!)
      • Исправлено несколько случаев, когда игроки могли стоять на кустах и на высоких местах (спасибо Midnite!)
      • Исправлено застревание прожектора возле ворот B (спасибо Midnite!)
      • Исправлены места телепортации троллей (Спасибо Midnite!)
      • Исправлено столкновение с телефонным столбом (спасибо Midnite!)
      • Добавлены триггеры «no-build» на вершине кластеров бочек в верхней части контейнеров для обеспечения единообразия.
      • Добавлены блоки бочек и деревянные обломки на красный контейнер с прожектором, чтобы было более очевидно, что инженеры не могут там строить, а также чтобы обеспечить укрытие для зомби.
      • Различные небольшие изменения
    • Обновлено tow_dynamite
      • Удвоен шанс выпадения заклинания прыжка.
      • Исправлены главные ворота, убивавшие игроков при касании сбоку.
      • Исправлены главные ворота, убивавшие вас преждевременно до того, как они полностью закроются.
      • Исправлена ошибка, из-за которой иногда пропадали текстуры HUD (спасибо Aar)
      • Исправлен слишком сильный пожар на крыше.
      • Исправлено несколько мест, где игроки могли строить за пределами границ.
      • Исправлено чрезмерно агрессивное затухание пропасти перед спавном.
      • Исправлены ошибки краев на нескольких крышах, которые позволяли игрокам оставаться в живых.
    • Обновлен vsh_outburst
      • Улучшенная производительность
      • Исправлены изображения меню
      • Исправлена незначительная визуальная проблема.
      • Исправлена возможность прилипать к невидимым стенам.
    • Обновлено koth_sawmill_event
      • Уменьшено количество появляющихся скелетов.
      • Добавлен новый путь к секретному выходу из подземного мира.
      • Переделал некоторые детали возле базы «красных»
      • Улучшено освещение возле некоторых хижин в районе центра
      • Исправлено отсечение для хижины
      • Изменено место появления Душевных Горгулий, теперь они чаще появляются на Среднем уровне.
      • Сделал немного новой, более зеленой воды для лесозаготовительной станции Мидс
      • Новые зрительские камеры
    • Обновлено cp_freaky_fair
      • Исправлены проблемы, связанные с логикой игрового режима.
        • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли сохранять улучшения своего оружия, помещая их в свою экипировку до смены раунда, а затем переключаясь обратно на них.
        • Исправлены некоторые ошибки с валютой, связанные с тем, что у игроков были ожидающие обновления, но не принятые, а затем они выходили из триггера обновления.
        • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли сохранять свои улучшения при переключении классов внутри триггера улучшения после возврата средств.
        • Исправлена ошибка, из-за которой улучшения персонажа иногда устанавливались на неверные значения.
        • Изменены зелья убер и критц, чтобы они использовали эквивалентные условия на берегу озера, позволяя медикам менять оружие и сохранять их эффекты.
        • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли ввергнуть класс в огромный долг.
        • Несколько мелких исправлений
      • Маразмус очень разговорчив, поэтому мы попросили его говорить немного по-другому.
        • Маразмус иногда говорит что-то только после того, как он уже рассказал о своих финансовых проблемах в первые секунды настройки.
        • Маразмус больше не будет говорить что-то слишком длинное, прежде чем ему нужно будет объявить что-то еще, теперь он скажет что-то другое
        • Маразмусу теперь есть что сказать
        • Маразмус теперь будет объявлять о дополнительном времени, тупиковой ситуации и захвате последней контрольной точки вместо Администратора
      • Внесены изменения в обновления
        • Зелье призрака: радиус запугивания призраков уменьшен с 512 е. до 384 е.
        • Зелье призрака: частота напугивания призраков увеличена с 5 до 7 секунд (это ослабление)
        • Скорость стрельбы турелей: удален лишний 3-й уровень.
        • Одноразовый часовой: максимальное количество уменьшено с 4 до 3
        • Повышение критического урона при убийстве: теперь отключено
        • Бонус к скорости перезарядки щита: максимальный уровень снижен с 4 до 2.
        • Бонус за скорость перезарядки щита: цена увеличена со 150 до 250 долларов.
        • Специалист по ракетам: цена увеличена с 300 до 450 долларов.
        • Специалист по ракетам: максимальный уровень снижен с 4 до 3.
        • Сопротивление критическому урону: сопротивление снижено с 30% до 25% за уровень (это ослабление)
        • Сопротивление критическому урону: максимальное сопротивление снижено с 90% до 75% (это ослабление)
        • Оглушение при ударе термическим двигателем: цена увеличена с 600 до 750 долларов.
        • Взрывной выстрел в голову: цена увеличена с $350 до $450
        • Скорость атаки «Злое молоко» и «Барате» снижается: ослабление снижено с 35% до 25%.
        • Mark For Death: цена снижена с 500 до 300 долларов.
      • Исправлено несколько мест на крыше, где игроки могли стоять (Спасибо Midnite!)
      • Исправлено несколько мест застревания телепорта (спасибо Midnite!)
      • Исправлены парящие тыквы и доски (Спасибо Midnite!)
      • Исправлено несколько мест, которые можно было использовать для возрождения вражеской команды (спасибо Midnite!)
      • Удалены некоторые видимые текстуры разработки (Спасибо Midnite!)
      • Убран табурет из аркады, который ранее блокировал проход.
      • Исправлена возможность наносить урон от брызг сквозь металлические решетки.
      • Чердак в комнате возрождения обрезан, чтобы игроки не могли попасть туда и построить там что-то.
      • Обрезано несколько балок в вестибюле.
      • Исправлено отсутствие деревянной доски возле двери в комнату возрождения Красной.
      • Источник звука Merry-Go-Round перемещен ближе, чтобы сделать его громче.
      • Осветлил несколько темных пятен
      • Закрыли пролом в дереве
     
  2. toujours
    раз в год и тф обновляют
     
  3. M0nday
    M0nday 19 окт 2024 :cat_smile2: 1179 4 дек 2016
    Обнова хорошая (нет), но пусть они не ломают чит, поскольку мне уже страшно оглашать, что из-за обновы, чит ушел на обновление. :catboom:
     
    19 окт 2024 Изменено
  4. Хомиак
    Хомиак 19 окт 2024 Банки|Турция|Верификации|Биржи https://lolz.live/threads/6507577 338 716 9 дек 2019
    чето прям много много, а по сути читаешь сплошная мелочь ....
     
Top